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5.21 クラフター高難易度レシピ 研究メモ

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5.21で追加された高難易度レシピ、工数9181に品質64864という、普通に完成させるだけでも苦労するようなレシピをいかに品質上げるかの研究用メモ。

=履歴=
3/11 初稿
3/11 素材関係の追加、文章ちょっと修正
3/12 いろいろ追記&修正、いろいろ加筆したらちょっと長くなってきたので整理予定
3/13 確信スタート一本化
3/15 採取にちょっと加筆、他文章をちょっと修正
3/19 最初のランキング終了なので確信回しについてまとめ
3/20 真価回し追加、期待値検証追加、文全体見直し
3/22 加工アクションのCP効率表作成
3/23 各アクションのCP効率表作成&加工アクションの表修正、おまけ修正

~高難易度レシピの特徴~
状態から最高品質と低品質が無くなり、高品質と高難易度専用の3つの状態が追加に。

<頑強>
青色、アクション実行の工数の減少が半減に、しかも倹約効果と重複する、消費が奇数の場合端数切り上げになったような。
一見地味ながらとにかくアクション回数を稼がねばならない高難易度レシピにとってはありがたい状態。

<安定>
黄色、アクションの成功率が25%UP。
効果が大きいが成功率の低いアクションはできるだけこのタイミングに…といっても25%アップでは75%や85%止まりで少しはましになるぐらい、せっかく安定でたのに25%を引いて失敗することもあり、正直アクション成功率以上にメンタルへの与ダメUP付き。

<高能率>
緑色、アクションの消費CPが半減に。
マニピレーションや長期倹約といった消費CPの多いアクションはできるだけこのタイミングで。
というか高品質狙う際に最も重要になってくる状態はコレ、耐久を維持するためにマニピレーション等を複数回使う必要があるので、タイミングよく来るかどうかで品質に大きく影響を及ぼす。

通常生産では通常以外の品質に連続してなることはないが、高難易度では同じ状態に連続してなる。

~素材関係~
スキル回しとは直接関係ないので折り畳み
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今回から素材はディアデム諸島での採取に一本化。
PTは組めるけど特にソロでも問題はなさそう、採取ポイントから取れるアイテムはカテゴリごとにランダムとなっていて、ピンポイントに1つのアイテムを狙い続けるのは困難、とにかく採取して狙ったものがでたら採取数UPのバフ使用して多くとる感じで。
採取回数UP等の採取ポイントの特性は要求値が幅広く、特に効力が大きいものは発動要求ステータスがかなり高い(禁断食事必須)ので狙う場合はしっかり準備を、なお採取効率がかなり変わるのでできるなら獲得2421識質2345GP836以上を、ただ装備だけですべて満たすには現状の装備だと不可能かもなので、食事付きで満たしておきたいところ。
諸島で採取したばかりのアイテムはそのままでは使えず、蒼天街のNPC(ディアデム諸島へ移動するNPCの隣)に話して検品すると検品済みアイテムとなり生産やマーケットに流せるようになる。
なお検品は10個単位なので素材を集める際は10の倍数集めるのがよさげ、検品前と検品後で数が変わるなどはなく10個検品すれば検品済みアイテム10個になる。
天候が変わった時に現れる限定採取ポイントからは高難易度レシピ用の生産素材の1つが手に入るので必ず取っておくといいか。
エーテルオーカーは採取してるとたまり、MOBに使えば確殺して倒した敵に応じてアイテム入手、ただ下位カテゴリのアイテムも手に入るのでインベントリーの容量に注意。
*円形に配置された採取できる島々のちょっと内側やや下ったところにある灰色の岩石むき出しの島には採取ポイントがないものの各種類のMOBが多数配置されていているので狙ったMOBを倒す場合ここに行くのがよさげ。

採取してると結構装備の錬精値もたまってマテ錬成がはかどるものの、諸島ではチョコボ鞄が開けないためインベントリーの空きに注意

~スキル回しについて~
今までの一般生産とは違い固有のスキル回しでほぼ高品質が完成するということはほぼなく定番であるインナー溜めてビエルゴするでは全く品質が足りないので、CPと耐久を温存するために状態に応じたアクションを使いつつ工数とインナーを溜めて、インナー11からひたすら加工アクションを使って品質を溜めるという形に。
そのため、大きく分けて
・工数稼ぎ
・インナー溜め
・品質稼ぎ
の3つにフェーズに分かれる。

なお各フェーズごとにアクションのCP効率表を作成。
CP効率表はアクションの効率を1CPあたりに換算したもので、値が大きいほど優秀。
耐久はそのままだと比較が難しいので耐久回復スキルから1耐久回復に必要なCP値を求め(開幕スキルの折り畳みのところに記載)、それを使って耐久をCPに変換して総合的なCP効率を算出。
倹約効果の場合も1ターンあたりの倹約のCPを考慮して算出、発動に複数ターン必要なものはそれも計上。

=工数稼ぎのポイント=
稼ぐ工数が膨大なため突貫作業が要に、次点で集中作業、下地はコスト耐久が高いのでヴェネレーションが残り1ターンとかでもない限りは別のアクションで。
限定的ながら状態変化を狙って経過観察からの注視作業、インナー溜めつつ工数調整をしたい場合に集中作業。
なお作業をする場合は極力ヴェネレーションバフ中に行う。
スタート時のバフに限らず品質稼ぎする前に工数を完成間近まで稼ぎ切ってしまうほうが良さげ。
突貫は成功率が50%なのでどうしても作業回数は不安定に、かといって別のアクションで代用できるかというと同程度の効率は集中作業しかないため、突貫で割り切ったほうが良さげ。

作業アクションの効率表


=インナー溜めのポイント=
通常生産のように品質稼ぎもかねて加工アクションで溜めていくとCP耐久を大幅に消耗する、専心加工が有効で成功時インナースタック2倍となり成功すればCP耐久の温存として抜きんでた効果を持つが、失敗するとインナー半減という諸刃でもあるけど。
理論上インナー3から専心2回成功すれば11になるが、通常だと2回成功する可能性は25%、2回とも安定でも56%なのでよほど博打を打つ状況じゃなければ専心1回を推奨、工数稼ぎが順調でCP耐久が温存できていて高品質が多めに来てるのなら専心なしも考慮に。
なお失敗時のインナー半減は端数は切り上げだったと思ったので、奇数時のほうが失敗時のダメージが1少ないはず、安定引けないときは奇数時に使うのがいいかも。
普段のインナースタック溜めは基本倹約だがヘイスティも悪くないので高能率連続で引いたら長期倹約からヘイスティ連打もありといえばあり、集中加工は積極的に使いたいが専心で行くのなら5,6まで溜めればいいので秘訣に回すのもあり、下地加工はCPも耐久も消費が重いのでマニピ倹約発動時に高能率引いたときぐらい。

インナー溜めの効率表、専心は効果が特殊なので別枠扱い


=品質稼ぎのポイント=
通常生産ではフルバフビエルゴして終わりだったが、高難易度ではここから品質を稼ぐ。
今までいろいろやってきたものの、CP効率表も作っていろいろ見直したところイノベーション+コンボ注視加工を基本として高品質引いたら集中加工、イノベが1ターン残ったら倹約加工で埋める感じが一番よさげ。
グレートストライド+イノベを乗せた下地加工も効果が大きい、ただ消費も大きいのでCP耐久の残りに注意。
高能率は耐久回復に、長期倹約は研究した感じ意外と面白いというか、マニピレーションがすでに発動済みなら長期倹約してひたすらヘイスティ、高品質引いたら集中or秘訣という形が取れるので、状況次第ではありかもしれない。
この回し方だと安定と頑強状態に関しては耐久とCPの調整で適当な加工アクション挟むぐらい、スルーしても問題はなさげ。
稼げるだけ稼いだら最後にフルバフビエルゴで〆て完成させる。

加工アクションの効率表


~開幕スキルについて~
開幕で使用できる効果の大きい確信・進化はそれぞれ長所と短所がある。

確信スタートは工数稼ぎでの突貫作業が1回多くても2回(下地・集中で代用可)で済むため工数稼ぎでの消費が比較的安定しやすい、ただ確信バフは有効ターン数があるため開幕後まず突貫通すことが必須なので開幕直後の状態への対応がシビア。
インナー溜めは真価スタートに比べ単純CP換算で44多く必要に。
真価スタートは真価自体の効果に加え工数稼ぎはCP消費が非常に少ないので単純なCP消費だけでいえば非常に有利、開幕直後耐久消費が少ない倹約加工でインナー稼ぎつつ高能率待ちができたりもする...がやはり運なので絶対的にそれが有利というほどでもなさげ。
工数稼ぎは突貫3回が必要(突貫以外を混ぜると4回以上)でありCP消費が少ないといっても耐久は消費するため、ここで苦戦すると耐久回復で余計にCP使うことになり真価の優位性が消し飛ぶことに。

実際のところどっちがいいのかを期待値ベースで見てみると、双方工数稼ぎを終えてインナー3の状態(これ以降はどちらも消費が変わらない)にかかるアクションの期待値数とCPと耐久消費量を比較してみると

計算式が並ぶので折り畳み
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<確信スタート期待値>
・回数固定
確信(CP6 耐久10)
ヴェネレーション(CP18)
インナークワイエット(CP18)
倹約加工(CP25 耐久5)×2

・回数可変
突貫作業(耐久10)
突貫2回:最小2回期待値4回
突貫1回:最小1回期待値2回+頑強下地(CP18耐久10)or集中(CP6耐久10)

・最小消費
突貫2回:CP92 耐久40
突貫1回:CP96or110 耐久40

・期待値消費
突貫2回:CP92 耐久60
突貫1回:CP96or110 耐久50

<真価スタート期待値>
・回数固定
真価(CP24 耐久10)

・回数可変
突貫作業(耐久10)
突貫3回:最小3回期待値6回
ヴェネレーション(CP18)
最小1回期待値2回

・最小消費
CP42 耐久40

・期待値消費
CP60 耐久70

最小消費でいえば真価スタートが圧倒的なものの、期待値消費は真価のほうが耐久が多め。
耐久を強引にCPに換算すると、耐久1あたりマニピレーションだと2.4、マスターズメントだと2.933...なので平均取ると2.666...≒2.7とした場合

・確信スタート期待値消費CP換算
突貫2回:CP92 耐久60 ⇒ 92+60*2.7=254
突貫1回:CP96or110 耐久50 ⇒ 96or110+50*2.7=231or245

・真価スタート期待値消費CP換算
CP60 耐久70 ⇒ 60+189=249

となる。

期待値ベースでみると、実は双方大きな差はなかったりするのでどちらでスタートするかはお好みで。

以下それぞれの回し方のコツ

~確信スタート~
やはり開幕直後の工数稼ぎがキモでここの対応ができるとだいぶ安定する。
確信のバフ回しの関係で開幕後は必ず工数稼ぎ→インナー溜めとなる。

1.確信直後に安定
突貫作業を使ってしまう、失敗しても確信の効果は切れないのでまだ継続可。
その後ヴェネレーションを使って再度突貫作業。

2.確信直後に高能率
マニピレーションを使ってからヴェネレーション、高能率が2回連続なら長期倹約、3回目が来たらスルーしてヴェネレーションして突貫を。

3.それ以外
確信直後はスルーしてヴェネレーションしてから突貫作業。
ヴェネレーション後にインナークワイエット使ってターン送りして状態変わるのを期待するのもあり。

確信ヴェネレーション突貫作業を成功させれば2回目は集中(高品質時)or下地(頑強時)でもOK、安定状態引いたら再度突貫、通常状態の場合突貫お祈りしてもいいけど耐久をいたずらに減らすほうが厄介なので、インナー溜めながら状態変わるのを待つのもあり。
最初のヴェネレーション中に完成間近にするのが理想だけど、多少うまくいかなくてもまだ序盤で今後の状態やインナー稼ぎの順調度によってまだ挽回はできるので、よほど工数稼ぎがうまくいかない限りは継続を。

=真価スタート=
真価スタートは確信と違って耐久消費の少ない倹約加工でインナー溜めながら状態待ちするのがよさげで、そのためインナー溜めと工数稼ぎは順不同になりがち。
まずは高能率引くまで倹約加工、途中で安定引いたら専心、高品質は専心狙いならインナーの値見て秘訣に。
高能率引いたらマニピレーションを、連続で引いたら長期倹約、ただ流石にインナー6ぐらいまでに高能率でなければマニピレーションして工数稼ぎへ。
工数稼ぎは今のところヴェネレーションして突貫を祈るのがよさげ。
工数溜め終わってインナー溜めが終わってなければインナー溜めに戻る、工数稼ぎがスムーズに行ったなら専心なしも手。

=おまけ=
スキル回しを見直したところここ最近の生産では完成7~8割で、完成したうちの7~8割は6万超えに。

以上
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