何気にここも新曲、ソケンさん超がんばったのだろう・・・
初期のカルンを覚えてる人はトラウマがあり構えてしまうものの・・・今回も一筋縄でいかないのがカルンたるゆえか
<序盤>
敵を殲滅しつつ進んでいく、スパイクのある部屋の敵は火力が高いが、このスパイクは敵にもダメージが当たるので利用してもいいかもしれない。
<ボス1:ダメージド・アーゼマジャッジ>
どうやらアーゼマジャッジはこうなっていたらしい。
各パーツに分かれており、当たりパーツを壊すとばらばらになり大ダメージが入る。
当たりパーツは短い時間赤く光るので、そのパーツを集中すれば手早く壊せる、見失った場合は範囲連発か。
ばらばらになったあと増援が湧くがDPS処理も可。
基本壊す→再生を繰り返して倒す。
ある程度戦っていると定期的にランタゲでターゲットマーカーの付いたPCの場所に球を設置する。
球の周囲は定期的に範囲ダメージが発生するので、これが来たら離れる。
ただ1回目の再生以降流砂が発生し足場が非常に悪くなるため、足場の確保はしっかり行いたい。
なお流砂は使っていると即死するので素早く外へ、ギミックが嫌らしいためかボス自体はやや弱め。
<中盤>
巨大な黄金仮面と手のエネミーは、手がアイアンクローしてきてそのPCを対象に仮面が強力レーザーを放つ。
詠唱は非常に長いので慌てず救出して仮面を叩く。
時間経過で手はポップするのでHPの残りを見ながら救出するなり強行するなりする。
<ボス2:サボテンダー・エンペラトリス+α>
エンペラトリスがボス格、感じとしてはカッターの蟻が似たようなボス。
増援が頻繁に湧くがソルダトはDPSでも対応可能なので、タンクのリソースと相談してDPSに任せてもいいかもしれない。
エンペラトリスは定期的に針十万本を使ってくるが、そのまま殴っていれば発動を阻止できる。
*厳密な阻止条件かどうかは未検証
かばう役が出るケースがあるのでかばう役を素早く倒して殴る感じか、必要によってLBを使ってしまってもいいかもしれない。
こちらも十万本というインパクトのある技があるからか、あまり強いボスではない。
<終盤>
そこまで危ない場所は無かったと思う。
<ボス3:アーゼマヴァイスジェレント>
非常に癖のあるボス、ギミックが厄介なのできっちり対処したい。
ボス自体はややランタゲ型、骨格はバトラールタイプだがグリムへイトもランタゲで使うので注意が必要だが、気を取られてるとギミックの餌食になるので周囲に気を配る。
【ギミック】
ポップメッセージとともにランダムに外周部に棺おけが出現し、そこからミイラ(非敵)が隊列を組んで移動してくる。
このミイラに当たってしまうとアーゼマの呪いというスタック型のデバフを受け、このデバフが4になると操られてしまう。
操られると外周へ移動→棺おけに入る→一定時間ミイラ化となりかなりの時間行動不能になり、さらにタンクの場合敵視が抜けるので他のPCが危険に晒される。
出現ポイントはランダムだが必ず安地はあるので、上手く誘導し呪いを避けつつ戦う感じとなる。
HPが一定以下になるとPC1人にターゲットマーカー→そのPCを引き寄せてリンクし強制的に呪いを付与し続ける攻撃を仕掛けるが、コレはスタンで止めてリンクの繋がったPCが遠くに離れれば解除できる模様。
ただ個人的には面白いと思った戦闘でした。
以上