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Yiazmat

Salut à tous !

Ici Kaposhipi en pleine bourre pour le Fan Festival parisien ! Les préparations vont aussi bon train pour la mise à jour 4.5, A Requiem for Heroes, qui sera l'occasion d'implémenter la 3ème partie du raid en alliance Retour à Ivalice.

Comme vous le savez sans doute, cette série de raids est supervisée par Yasumi Matsuno et le design des boss a été confié à Keita Amemiya, créateur et directeur de GARO.

Lors de la mise à jour 4.3 et le Phare de Ridorana, vous avez pu affronter le terrible Yiazmat, et le temps est venu de vous révéler l'envers du décor de la création de ce boss impressionnant !

※ Cliquez sur les images pour les agrandir.

Illustration conceptuelle

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Il s'agit de l'illustration conceptuelle d'Amemiya. Le niveau de détails est fascinant...

Vues détaillées (de face, de côté, de dos)

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L'équipe de développement aussi était estomaquée par ce niveau de détails !

Et enfin, je vous présente le...

Modèle sculpté

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Les graphistes 3D utilisent leurs outils afin de modéliser le design en 3D au plus proche de la version crayonnée de base. Vous vous souvenez peut-être d'un blog précédent, Argath et Rofocale, dans lequel on expliquait qu'au final ce n'est pas cette version 3D qui est utilisée dans le jeu, mais une version avec moins de polygones qui prend moins de place niveau données. Néanmoins, cette sculpture permet aux dév. d'appliquer une texture qui garde tous les détails dans la version finale.

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Au fait ! N'oubliez pas de rendre visite aux PNJ du Prima Vista car leurs réponses changent en fonction de votre avancée dans les quêtes d'Ivalice. Certes, les conversations avec Jenomis sont lisibles à volonté, mais ce n'est pas le cas des autres membres d'équipage... !

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Donc c'est maintenant ou jamais si vous ne l'avez pas encore fait !

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Quelles aventures vous attendent dans le monastère d'Orbonne... ? Vous le découvrirez bientôt !

Ivalicement vôtre,

- Clem/Kaposhipi
En route pour le monastère

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