Les sages et les faucheurs viennent étoffer la longue liste des jobs déjà disponibles. De plus, tous les autres se réinventent grâce à l'arrivée de nouvelles actions et à l'augmentation du niveau maximum.
Autrefois un paisible peuple vivant de l'agriculture dans la partie méridionale du continent d'Ilsabard, les Garlemaldais furent chassés de leurs terres par des assaillants aux capacités magiques bien supérieures aux leurs et durent s'installer dans une région froide et hostile, au nord de la chaîne de montagnes centrale.
Conscients de leur inhabileté naturelle au maniement de l'éther, les Garlemaldais ont alors mis au point une technique de combat unique leur permettant d'entrer en contact avec le monde du néant à travers un cristal pour s'attacher les pouvoirs d'un "avatar", une créature du néant.
Armés d'une faux, réminiscence de leur passé agricole, les rares élus capables de maîtriser cette technique se font appeler "faucheurs" et inspirent la peur à leurs ennemis qui voient en eux la mort incarnée.