Les Coolisses de FFXIV (n° 14) : Mariko Higashi, artiste conceptuel d'arrière-plan
Les Coolisses de FFXIV
Bonjour tout le monde, ici Miyamiya de l'équipe promotionnelle !
Les Coolisses de FFXIV est une série de blog dédiée aux histoires cool des membres de l'équipe qui travaillent sur FFXIV.
L'invité de notre quatorzième (quatorze !!!) interview est...
L'artiste conceptuel d'arrière-plan, Mariko Higashi !
Le monde de Final Fantasy XIV ne cesse de s'étendre et contient un large éventail de cités, de donjons ou environnements fantastiques. Dans cette interview avec Mme Higashi, nous allons découvrir comment les artistes conceptuels d'arrière-plan s'y prennent pour concevoir ces paysages exceptionnels !
* Cliquez sur les images pour les voir en plus grand !
▲ Voici quelques exemples du travail de Mme Higashi. Elle travaille non seulement sur l'imagerie générale, mais aussi sur les structures et d'autres motifs complexes.
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Miyamiya : Mme Higashi, pouvez-vous nous dire quand et comment vous avez rejoint l'équipe de développement de FFXIV ?
Higashi : J'ai rejoint l'équipe en 2018, lors du développement de Shadowbringers. Mon premier travail était également dans une entreprise de jeux et j'avais travaillé sur plusieurs titres, notamment des jeux de simulation et des jeux de rôles. Mais je voulais essayer de travailler pour une entreprise qui détient sa propre propriété intellectuelle, alors je suis venue chez Square Enix.
Miyamiya : Vous avez donc de l'expérience sur d'autres genres de jeux !
Dites-nous donc quels sont les décors les plus mémorables sur lesquels vous avez travaillé pour FFXIV.
Higashi : J'aime particulièrement le Labyrinthos, qui est la première zone que j'ai conçue.
Avec le Labyrinthos, nous avons ajoutés des sortes de "machines de haute technologie" à l'image qu'on a de Vieille Sharlayan et de son architecture inspirée de l'architecture grecque et des conques. Ces éléments peuvent sembler contradictoires mais c'est aussi un mélange intriguant, et une mauvaise intégration de ces éléments aurait pu donner l'impression qu'ils ne sont pas à leur place.
De tout ce qui se trouve dans cette zone, j'adore le toit en forme de coquillage du Thaumazein et la rondeur plutôt mignonne des citernes.
Je me suis aussi occupée des décors pour la réplique de l'usine désaffectée et la base militaire des Pantins de la série de raids " YoRHa: Dark Apocalypse". J'étais tellement heureuse de participer à cette collaboration !
J'aime imaginer la structure interne des mécanismes ou la façon dont ils peuvent bouger. Du coup, j'ai pris beaucoup de plaisir à concevoir Hobbes, le deuxième boss de la réplique de l'usine désaffectée. Comme ses mécaniques impliquent les murs de la pièce, nous, les concepteurs d'arrière-plans, avons eu la rare opportunité de créer à la fois le boss et sa zone de combat. Ça a été une expérience très gratifiante !
Miyamiya : En effet, la rencontre avec Hobbes donne vraiment l'impression qu'on se bat contre l'ensemble de la zone ! Je suis surprise que vous ayez fait les deux en même temps !
Personnellement, j'aime beaucoup l'aspect féerique du Lyhe Mheg ainsi que la peinture que l'on peut voir sur un mur lors des quêtes tribales des Loporrites. Avez-vous des petites choses à nous dire à leur propos ?
Higashi : On nous a demandé de faire du Lyhe Mheg "un endroit parfait". Nous avons ainsi créé une zone avec beaucoup de charme où l'on ne peut s'empêcher de prendre des captures d'écran.
À ce moment-là, j'avais un enfant à la maison qui était tout aussi espiègle que les Pixies, et les jouets avec lesquels nous jouions ensemble m'ont inspirée et j'ai ajouté des toboggans et des aires de jeux. J'ai aussi un penchant pour les sucreries... alors j'ai mis le paquet en ajoutant des bonbons ! (rires)
Le design final était juste rempli d'espoir et je suis très reconnaissante envers mon équipe pour m'avoir aidé à réaliser ça.
Concernant la peinture des Loporrites, il nous a été dit que certains Loporrites étaient de grands artistes, tandis que d'autres... eh bien l'étaient un peu moins... Alors l'équipe et moi-même avons dessiné ensemble pour représenter ces différences. Chacun de nos croquis avait cet aspect "brut mais joli" et j'ai été impressionnée par le fait que nous pouvions tous dessiner dans des styles aussi différents ! En fin de compte, j'ai compilé toutes leurs idées et j'ai réalisé l'illustration finale. Ce que je préfère, c'est le Loporrite qui aime tellement les carottes qu'il s'est dessiné avec des carottes à la place des oreilles et des bras ! (rires)
Vous avez travaillé sur des arrière-plans bien différents, mais y a-t-il quelque chose que vous gardez toujours à l'esprit lors de leur création ?
Higashi : Il est essential de discuter avec les autres développeurs qui travaillent sur le scénario ou les décors avant de créer quoi que ce soit. On s'assure ainsi que nos idées ne sont pas incompatibles avec le décor, mais parler avec eux permet surtout de nous donner de nouvelles idées ou de rajouter des détails que n'étaient pas encore décidés.
Miyamiya : Je vois ! Donc la participation des artistes à la construction d'un monde aide à créer des designs convaincants !
On m'a dit que vous étiez également responsable des décors de la Félicité insulaire. Avez-vous des anecdotes à nous donner, ou y a-t-il quelque chose auquel nos joueurs devraient faire attention ?
Higashi : Les installations de la Félicité insulaire sont construites à partir de ressources et matériaux trouvés sur l'île, et la plupart ont un design assez conventionnel. En revanche, la fontaine ressourçante est une installation sur laquelle je voulais attirer l'attention.
Pendant que je réfléchissais au design, j'étais en train de lire le livre "The Namazu and the Greatest Gift" et j'ai fini par créer plusieurs installations basées sur ses personnages tellement ce livre d'images était adorable. Et j'ai finalement choisi la loutre pour cette installation !
Miyamiya : Je n'aurais jamais pensé que cette fontaine était inspirée du livre d'images !
Et comment arrivez-vous à créer des design détaillé pour les bâtiments ou de petits objets ?
Higashi : En ce qui concerne la Félicité insulaire, j'ai eu des idées en amenant mon enfant à la plage ou au parc. Par exemple, je pouvais me dire "Oh, les aires de jeux aquatiques sont plus agréables quand elles sont petites." ou "Ça pourrait être amusant d'avoir une balançoire à cet endroit !". Comme la Félicité insulaire implique de "vivre" sur l'île, j'ai fait de mon mieux pour rendre les dessins aussi convaincants que possible.
J'ai toujours bien aimé la décoration d'intérieur, alors quand je conçois des meubles, j'imagine comment une personne pourrait aller de pièce en pièce. Dans ma tête, je me dirais quelque chose comme "Alors, il y a un tapis dans l'entrée, une petite table pour poser des objets, un canapé pour se détendre, quelques boissons... Aaah, le bonheur !". (rires)
Miyamiya : Vos créations s'inspirent donc à la fois de vos expériences de la vie et de votre imagination !
La future extension, Dawntrail, comprendra une mise à jour graphique. Elle est certainement encore en cours de développement, mais que pensez-vous des changements à venir et de l'impact qu'elle aura sur vos créations ?
Higashi : Ma charge de travail s'est un peu calmée, alors je me suis promenée dans le monde de FFXIV au fil de ses mises à jour progressives !
En premier, j'ai surtout été impressionnée par la beauté du monde que l'on pouvait avoir avec des textures à plus haute résolution. Les bâtiments et les divers environnements ont également été un peu "accessoirisés" et le fait de voir ces ajouts me fait penser aux personnes qui vivent au quotidien dans ces lieux et renforce vraiment mon immersion. Cette mise à jour graphique va sûrement rapprocher le monde de FFXIV du monde réel, et ça me rend très heureuse !
▲ Un aperçu des nouvelles zones présenté au Fan Festival 2024 à Tokyo.
Miyamiya : Je pense que nous sommes tous impatients de découvrir les magnifiques changements apportés par la mise à jour graphique !
Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, avez-vous quelque chose à dire à nos joueurs ?
Higashi : Merci de jouer à FFXIV !
Je vais continuer à imaginer et créer toutes sortes de nouveaux designs et zones mémorables dans l'espoir que vous vivrez de nouvelles expériences à chaque fois que vous jouerez ! Voir les captures d'écran de chacun est une énorme source de motivation et remplit mon cœur de gratitude. Nos designs sont le fruit du travail de toute l'équipe, et nous serions ravis de connaître vos endroits préférés ou tout autre élément que vous souhaiteriez partager !
Le travail d'un artiste conceptuel d'arrière-plan consiste à créer l'environnement de nos joueurs. Alors si vous aimez voyager, jouer, vous amusez et que vous voulez contribuer à la création d'un monde où vous pourrez vivre ce genre d'expériences, on serait ravis de travailler avec vous ! (rires)
Merci beaucoup !
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J'ai vraiment passé un bon moment lors de cet entretien avec Mme Higashi. Ce qui m'a frappé le plus, c'est qu'elle s'exprime de façon très joyeuse et aussi le nombre de fois où elle a mentionné des mots comme "heureux" ou "jeux". Nous avons discuté de certains endroits du jeu, mais il y a sans doute bien plus de découvertes à faire ! Pensez à vous promener dans les cités, les zones ou les donjons de FFXIV quand vous avez le temps et ouvrez l'œil !
Miyamiya
- Équipe promotionnelle
★ Retrouvez tous les numéros précédents des Coolisses de FFXIV ici !
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