Le JcJ, c'est la vie
Informations
Amateurs de JcJ bonjour,
Ici Clem pour une petite mise à jour JcJ histoire de rappeler que, quand même, on pense aussi à vous !
Vous l'avez sans doute vu, Shadowbringers apportera tout un tas d'ajustements aux actions JcE, et je sais que vous vous demandez tous : « mais, et les actions JcJ alors ? »
Et bien je vous propose un (petit) aperçu tout de suite, grâce à notre chef de projet Moriguchi et son mog mignon !
Kupo kupo, Le JcJ c'est la vie !
◆ Dites bonjour au pistosabreur et au danseur
Évidemment, nos deux nouveaux jobs seront eux aussi de la partie ! Leurs actions JcJ seront différentes de celles JcE, mais le style de jeu sera similaire.
Si pour vous, tanker est une pistopassion, vous allez bien vous éclater ! Et si vous comptez danser sur le cadavre de vos victimes, c'est OK, mais avec le respect.
◆ Dites au revoir au PT
Comme en JcE, les PT sont supprimés des actions JcJ. Du coup, pas mal d'actions ont subi un petit lifting. Par exemple, voici l'action JcJ Griffe perçante du chevalier dragon, version 5.0.
◆ Suppression des traits, refonte des talents
L'idée initiale des traits JcJ était de vous permettre de choisir un style de jeu qui vous était propre. Malheureusement, la majorité d'entre vous sélectionnait toujours les mêmes traits, rendant le concept caduque.
Pour remédier à ça, nous avons donc supprimé les traits ! Plutôt drastique, mais en échange, nous avons modifié les talents afin qu'ils soient spécifiques à chaque rôle et permettent une vraie personnalisation du style de jeu.
Jetons donc un œil aux talents JcJ des DPS de mêlée.
Tiens tiens, serait-ce donc ce bon vieux Émancipation ? Et... Du sang pour du sang !? Celui-là est à utiliser avec modération s'il vous plaît... Comme je le disais, chaque rôle aura ses propres talents ; par exemple, les DPS physiques à distances et les DPS magiques à distances n'auront pas les mêmes talents.
Vous ne pourrez toujours en sélectionner que 2, donc réfléchissez bien avant de choisir. N'oubliez pas de les ajuster avant chaque match en fonction de vos équipiers et adversaires !
◆ Ajustements des actions pour tous les jobs
Tous les jobs ont bénéficié d'ajustements assez majeurs pour Shadowbringers. Entre suppression d'anciennes actions, ajouts de nouvelles actions et changements aux actions existantes, vous allez peut-être devoir réapprendre à jouer votre job favori !
Prenons l'exemple du ninja.
Les nouvelles actions 5.0 Gôka Mekkyaku et Hyôshô Ranryû seront aussi dispo en JcJ !
Certaines actions existantes ont été modifiées. Le coût d'activation de Kakuremi était Trimûdra ? Il ne coûtera désormais plus rien et aura son propre temps de recharge, ce qui vous permettre d'utiliser Trimûdra plus librement.
Autre exemple, Shukuchi utilisera désormais le nouveau système de charges. Tel un vrai ninja, vous pourrez donc vous échapper plus vite qu'il ne faut pour le dire ou fondre sur vos proies à la vitesse de l'éclair !
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Voilà voilà. Avec tous ces changements, je vous encourage à essayer tous les jobs et voir ce qui vous plaît le plus ! Une chose est sûre, ça va cogner sec !
Les dév' continueront d'ajuster les jobs si besoin, donc si vous avez des retours, n'oubliez pas : c'est par ici que ça se passe. Ah oui, un nouveau mode sera ajouté au Front lors de la mise à 5.1 !
Tapez-vous joyeusement dessus ! ʕっ•ᴥ•ʔっ
- Clem/Kaposhipi
Prêt à en découdre
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