Le Corbeau et le Faucon

Informations

« Maître Corbeau, sur un arbre perché, tenait en son bec une machine de guerre. Maître Faucon, par l'odeur alléché... »

Bonjour tout le monde !

La mise à jour 4.15 sort mardi prochain et son principal ajout sera... des combats de robots géants ! Ou pour être plus précis : les Ailes rivales, le tout nouveau mode JcJ de FINAL FANTASY XIV !

Les Ailes rivales permettent à 48 joueurs de s'affronter ; ils seront divisés en deux alliances de 24, elles-mêmes constituées de six équipes de 4. Les noms des deux camps ? Les Faucons et les Corbeaux. Regardez un peu ces deux blasons magnifiques !

◆ Règles du jeu

Voyons voir les règles un peu plus en détails !

Chaque camp commence d'un côté de la carte, avec pour base leur cœur respectif. Pour remporter la victoire, l'objectif est de détruire le cœur de l'équipe adverse. Plutôt simple, non ?

Pas tant que ça ! En réalité, le cœur est protégé par un champ de force magitek qu'il faudra détruire au préalable. Ce champ de force provient de deux tours, qui constitueront donc votre objectif primaire.
Donc, pour résumer : tours x 2 → champ de force magitek → cœur.

Voilà pour la base. Maintenant, parlons du point le plus cool des Ailes rivales : les machines de guerre ! Il existe trois types de machines, de gauche à droite sur l'image :

• L'oppresseur (efficace contre les structures comme le cœur ou les tours)
• Le justicier (efficace contre tout !)
• Le croiseur-chasseur (efficace contre joueurs et les autres machines)

La clé de la victoire repose sur leur utilisation efficace !

En plus des machines, vous serez aussi aidés par des automates programmés pour détruire les cœurs et les tours.

Ce n'est pas suffisant ? Pas de problème, voici un canon à vapeur pouvant effectuer de puissantes attaques sur les joueurs s'approchant trop près du cœur. Pew pew.

Enfin, voici le générateur d'énergie. Le camp qui en prend le contrôle sera approvisionné en céruléum, précieux liquide permettant de démarrer les machines de guerre.

Différentes stratégies pour remporter la victoire sont envisageables, et puisqu'il s'agit d'un mode JcJ, l'une d'elles est de tuer des joueurs du camp adverse.
L'effet Tension, à l'instar de l'ivresse du combat du Front, permet d'octroyer un bonus de dégâts à un joueur en tuant un autre. Mais ce n'est pas tout ! En plus d'augmenter les dégâts infligés, il augmente aussi la puissance des soins et réduit les dégâts subis. Cerise sur le gâteau, l'effet s'applique à toute son équipe ! Je dis bien équipe, donc 4 joueurs, et non l'alliance complète.

◆ Divers

Voici maintenant une capture d'écran des développeurs testant le contenu à 24 contre 24.

Et quand ils se mettent sur la tronche, ils ne font pas semblant !

Par exemple, il paraît qu'ils aiment bien s'acharner sur le pauvre Moriguchi, de l'équipe ARTV (le stream japonais spécial JcJ) ! Il faut dire qu'avec son mirage de moogle, on le repère facilement...

◆ Récompenses

Pour finir, jetons un œil aux récompenses.

Voilà l'ami Moriguchi qui se fait "carry" par sa nouvelle monture. C'est un... robot-gorille ?

Et au cas où vous vous demandiez à quoi ressemble la posture avec les autres races, voici un avant-goût pour les miqo'tes.

Les Ailes rivales prennent leur envol mardi 21 novembre avec la mise à jour 4.15. Sortez votre permis de pilote, affûtez vos armes, et remportez la victoire !

- Kaposhipi

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