Aux aventuriers voulant se lancer immédiatement dans la dernière extensionFINAL FANTASY XIVContes d'aventures de jobs et de l'épopéeGuide d'utilisation

FINAL FANTASY XIV The Lodestone

À travers A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et maintenant Dawntrail, FINAL FANTASY XIV s'est considérablement enrichi en histoires et éléments de jeu. Or, il y a forcément parmi vous des joueurs qui aimeraient rejoindre au plus vite leurs amis à un stade avancé, ou tout simplement goûter aux derniers ajouts au cœur de l'actualité du jeu. Si c'est votre cas, les contes d'aventures sont là pour vous !

Contes d'aventures de job :Présentation

Ils permettent de hisser instantanément votre personnage au niveau 90 pour le job de votre choix et d'obtenir des équipements correspondant à ce niveau.

Présentation / Objets bonus

Niveau Votre personnage sera instantanément hissé au niveau 90 pour le job désiré.
Quêtes de job Les quêtes jusqu'au niveau 90 du job concerné seront considérées comme achevées.
Actions de job Toutes les actions que les quêtes de job vous permettent de débloquer jusqu'au niveau 90 vous seront octroyées.
Cristal d'âme Lorsque vous vous reconnecterez au jeu, le cristal d'âme sera automatiquement équipé.
Objets bonus

Une arme améliorée de niveau 660 et un ensemble de pièces d'équipement du credo (sans les accessoires).
* Les armes et vêtements obtenus seront automatiquement équipés lorsque vous vous reconnecterez au jeu.

Un coffre contenant un ensemble d'accessoires.

50 pièces de platine allagoises d'une valeur de 500 000 gils.

Conditions d'utilisation

Code d'enregistrement

Vous devez posséder une clé produit pour le titre qui correspond au job spécifique. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.

Jobs Codes nécessaires
Paladin, Guerrier, Mage blanc, Érudit, Moine, Chevalier dragon, Ninja, Barde, Mage noir, Invocateur Le code de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn doit être enregistré
Chevalier noir, Astromancien, Machiniste Les codes de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et Heavensward doivent être enregistrés
Samouraï, Mage rouge Les codes de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood doivent être enregistrés
Pistosabreur, Danseur Les codes de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers doivent être enregistrés
Sage, Faucheur Les codes de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker doivent être enregistrés

Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges

Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Utilisation impossible dans certaines conditions

Cet objet ne peut pas être utilisé lorsque toutes les conditions ci-dessous sont déjà remplies :
- Avoir atteint le niveau 90 avec le job désiré
- Avoir accompli sa quête de job de niveau 80
- Avoir accompli sa quête de rôle de niveau 90

Guide pas à pas

Comment utiliser les contes d’aventures ?

1Achetez l'exemplaire des contes d'aventures du job désiré sur la boutique en ligne FINAL FANTASY XIV

Connectez-vous à la boutique en ligne FINAL FANTASY XIV et achetez l'exemplaire des contes d'aventures du job désiré.

2Récupérez vos objets en jeu auprès du Mog postier

Dans le jeu, accédez au courrier mog et récupérez votre exemplaire des contes d'aventures de job, votre ensemble d'accessoires et vos pièces de platine allagoises. * Votre personnage aura automatiquement équipé les objets bonus (arme, ensemble de pièces d'équipement et cristal d'âme) la prochaine fois que vous vous connecterez.

3Utilisez l'exemplaire des contes d'aventures de job à l'intérieur d'une cité

Une fois en possession de votre exemplaire des contes d'aventures de job, vous pourrez l'utiliser à l'intérieur des cités, telles que Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc... Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu. * Votre exemplaire des contes d'aventures ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges.

4Reconnectez-vous et déballez votre ensemble d'accessoires

Une fois connecté à nouveau avec le personnage qui a utilisé l'exemplaire des contes d'aventures, vous pourrez déballer votre ensemble d'accessoires dans une cité ou une zone ouverte. Équipez ensuite vos accessoires. Veuillez vous assurer d'avoir assez d'espace libre dans votre arsenal, puisque vous y recevrez plusieurs objets.

5Cédez vos pièces de platine allagoises contre des gils

Vendez les pièces de platine allagoises reçues par courrier mog dans n'importe quelle échoppe pour obtenir des gils. Les gils obtenus pourront vous servir à acheter des objets divers dans les échoppes ou sur les tableaux des ventes.

6 Partez à l'aventure !

Acheter

Vous pouvez vous procurer les contes d'aventures de jobs sur la boutique en ligne FINAL FANTASY XIV.

Tank

Tank

Avec leurs nombreux points de vie et une excellente défense, les tanks protègent leurs équipiers en concentrant l'inimitié des ennemis sur eux et en encaissant les coups.

  • Tank
    Contes d'aventures : Périple d'un paladin IV

    Contes d'aventures : Périple d'un paladin IV

    Ce livre permet à un paladin d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Tank
    Contes d'aventures : Périple d'un guerrier IV

    Contes d'aventures : Périple d'un guerrier IV

    Ce livre permet à un guerrier d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Tank
    Contes d'aventures : Périple d'un chevalier noir IV

    Contes d'aventures : Périple d'un chevalier noir IV

    Ce livre permet à un chevalier noir d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Tank
    Contes d'aventures : Périple d'un pistosabreur IV

    Contes d'aventures : Périple d'un pistosabreur IV

    Ce livre permet à un pistosabreur d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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Soigneur

Grâce à leur magie curative, les soigneurs guérissent les blessures ou les altérations d'état de leurs équipiers et réduisent même les dégâts qu'ils subissent.

  • Soigneur
    Contes d'aventures : Périple d'un mage blanc IV

    Contes d'aventures : Périple d'un mage blanc IV

    Ce livre permet à un mage blanc d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Soigneur
    Contes d'aventures : Périple d'un érudit IV

    Contes d'aventures : Périple d'un érudit IV

    Ce livre permet à un érudit d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Soigneur
    Contes d'aventures : Périple d'un astromancien IV

    Contes d'aventures : Périple d'un astromancien IV

    Ce livre permet à un astromancien d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • Soigneur
    Contes d'aventures : Périple d'un sage I à IV

    Contes d'aventures : Périple d'un sage I à IV

    Ce livre permet à un sage d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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DPS

DPS

DPS de mêlée

Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, utilisant des combinaisons de coups dans des positions précises pour infliger de grands dégâts aux ennemis.

  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un moine IV

    Contes d'aventures : Périple d'un moine IV

    Ce livre permet à un moine d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un chevalier dragon IV

    Contes d'aventures : Périple d'un chevalier dragon IV

    Ce livre permet à un chevalier dragon d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un ninja IV

    Contes d'aventures : Périple d'un ninja IV

    Ce livre permet à un ninja d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un samouraï IV

    Contes d'aventures : Périple d'un samouraï IV

    Ce livre permet à un samouraï d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un faucheur I à IV

    Contes d'aventures : Périple d'un faucheur I à IV

    Ce livre permet à un faucheur d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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DPS physique à distance

Maniant des armes de tir, ces combattants sont particulièrement doués pour infliger des dégâts sur la durée et peuvent également apporter du soutien à leurs équipiers.

  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un barde IV

    Contes d'aventures : Périple d'un barde IV

    Ce livre permet à un barde d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un machiniste IV

    Contes d'aventures : Périple d'un machiniste IV

    Ce livre permet à un machiniste d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un danseur IV

    Contes d'aventures : Périple d'un danseur IV

    Ce livre permet à un danseur d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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DPS magique à distance

Maîtrisant des sorts puissants, ces mages peuvent infliger en peu de temps d'immenses dégâts aux ennemis, mais sont limités dans leurs déplacements lors des incantations.

  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un mage noir IV

    Contes d'aventures : Périple d'un mage noir IV

    Ce livre permet à un mage noir d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un invocateur IV

    Contes d'aventures : Périple d'un invocateur IV

    Ce livre permet à un invocateur d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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  • DPS
    Contes d'aventures : Périple d'un mage rouge IV

    Contes d'aventures : Périple d'un mage rouge IV

    Ce livre permet à un mage rouge d'atteindre immédiatement le niveau 90 et d'obtenir les pièces d'équipement adéquates.

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Contes d'aventures :

Les contes d'aventures : Renaissance éorzéenne, Chroniques ishgardaises, Tempête de sang, Chroniques des Ténèbres et Chroniques de l'apocalypse sont des objets optionnels qui marqueront comme terminée l'extension dont ils relèvent. L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée de l'extension suivante.
Vous obtiendrez aussi des objets bonus qui vous aideront dans votre voyage.

* Cet objet ne permet pas d'augmenter le niveau du personnage.
* Pour poursuivre le scénario principal de l'extension suivante, vous devrez avoir enregistré le code de cette extension, et atteint un niveau nécessaire pour pouvoir accepter la première quête de l'épopée de cette extension.

Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne

Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises

Contes d'aventures : Tempête de sang

Contes d'aventures : Chroniques des Ténèbres

Contes d'aventures : Chroniques de l'apocalypse

Présentation / Objets bonus

Quêtes de l'épopée Les quêtes de l'épopée de A Realm Reborn seront considérées comme accomplies.
L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée de Heavensward "Vers la sainte Cité". Cette quête sera d'emblée ajoutée à celles en cours. * Pour pouvoir progresser dans cette quête, votre personnage doit être un disciple de la guerre ou de la magie de niveau 50, et vous devez avoir enregistré FINAL FANTASY XIV : Heavensward sur votre compte de service.
* Les quêtes terminées seront associées avec la cité de départ et la classe de départ du joueur.
Grandes compagnies Si vous n'avez pas encore choisi de grande compagnie d'allégeance, votre personnage appartiendra automatiquement à la grande compagnie de sa cité-État de départ.
Missions Vous aurez accès à tous les donjons et défis de A Realm Reborn (des exceptions existent).
Cliquez ici pour voir la liste des missions disponibles.
Montures Si vous n'avez pas encore de chocobo, vous en obtiendrez un d'office, de même que la possibilité d'utiliser les montures.
Vous obtiendrez toutes les montures normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn.
Votre monture pourra voler dans les zones de A Realm Reborn.
Éthérites Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites des lieux de A Realm Reborn, à l'exception de la jetée de l'Antre des loups.
Réseau de transport urbain éthéré Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites urbaines des cités de A Realm Reborn.
Carte Les lieux de A Realm Reborn seront dévoilés sur la carte.
Teintures L'action "Teinture" sera disponible. Elle vous permettra de changer la couleur de votre équipement et de vos meubles.
Mirages L'action "Mirage" sera disponible. Elle vous permettra de changer l'apparence de vos vêtements.
Mascottes Vous obtiendrez toutes les mascottes normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn.
Rouleaux d'orchestrion Vous obtiendrez tous les rouleaux d'orchestrion normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn.
Hauts faits Vous obtiendrez tous les hauts faits et titres normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn.
Nouvelle partie + Vous déverrouillerez l'option Nouvelle partie + pour A Realm Reborn.
Autres Vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage des auberges.
Vous aurez accès aux tutoriels de tous les éléments de jeu déverrouillés.
Objets bonus Vous recevrez dix pennes de chocobo argenté. * Cet objet peut être échangé contre divers équipements en parlant à un PNJ consigneur.

30 pièces de platine allagoises d'une valeur de 300 000 gils.

Missions déverrouillées

  • Sastasha /
  • L'Hypogée de Tam-Tara /
  • Les Mines de Clochecuivre /
  • Halatali /
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak /
  • Le Manoir des Haukke /
  • Le Bivouac de Brayflox /
  • Le Temple enseveli de Qarn /
  • Le Gouffre hurlant /
  • Le Vigile de Pierre /
  • La Forteresse de Dzemael /
  • Le Val d'Aurum /
  • Le Palais du Vagabond /
  • Castrum Meridianum /
  • Le Praetorium /
  • Le Château d'Amdapor /
  • Le Phare de Sirius /
  • Les Mines de Clochecuivre (brutal) /
  • Le Manoir des Haukke (brutal) /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor /
  • Halatali (brutal) /
  • Le Bivouac de Brayflox (brutal) /
  • L'Île de Crèvecarène /
  • L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) /
  • Le Vigile de Pierre (brutal) /
  • Manteneige /
  • Sastasha (brutal) /
  • Le Temple enseveli de Qarn (brutal) /
  • Le Gardien du lac /
  • Le Palais du Vagabond (brutal) /
  • Le Château d'Amdapor (brutal) /
  • Le Cratère des tisons /
  • Le Nombril /
  • Hurlœil /
  • Porta Decumana /
  • La Chrysalide /
  • La Fontaine d'Urth /
  • Le Cratère des tisons (brutal) /
  • Hurlœil (brutal) /
  • Le Nombril (brutal) /
  • La Lisière de ronces (brutal) /
  • Le Briseur de marées (brutal) /
  • L'Arbre du jugement (brutal) /
  • L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) /
  • Le fléau d'Ultima /
  • Opérations de guilde Entraînement : groupes d'ennemis /
  • Mandats de la cité de départ du personnage /
  • La Tour de Cristal - Dédale antique /
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus /
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres /
  • Salle des novices
Quêtes de l'épopée Les quêtes de l'épopée de A Realm Reborn et de Heavensward seront considérées comme accomplies.
L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée de Stormblood "Au-delà de la muraille". Cette quête sera d'emblée ajoutée à celles en cours. * Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "Au-delà de la muraille", vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Stormblood, et atteint le niveau 60 en tant que combattant ou mage.
* Les quêtes terminées seront associées avec la cité de départ et la classe de départ du joueur.
Grandes compagnies Si vous n'avez pas encore choisi de grande compagnie d'allégeance, votre personnage appartiendra automatiquement à la grande compagnie de sa cité-État de départ.
Missions Vous aurez accès à toutes les missions de A Realm Reborn et Heavensward (des exceptions existent).
Cliquez ici pour voir la liste des missions disponibles.
Montures Si vous n'avez pas encore de chocobo, vous en obtiendrez un d'office, de même que la possibilité d'utiliser les montures.
Vous obtiendrez toutes les montures normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn et de Heavensward.
Vous aurez accès aux montures volantes dans les zones de A Realm Reborn, et votre personnage sera automatiquement harmonisé avec tous les vents éthérés des lieux de Heavensward.
Éthérites Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites des lieux de A Realm Reborn et de Heavensward, à l'exception de la jetée de l'Antre des loups.
Réseau de transport urbain éthéré Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites urbaines des cités de A Realm Reborn et de Heavensward.
Carte Tous les lieux de A Realm Reborn et de Heavensward seront dévoilés sur la carte.
Teintures L'action "Teinture" sera disponible. Elle vous permettra de changer la couleur de votre équipement et de vos meubles.
Mirages L'action "Mirage" sera disponible. Elle vous permettra de changer l'apparence de vos vêtements.
Mascottes Vous obtiendrez toutes les mascottes normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn et Heavensward.
Rouleaux d'orchestrion Vous obtiendrez tous les rouleaux d'orchestrion normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn et Heavensward.
Hauts faits Vous obtiendrez tous les hauts faits et titres normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn et Heavensward.
Nouvelle partie + Vous déverrouillerez l'option Nouvelle partie + pour A Realm Reborn et Heavensward.
Autres Vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage des auberges.
Vous aurez accès aux tutoriels de tous les éléments de jeu déverrouillés.
Objets bonus Vous recevrez dix pennes de chocobo argenté. * Cet objet peut être échangé contre divers équipements en parlant à un PNJ consigneur.

30 pièces de platine allagoises d'une valeur de 300 000 gils.

Missions déverrouillées

  • Sastasha /
  • L'Hypogée de Tam-Tara /
  • Les Mines de Clochecuivre /
  • Halatali /
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak /
  • Le Manoir des Haukke /
  • Le Bivouac de Brayflox /
  • Le Temple enseveli de Qarn /
  • Le Gouffre hurlant /
  • Le Vigile de Pierre /
  • La Forteresse de Dzemael /
  • Le Val d'Aurum /
  • Le Palais du Vagabond /
  • Castrum Meridianum /
  • Le Praetorium /
  • Le Château d'Amdapor /
  • Le Phare de Sirius /
  • Les Mines de Clochecuivre (brutal) /
  • Le Manoir des Haukke (brutal) /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor /
  • Halatali (brutal) /
  • Le Bivouac de Brayflox (brutal) /
  • L'Île de Crèvecarène /
  • L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) /
  • Le Vigile de Pierre (brutal) /
  • Manteneige /
  • Sastasha (brutal) /
  • Le Temple enseveli de Qarn (brutal) /
  • Le Gardien du lac /
  • Le Palais du Vagabond (brutal) /
  • Le Château d'Amdapor (brutal) /
  • Le Vigile du Crépuscule /
  • Sohm Al /
  • L'Aire /
  • La Voûte /
  • La Grande bibliothèque de Gubal /
  • Le Laboratoire de magismologie /
  • Nalloncques /
  • Le Continuum fractal /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne /
  • Le Phare de Sirius (brutal) /
  • L'Antitour /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) /
  • Sohr Khai /
  • L'Île de Crèvecarène (brutal) /
  • Xelphatol /
  • La Grande bibliothèque de Gubal (brutal) /
  • La Muraille de Baelsar /
  • Sohm Al (brutal) /
  • Le Cratère des tisons /
  • Le Nombril /
  • Hurlœil /
  • Porta Decumana /
  • La Chrysalide /
  • La Fontaine d'Urth /
  • Le Cratère des tisons (brutal) /
  • Hurlœil (brutal) /
  • Le Nombril (brutal) /
  • La Lisière de ronces (brutal) /
  • Le Briseur de marées (brutal) /
  • L'Arbre du jugement (brutal) /
  • L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) /
  • Le fléau d'Ultima /
  • Thok ast Thok (brutal) /
  • L'Immensité bleue (brutal) /
  • Le Réacteur de singularité /
  • La Dernière avancée de la Foi /
  • Opérations de guilde Entraînement : groupes d'ennemis /
  • Mandats de la cité de départ du personnage /
  • La Tour de Cristal - Dédale antique /
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus /
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres /
  • Salle des novices
Quêtes de l'épopée Les quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood seront considérées comme accomplies.
L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée de Shadowbringers. * Pour poursuivre l'épopée à partir de cette quête, vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers, et atteint le niveau 70 en tant que combattant ou mage.
* Les quêtes terminées seront associées avec la cité de départ et la classe de départ du joueur.
Grandes compagnies Si vous n'avez pas encore choisi de grande compagnie d'allégeance, votre personnage appartiendra automatiquement à la grande compagnie de sa cité-État de départ.
Missions Vous aurez accès à tous les donjons et défis de A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood (des exceptions existent).
Cliquez ici pour voir la liste des missions disponibles.
Montures Si vous n'avez pas encore de chocobo, vous en obtiendrez un d'office, de même que la possibilité d'utiliser les montures.
Vous obtiendrez toutes les montures normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood.
Vous aurez accès aux montures volantes dans les zones de A Realm Reborn, et votre personnage sera automatiquement harmonisé avec tous les vents éthérés des lieux de Heavensward et de Stormblood.
Éthérites Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites des lieux de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood, à l'exception de la jetée de l'Antre des loups.
Réseau de transport urbain éthéré Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites urbaines des cités de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood.
Carte Tous les lieux de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood seront dévoilés sur la carte.
Teintures L'action "Teinture" sera disponible. Elle vous permettra de changer la couleur de votre équipement et de vos meubles.
Mirages L'action "Mirage" sera disponible. Elle vous permettra de changer l'apparence de vos vêtements.
Mascottes Vous obtiendrez toutes les mascottes normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood.
Rouleaux d'orchestrion Vous obtiendrez tous les rouleaux d'orchestrion normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood.
Hauts faits Vous obtiendrez tous les hauts faits et titres normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward et de Stormblood.
Nouvelle partie + Vous débloquerez le mode Nouvelle partie + pour A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood.
Autres Vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage des auberges.
Vous aurez accès aux tutoriels de tous les éléments de jeu déverrouillés.
Objets bonus Vous recevrez dix pennes de chocobo argenté. * Cet objet peut être échangé contre divers équipements en parlant à un PNJ consigneur.

50 pièces de platine allagoises d'une valeur de 500 000 gils.

Missions déverrouillées

  • Sastasha /
  • L'Hypogée de Tam-Tara /
  • Les Mines de Clochecuivre /
  • Halatali /
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak /
  • Le Manoir des Haukke /
  • Le Bivouac de Brayflox /
  • Le Temple enseveli de Qarn /
  • Le Gouffre hurlant /
  • Le Vigile de Pierre /
  • La Forteresse de Dzemael /
  • Le Val d'Aurum /
  • Le Palais du Vagabond /
  • Castrum Meridianum /
  • Le Praetorium /
  • Le Château d'Amdapor /
  • Le Phare de Sirius /
  • Les Mines de Clochecuivre (brutal) /
  • Le Manoir des Haukke (brutal) /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor /
  • Halatali (brutal) /
  • Le Bivouac de Brayflox (brutal) /
  • L'Île de Crèvecarène /
  • L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) /
  • Le Vigile de Pierre (brutal) /
  • Manteneige /
  • Sastasha (brutal) /
  • Le Temple enseveli de Qarn (brutal) /
  • Le Gardien du lac /
  • Le Palais du Vagabond (brutal) /
  • Le Château d'Amdapor (brutal) /
  • Le Vigile du Crépuscule /
  • Sohm Al /
  • L'Aire /
  • La Voûte /
  • La Grande bibliothèque de Gubal /
  • Le Laboratoire de magismologie /
  • Nalloncques /
  • Le Continuum fractal /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne /
  • Le Phare de Sirius (brutal) /
  • L'Antitour /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) /
  • Sohr Khai /
  • L'Île de Crèvecarène (brutal) /
  • Xelphatol /
  • La Grande bibliothèque de Gubal (brutal) /
  • La Muraille de Baelsar /
  • Sohm Al (brutal) /
  • Le Palais aux Marées violettes /
  • Le Temple du Poing /
  • La Mer du Chant des sirènes /
  • La Force de Bardam /
  • Le Château de Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Le Château de Kugane /
  • La Cité engloutie de Skalla /
  • Le Continuum fractal (brutal) /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne (brutal) /
  • L'Escarre /
  • Les Ténèbres de Ghimlyt /
  • Le Cratère des tisons /
  • Le Nombril /
  • Hurlœil /
  • Porta Decumana /
  • La Chrysalide /
  • La Fontaine d'Urth /
  • Le Cratère des tisons (brutal) /
  • Hurlœil (brutal) /
  • Le Nombril (brutal) /
  • La Lisière de ronces (brutal) /
  • Le Briseur de marées (brutal) /
  • L'Arbre du jugement (brutal) /
  • L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) /
  • Le fléau d'Ultima /
  • Thok ast Thok (brutal) /
  • L'Immensité bleue (brutal) /
  • Le Réacteur de singularité /
  • La Dernière avancée de la Foi /
  • La Ménagerie royale /
  • La Crique aux tributs /
  • Émanation /
  • Castrum Fluminis /
  • Opérations de guilde Entraînement : groupes d'ennemis /
  • Mandats de la cité de départ du personnage /
  • La Tour de Cristal - Dédale antique /
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus /
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres /
  • Salle des novices
Quêtes de l'épopée Les quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers seront considérées comme accomplies.
L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée d'Endwalker "Un pied devant l'autre". * Pour pouvoir progresser dans cette quête, votre personnage doit être un disciple de la guerre ou de la magie de niveau 80, et vous devez avoir enregistré FINAL FANTASY XIV : Endwalker sur votre compte de service.
* Les quêtes terminées seront associées avec la cité de départ et la classe de départ du joueur.
Quêtes de rôle Les quêtes de rôle de Shadowbringers pour le job choisi seront considérées comme accomplies.
Grandes compagnies Si vous n'avez pas encore choisi de grande compagnie d'allégeance, votre personnage appartiendra automatiquement à la grande compagnie de sa cité-État de départ.
Missions Vous aurez accès à tous les donjons et défis de A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers (des exceptions existent).
Cliquez ici pour voir la liste des missions disponibles.
Montures Si vous n'avez pas encore de chocobo, vous en obtiendrez un d'office, de même que la possibilité d'utiliser les montures.
Vous obtiendrez toutes les montures normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers.
Vous aurez accès aux montures volantes dans les zones de A Realm Reborn, et votre personnage sera automatiquement harmonisé avec tous les vents éthérés des lieux de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers.
Éthérites Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites des lieux de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers, à l'exception de la jetée de l'Antre des loups.
Réseau de transport urbain éthéré Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites urbaines des cités de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers.
Carte Tous les lieux de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers seront dévoilés sur la carte.
Teintures L'action "Teinture" sera disponible. Elle vous permettra de changer la couleur de votre équipement et de vos meubles.
Mirages L'action "Mirage" sera disponible. Elle vous permettra de changer l'apparence de vos vêtements.
Mascottes Vous obtiendrez toutes les mascottes normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers.
Rouleaux d'orchestrion Vous obtiendrez tous les rouleaux d'orchestrion normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers.
Hauts faits Vous obtiendrez tous les hauts faits et titres normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood et de Shadowbringers.
Nouvelle partie + Vous déverrouillerez l'option Nouvelle partie + pour A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers.
Autres Vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage des auberges.
Vous aurez accès aux tutoriels de tous les éléments de jeu déverrouillés.
Objets bonus Vous recevrez dix pennes de chocobo argenté. * Cet objet peut être échangé contre divers équipements en parlant à un PNJ consigneur.

50 pièces de platine allagoises d'une valeur de 500 000 gils.

Missions déverrouillées

  • Sastasha /
  • L'Hypogée de Tam-Tara /
  • Les Mines de Clochecuivre /
  • Halatali /
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak /
  • Le Manoir des Haukke /
  • Le Bivouac de Brayflox /
  • Le Temple enseveli de Qarn /
  • Le Gouffre hurlant /
  • Le Vigile de Pierre /
  • La Forteresse de Dzemael /
  • Le Val d'Aurum /
  • Le Palais du Vagabond /
  • Castrum Meridianum /
  • Le Praetorium /
  • Le Château d'Amdapor /
  • Le Phare de Sirius /
  • Les Mines de Clochecuivre (brutal) /
  • Le Manoir des Haukke (brutal) /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor /
  • Halatali (brutal) /
  • Le Bivouac de Brayflox (brutal) /
  • L'Île de Crèvecarène /
  • L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) /
  • Le Vigile de Pierre (brutal) /
  • Manteneige /
  • Sastasha (brutal) /
  • Le Temple enseveli de Qarn (brutal) /
  • Le Gardien du lac /
  • Le Palais du Vagabond (brutal) /
  • Le Château d'Amdapor (brutal) /
  • Le Vigile du Crépuscule /
  • Sohm Al /
  • L'Aire /
  • La Voûte /
  • La Grande bibliothèque de Gubal /
  • Le Laboratoire de magismologie /
  • Nalloncques /
  • Le Continuum fractal /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne /
  • Le Phare de Sirius (brutal) /
  • L'Antitour /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) /
  • Sohr Khai /
  • L'Île de Crèvecarène (brutal) /
  • Xelphatol /
  • La Grande bibliothèque de Gubal (brutal) /
  • La Muraille de Baelsar /
  • Sohm Al (brutal) /
  • Le Palais aux Marées violettes /
  • Le Temple du Poing /
  • La Mer du Chant des sirènes /
  • La Force de Bardam /
  • Le Château de Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Le Château de Kugane /
  • La Cité engloutie de Skalla /
  • Le Continuum fractal (brutal) /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne (brutal) /
  • L'Escarre /
  • Les Ténèbres de Ghimlyt /
  • Holminster /
  • Dohn Mheg /
  • L'Enchevêtrement des Qitari /
  • Le Puits de Malikah /
  • Mont Gulg /
  • Amaurote /
  • La Macle de Syrcus /
  • Akadaemia Anydre /
  • Le Cosmos coruscant /
  • Anamnesis Anydre /
  • La Traversée de Norvrandt /
  • L'Atelier abandonné de Matoya /
  • La grande prairie de Paglth'an /
  • Le Cratère des tisons /
  • Le Nombril /
  • Hurlœil /
  • Porta Decumana /
  • La Chrysalide /
  • La Fontaine d'Urth /
  • Le Cratère des tisons (brutal) /
  • Hurlœil (brutal) /
  • Le Nombril (brutal) /
  • La Lisière de ronces (brutal) /
  • Le Briseur de marées (brutal) /
  • L'Arbre du jugement (brutal) /
  • L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) /
  • Le fléau d'Ultima /
  • Thok ast Thok (brutal) /
  • L'Immensité bleue (brutal) /
  • Le Réacteur de singularité /
  • La Dernière avancée de la Foi /
  • La Ménagerie royale /
  • La Crique aux tributs /
  • Émanation /
  • Castrum Fluminis /
  • La Valse du Monarque /
  • La Couronne de l'Immaculé /
  • Le Râle de l'Agonie /
  • Le Trône du Sacrifice /
  • Opérations de guilde Entraînement : groupes d'ennemis /
  • Mandats de la cité de départ du personnage /
  • La Tour de Cristal - Dédale antique /
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus /
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres /
  • Salle des novices
Quêtes de l'épopée Les quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood, de Shadowbringers et d'Endwalker seront considérées comme accomplies.
L'épopée reprendra à partir de la première quête de l'épopée de Dawntrail "L'aurore d'une nouvelle aventure". * Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "L'aurore d'une nouvelle aventure", vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Dawntrail, et atteint le niveau 90 en tant que combattant ou mage.
* Les quêtes terminées seront associées avec la cité de départ et la classe de départ du joueur.
Quêtes de rôle Les quêtes de rôle de Shadowbringers pour le job choisi seront considérées comme accomplies.
Grandes compagnies Si vous n'avez pas encore choisi de grande compagnie d'allégeance, votre personnage appartiendra automatiquement à la grande compagnie de sa cité-État de départ.
Missions Vous aurez accès à toutes les missions de A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker (des exceptions existent).
Cliquez ici pour voir la liste des missions disponibles.
Montures Si vous n'avez pas encore de chocobo, vous en obtiendrez un d'office, de même que la possibilité d'utiliser les montures.
Vous obtiendrez toutes les montures normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker.
Vous aurez accès aux montures volantes dans les zones de A Realm Reborn, et votre personnage sera automatiquement harmonisé avec tous les vents éthérés des lieux de Heavensward, de Stormblood, de Shadowbringers et d'Endwalker.
Éthérites Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites antérieures à Dawntrail, à l'exception de l'Antre des loups.
Réseau de transport urbain éthéré Votre personnage sera harmonisé avec toutes les éthérites urbaines antérieures à Dawntrail.
Carte Les lieux antérieurs à Dawntrail seront dévoilés sur la carte.
Teintures L'action "Teinture" sera disponible. Elle vous permettra de changer la couleur de votre équipement et de vos meubles.
Mirages L'action "Mirage" sera disponible. Elle vous permettra de changer l'apparence de vos vêtements.
Mascottes Vous obtiendrez toutes les mascottes normalement obtenues en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood, de Shadowbringers et d'Endwalker.
Rouleaux d'orchestrion Vous obtiendrez tous les rouleaux d'orchestrion normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood, de Shadowbringers et d'Endwalker.
Hauts faits Vous obtiendrez tous les hauts faits et titres normalement obtenus en récompense des quêtes de l'épopée de A Realm Reborn, de Heavensward, de Stormblood, de Shadowbringers et d'Endwalker.
Nouvelle partie + Vous déverrouillerez l'option Nouvelle partie + pour A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker.
Autres Vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage des auberges.
Vous aurez accès aux tutoriels de tous les éléments de jeu déverrouillés.
Objets bonus Vous recevrez dix pennes de chocobo argenté. * Cet objet peut être échangé contre divers équipements en parlant à un PNJ consigneur.

50 pièces de platine allagoises d'une valeur de 500 000 gils.

Missions déverrouillées

  • Sastasha /
  • L'Hypogée de Tam-Tara /
  • Les Mines de Clochecuivre /
  • Halatali /
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak /
  • Le Manoir des Haukke /
  • Le Bivouac de Brayflox /
  • Le Temple enseveli de Qarn /
  • Le Gouffre hurlant /
  • Le Vigile de Pierre /
  • La Forteresse de Dzemael /
  • Le Val d'Aurum /
  • Le Palais du Vagabond /
  • Castrum Meridianum /
  • Le Praetorium /
  • Le Château d'Amdapor /
  • Le Phare de Sirius /
  • Les Mines de Clochecuivre (brutal) /
  • Le Manoir des Haukke (brutal) /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor /
  • Halatali (brutal) /
  • Le Bivouac de Brayflox (brutal) /
  • L'Île de Crèvecarène /
  • L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) /
  • Le Vigile de Pierre (brutal) /
  • Manteneige /
  • Sastasha (brutal) /
  • Le Temple enseveli de Qarn (brutal) /
  • Le Gardien du lac /
  • Le Palais du Vagabond (brutal) /
  • Le Château d'Amdapor (brutal) /
  • Le Vigile du Crépuscule /
  • Sohm Al /
  • L'Aire /
  • La Voûte /
  • La Grande bibliothèque de Gubal /
  • Le Laboratoire de magismologie /
  • Nalloncques /
  • Le Continuum fractal /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne /
  • Le Phare de Sirius (brutal) /
  • L'Antitour /
  • Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) /
  • Sohr Khai /
  • L'Île de Crèvecarène (brutal) /
  • Xelphatol /
  • La Grande bibliothèque de Gubal (brutal) /
  • La Muraille de Baelsar /
  • Sohm Al (brutal) /
  • Le Palais aux Marées violettes /
  • Le Temple du Poing /
  • La Mer du Chant des sirènes /
  • La Force de Bardam /
  • Le Château de Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Le Château de Kugane /
  • La Cité engloutie de Skalla /
  • Le Continuum fractal (brutal) /
  • L'Arboretum Sainte-Mocianne (brutal) /
  • L'Escarre /
  • Les Ténèbres de Ghimlyt /
  • Holminster /
  • Dohn Mheg /
  • L'Enchevêtrement des Qitari /
  • Le Puits de Malikah /
  • Mont Gulg /
  • Amaurote /
  • La Macle de Syrcus /
  • Akadaemia Anydre /
  • Le Cosmos coruscant /
  • Anamnesis Anydre /
  • La Traversée de Norvrandt /
  • L'Atelier abandonné de Matoya /
  • La grande prairie de Paglth'an /
  • La tour de Zott /
  • La tour de Babil /
  • Vanaspati /
  • l'Hyperborée /
  • le Prisme de l'Aitia /
  • L'Issue aux Impasses /
  • Risette-sur-lune /
  • Rêve électrique de Stigma-4 /
  • Le legs d'Alzadaal /
  • Le Château de Troïa /
  • Lapis Manalis /
  • L'île de Haam /
  • Le Souterrain lunaire /
  • Le Cratère des tisons /
  • Le Nombril /
  • Hurlœil /
  • Porta Decumana /
  • La Chrysalide /
  • La Fontaine d'Urth /
  • Le Cratère des tisons (brutal) /
  • Hurlœil (brutal) /
  • Le Nombril (brutal) /
  • La Lisière de ronces (brutal) /
  • Le Briseur de marées (brutal) /
  • L'Arbre du jugement (brutal) /
  • L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) /
  • Le fléau d'Ultima /
  • Thok ast Thok (brutal) /
  • L'Immensité bleue (brutal) /
  • Le Réacteur de singularité /
  • La Dernière avancée de la Foi /
  • La Ménagerie royale /
  • La Crique aux tributs /
  • Émanation /
  • Castrum Fluminis /
  • La Valse du Monarque /
  • La Couronne de l'Immaculé /
  • Le Râle de l'Agonie /
  • Le Trône du Sacrifice /
  • Cratère des Martyrs /
  • Cristal-mère /
  • Répons final /
  • La Toison des tempêtes /
  • Le Mont du Supplice /
  • La Chaire de l'Exilée /
  • La Fracture abyssale /
  • Opérations de guilde Entraînement : groupes d'ennemis /
  • Mandats de la cité de départ du personnage /
  • La Tour de Cristal - Dédale antique /
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus /
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres /
  • Salle des novices

Conditions d'utilisation

Clé produit pour FINAL FANTASY XIV
Afin d'utiliser les Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne, vous devez avoir enregistré une clé produit pour FINAL FANTASY XIV sur votre compte de service. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.
Quêtes de l'épopée
Il est impossible d'utiliser l'exemplaire de "Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne" si votre personnage a déjà accompli la dernière quête de l'épopée de A Realm Reborn "Le flambeau de l'espoir".
Cet objet ne peut être utilisé si vous avez utilisé l'exemplaire des "Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises" sur le même personnage.
Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges
Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Pour commencer la quête suivante...

Code d'enregistrement pour Heavensward
Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "Vers la sainte Cité", vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Heavensward sur votre compte de service.
Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus
Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "Vers la sainte Cité", vous devrez avoir atteint le niveau 50 en tant que combattant ou mage.
Clé produit pour FINAL FANTASY XIV
Afin d'utiliser les Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises, vous devez avoir enregistré une clé produit pour FINAL FANTASY XIV sur votre compte de service. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.
Quêtes de l'épopée
Il est impossible d'utiliser l'exemplaire de "Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises" si votre personnage a déjà accompli la dernière quête de l'épopée de Heavensward "Aux confins du destin".
Cet objet inclut un exemplaire des "Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne".
Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges
Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Pour commencer la quête suivante...

Code d'enregistrement pour Stormblood
Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "Au-delà de la muraille", vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Stormblood sur votre compte de service.
Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus
Pour poursuivre l'épopée à partir de la quête "Au-delà de la muraille", vous devrez avoir atteint au moins le niveau 60 en tant que combattant ou mage.
Clé produit pour FINAL FANTASY XIV
Afin d'utiliser les Contes d'aventures : Tempête de sang, vous devez avoir enregistré une clé produit pour FINAL FANTASY XIV sur votre compte de service. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.

Pour accéder au contenu de Stormblood, vous devez avoir enregistré une clé produit pour à la fois A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood.
Quêtes de l'épopée
Il est impossible d'utiliser cet objet si votre personnage a déjà accompli la quête de l'épopée "Un requiem pour les héros".



Cet objet comprend les "Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises" et les "Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne".
Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges
Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Pour commencer la quête suivante...

Code d'enregistrement pour Shadowbringers
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée de Shadowbringers, vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers sur votre compte de service.
Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 70 ou plus
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée de Shadowbringers, vous devrez avoir atteint au moins le niveau 70 en tant que combattant ou mage.
Clé produit pour FINAL FANTASY XIV
Afin d'utiliser les Contes d'aventures : Chroniques des Ténèbres, vous devez avoir enregistré une clé produit pour FINAL FANTASY XIV sur votre compte de service. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.

Pour accéder au contenu de Shadowbringers, vous devez avoir enregistré une clé produit pour à la fois A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers.
Quêtes de l'épopée
Il est impossible d'utiliser cet objet si votre personnage a déjà accompli la quête de l'épopée « Aube meurtrière ».
Combattants et mages (sauf jobs restreints)
Les Contes d'aventures : Chroniques des Ténèbres peuvent être utilisés avec n'importe quel disciple de la guerre ou de la magie, à l'exception des jobs restreints.
Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges
Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Pour commencer la quête suivante...

Code d'enregistrement pour Endwalker
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée d'Endwalker « Un pied devant l'autre », vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Endwalker sur votre compte de service.
Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 80 ou plus
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée d'Endwalker « Un pied devant l'autre », vous devrez avoir atteint au moins le niveau 80 en tant que combattant ou mage.
Clé produit pour FINAL FANTASY XIV
Afin d'utiliser les Contes d'aventures : Chroniques de l'apocalypse, vous devez avoir enregistré une clé de produit pour FINAL FANTASY XIV sur votre compte de service. Vous ne pouvez pas utiliser cet objet avec un compte de l'essai gratuit.

Pour accéder au contenu d'Endwalker, vous devez avoir enregistré une clé de produit pour à la fois A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker.
Quêtes de l'épopée
Il est impossible d'utiliser cet objet si votre personnage a déjà accompli la quête de l'épopée « L'appel de l'aventure ».
Combattants et mages (sauf jobs restreints)
Les Contes d'aventures : Chroniques de l'apocalypse peuvent être utilisés avec n'importe quel disciple de la guerre ou de la magie, à l'exception des jobs restreints.
Ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges
Cet objet ne peut être utilisé qu'à l'intérieur des cités. Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu.

Pour commencer la quête suivante...

Code d'enregistrement pour Dawntrail
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée de Dawntrail « L'aurore d'une nouvelle aventure », vous devrez avoir enregistré le code de FINAL FANTASY XIV : Dawntrail sur votre compte de service.
Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 90 ou plus
Pour poursuivre l'aventure à partir de la première quête de l'épopée de Dawntrail « L'aurore d'une nouvelle aventure », vous devrez avoir atteint au moins le niveau 90 en tant que combattant ou mage.

Guide pas à pas

Comment utiliser les contes d’aventures ?

1Achetez un exemplaire des contes d'aventures sur la boutique en ligne

Connectez-vous à la boutique en ligne FINAL FANTASY XIV et achetez l'exemplaire des contes d'aventures désiré pour l'avancement dans l'épopée.

2Récupérez vos objets en jeu auprès du Mog postier

Dans le jeu, accédez au courrier mog et récupérez votre exemplaire des contes d'aventures de l'épopée, des pennes de chocobo argenté et des pièces de platine allagoises.

3Utilisez l'exemplaire des contes d'aventures à l'intérieur d'une cité

Une fois en possession de votre exemplaire des contes d'aventures, vous pourrez l'utiliser à l'intérieur des cités, telles que Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc... Après utilisation, vous serez automatiquement déconnecté du jeu. * Votre exemplaire des contes d'aventures ne peut être utilisé que dans des cités, ainsi que dans des auberges.

4Reconnectez-vous avec le personnage qui a utilisé l'exemplaire des contes d'aventures

Le personnage se trouvera dans l'auberge de sa cité-État de départ, depuis laquelle vous pourrez revoir les scènes cinématiques de l'épopée grâce au carnet de voyage.

5Échangez vos pennes de chocobo argenté chez un PNJ consigneur

Parlez à un PNJ consigneur pour échanger les pennes de chocobo argenté contre divers équipements.

6Visitez des échoppes pour vendre vos pièces de platine allagoises contre des gils

Vendez vos pièces de platine allagoises contre des gils dans n'importe quelle échoppe.



Les gils obtenus pourront vous servir à acheter des objets divers dans les échoppes ou sur le tableau des ventes.

7Partez à l'aventure !

7Partez à l'aventure !

7Partez à l'aventure !

7Partez à l'aventure !

7Partez à l'aventure !

Une fois vos préparatifs terminés, consultez le guide de l'épopée pour prendre connaissance de votre prochaine quête : « L'aurore d'une nouvelle aventure » !

L'aurore d'une nouvelle aventure
Niveau : 90 en tant que disciple de la guerre ou de la magie (sauf jobs restreints)
PNJ : Ojika Tsunjika
Emplacement : Vieille Sharlayan (X:9.2 Y:11.2)

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Vous pouvez vous procurer les contes d'aventures sur la boutique en ligne FINAL FANTASY XIV.

  • Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne

    Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne

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    * Cet objet ne permet pas d'augmenter le niveau du personnage. Acheter
  • Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises

    Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises

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  • Contes d'aventures : Tempête de sang

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  • Contes d'aventures : Chroniques des Ténèbres

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  • Contes d'aventures : Chroniques de l'apocalypse

    Contes d'aventures : Chroniques de l'apocalypse

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