Navires volants construits au moyen des dernières techniques originaires de l'Empire de Garlemald, les aéronefs sont les petits miracles du ciel éorzéen. Les aéronefs des cités libres parviennent à s'envoler grâce à un de ces deux systèmes : de grands ballons de cuir et de tissu remplis de gaz plus léger que l'air, ou bien des ailes magitek qui battent en rythme grâce à de puissants moteurs au céruleum. Néanmoins, en dépit de leurs éventuelles similarités technologiques, les aéronefs d'Éorzéa sont aisément reconnaissables comparés aux énormes et sinistres vaisseaux de Garlemald, des monstres blindés conçus pour semer la destruction.
Depuis que la compagnie aérienne Vols Hautvent, fondée par le célèbre aventurier et riche homme d'affaires Tatalano, a mis en service des vols réguliers pour relier les cités-États, l'utilisation des aéronefs en tant que moyen de transport à tendance à se généraliser. Cependant, seuls quelques aéronefs sont autorisés à s'envoler n'importe quand. L'Empire garlemaldais est toujours vigilant, prêt à tirer à vue sur le premier vaisseau ennemi qu'il repère.
Reliant la cité-État maritime de Limsa Lominsa et la baie des Vêpres, le transbordeur permet aux aventuriers de voyager librement entre Vylbrand et le continent pour un prix modique.
Les passeurs locaux peuvent également prêter leurs bateaux à ceux qui veulent parcourir de plus courtes distances.
Connus pour leur masque représentant le chocobo, les palefreniers se trouvent dans nombre d'avant-postes en Éorzéa et proposent aux aventuriers les services de leurs chocobos de relais.
Voyagez rapidement et en toute sécurité en chevauchant un de leurs chocobos spécialement entraînés jusqu'à une des étables proches. Ces chocobos connaissent toutes les routes menant à vos destinations, vous n'avez donc qu'à vous détendre pour admirer le paysage et laisser ces fiables destriers s'occuper du reste.
Ces cristaux massifs se trouvent dans tout Éorzéa et permettent aux aventuriers de parcourir de grandes distances en un instant. Lorsque vous vous harmonisez pour la première fois avec une éthérite, vous apprenez les sorts Rapatriement et Téléportation, qui sont nécessaires pour utiliser ce système. Pour des aventuriers toujours en mouvement, s'harmoniser avec un maximum d'éthérites permet un transport rapide vers presque toutes les destinations.
Ce sort s'apprend lors de votre première harmonisation avec une éthérite, dans votre ville de départ. Rapatriement peut être utilisé en cas d'urgence, comme par exemple lorsque vous vous retrouvez inconscient suite à un combat. La connexion avec l'éthérite doit toutefois être puissante pour que ce sort fonctionne, il ne vous ramènera donc que vers votre point de retour désigné.
Quand vous quittez pour la première fois les murs de votre cité de départ, vous obtenez le sort Téléportation en vous harmonisant avec une éthérite. Grâce à ce sort, vous pouvez instantanément voyager entre les éthérites que vous avez déjà effleurées. Remarque : les aventuriers doivent payer quelques gils pour l'entretien du réseau d'éthérites.
Aucun aventurier ne devrait partir en pleine nature sans une monture de confiance. En plus du toujours populaire chocobo, d'autres étranges créatures peuvent servir de montures.
Selon la rumeur, cette créature rare vivrait dans les régions les plus septentrionales du Coerthas.