Éorzéa est pleine d'opportunités pour les aventuriers qui cherchent gloire et fortune. Venez en aide aux habitants en acceptant des quêtes, relevez les défis les plus inattendus avec les ALÉA, menez des opérations de guilde avec vos compagnons et affrontez les terribles dangers qui sommeillent au fond des donjons. Les chemins qui mènent à la gloire sont multiples, mais bien souvent tortueux !
Quêtes
Les habitants d'Éorzéa ont beaucoup de problèmes, plus ou moins importants, à régler.
Apprenez à mieux connaître cette vaste région en aidant ses citoyens.
Quêtes de l'épopée
En des temps de grands changements, même un individu solitaire a la capacité d'influencer le cours de l'Histoire. Si on vous en donne l'opportunité, quel choix ferez-vous ?
Quêtes annexes
Certaines quêtes ne sont pas de taille à bouleverser tout le pays mais, en les accomplissant, vous pourrez peut-être apporter de grands changements dans la vie d'un Éorzéen.
Quêtes de classe et de job
Il se peut que vous tombiez sur des défis qui vous demandent de faire appel à vos talents uniques. Accomplissez-les pour améliorer vos capacités et gagner de nouvelles compétences dans votre profession.
ALÉA
Apparitions Localisées d'Événements Aléatoires (ALÉA)
Au cours de vos pérégrinations en Éorzéa, vous serez parfois amené à devoir vous battre quand vous vous y attendez le moins. Les ALÉA sont des quêtes publiques qui surviennent à l'improviste et exposent les aventuriers et les populations locales à de nombreux désagréments. Si vous vous sentez à la hauteur du défi qui s'offre à vous, vous pouvez y participer en rejoignant le combat.
Découvrir un ALÉA
Alors que vous avancez dans la forêt de Sombrelinceul, vous entendez une clameur au loin. Vos sens vous avertissent, il y a quelque chose qui cloche...
Lorsqu'un ALÉA survient à proximité, un message apparaît sur votre écran et son emplacement s'affiche sur la carte.
Rejoindre un ALÉA
En vous rapprochant de l'origine du vacarme, vous découvrez une troupe de sentinelles qui tente de repousser de féroces raptors. Les soldats sont surpassés en nombre et déjà en piteux état.
Vous rejoignez automatiquement un ALÉA dès que vous entrez dans la zone de l'événement. À ce moment, le titre de l'ALÉA, ses objectifs et le temps restant s'affichent dans votre liste des objectifs.
Combattre dans un ALÉA
Sans hésiter un seul instant, vous vous précipitez à leur secours. Encouragés par votre exemple, d'autres aventuriers commencent à prendre part au combat. Le cours de la bataille s'inverse...
Vous pouvez rejoindre un ALÉA à n'importe quel moment, que vous soyez seul ou en groupe.
Terminer un ALÉA
Les raptors sont vaincus et vous avez triomphé. Après avoir divisé le butin, les autres aventuriers et vous-même reprenez chacun votre route.
Une fois qu'un ALÉA est terminé, les récompenses sont distribuées à tous les participants. Elles sont réparties non seulement en fonction du résultat de la mission, mais aussi de la contribution de chacun.
Types d'ALÉA
Des créatures voraces veulent un repas à base de chair humaine. Des bandits se terrent dans un avant-poste abandonné. Un monstre gigantesque sème le chaos dans un hameau. Autant de situations dans lesquelles les aventuriers peuvent aider les habitants d'Éorzéa. En joignant vos forces à celles d'autres bonnes âmes, vous pouvez coopérer pour atteindre un but commun.
Préparez-vous à affronter des ennemis colossaux !
Prenez d'assaut des camps ennemis et récupérez des objets volés !
Donnez une bonne leçon à un ivrogne trop violent !
ALÉA épisodique
Attaquez un avant-poste ennemi !
Éliminez le chef ennemi et capturez l'avant-poste !
L'ennemi se regroupe ! Défendez l'avant-poste !
Donjons
Un aventurier est d'autant plus fort qu'il s'entoure de puissants alliés, et vous aurez besoin de vous associer à vos compagnons les plus aguerris si vous voulez surmonter les dangers qui se tapissent dans les endroits les plus repliés et obscurs d'Éorzéa. D'un manoir hanté à un cimetière, en passant par des mines abandonnées et des hameaux cachés, relevez les défis que vous réservent les donjons instanciés !
Hypogée de Tam-Tara
Une force malveillante continue de hanter Sombrelinceul, et les morts ne trouvent aucun repos dans ce tombeau souterrain. La source de ce mal doit être éradiquée afin que les âmes des défunts puissent à nouveau connaître la paix.
Sastasha
Cette grotte est réputée être un refuge idéal pour les pirates souhaitant échapper à la justice. Ces bandits y ont d'ailleurs trouvé de puissants alliés et projettent désormais de prendre le contrôle des mers d'Éorzéa.
Mines de Clochecuire
Ces mines avaient à peine rouvert pour permettre de satisfaire la demande croissante en minerais qu'un étrange accident en a forcé la fermeture. Quel est donc la nature du danger qui a terrorisé à ce point les mineurs ?
Manoir des Haukke
Horriblement défigurée par le Fléau, une femme à la beauté perdue s'est réfugiée ici afin de cacher au regard de tous son infâme visage. La rumeur court qu'elle a dû payer un lourd tribut pour reprendre ce qui lui avait été pris.
Bivouac de Brayflox
Nichée au cœur des étendues sauvages de la Noscea, cette colonie de Gobelins est continuellement harcelée par les créatures les plus féroces. À n'en point douter, les aventuriers y seront les bienvenus s'ils se proposent bravement pour y ramener un semblant de paix.
Opérations de guilde
En plus de venir en aide aux habitants d'Éorzéa, les aventuriers se voient parfois proposer des missions de grande importance. Certaines de ces tâches sont toutefois trop dangereuses pour être réalisées en solo. Pour cette raison, un système d'opérations de guilde a été mis en place par la guilde des aventuriers. Désormais, les plus valeureux combattants peuvent unir leurs forces et travailler en équipe pour venir à bout des plus terribles menaces.
Sur le champ de bataille
Les aventuriers peuvent participer à des opérations de guilde en s'adressant à des brigadiers situés dans les différents hameaux d'Éorzéa. Lorsqu'une mission est lancée, les membres du groupe sont immédiatement transportés dans une zone instanciée, ce qui permet de se concentrer sur leur tâche sans distractions extérieures.
Un précieux conseiller
Des fantômes errants aux prises d'otages en passant par les percées dans les lignes ennemies, les défis à relever dans les opérations de guilde sont aussi variés que les adversaires rencontrés. Face à certains obstacles, les conseils du brigadier qui accompagne les aventuriers sur place pourront s'avérer d'une importance capitale pour remporter la victoire.
Mandats de guilde
Les mandats de guilde sont des tâches confiées par la guilde des aventuriers. Elles sont de nature diverse et satisferont tous les aventuriers, qu'ils soient combattants, artisans ou récolteurs.
Pour entreprendre un mandat, parlez tout simplement à l'un des nombreux mandants stationnés dans les avant-postes d'Éorzéa. Que vous soyez seul ou en groupe, il y a des récompenses à la clef : expérience, objets utiles, etc.
Mandats de mercenariat
Ces tâches peuvent être entreprises par tous les disciples de la guerre ou de la magie. Même si les premiers mandats sont relativement simples, si vous prouvez votre valeur, la tâche sera plus ardue, mais les récompenses s'avéreront beaucoup plus intéressantes.
Mandats de récolte
Ces tâches peuvent être entreprises par tous les disciples de la terre. Il vous sera demandé de récupérer les fruits de la nature, mais aussi de mener à bien des études.
Mandats d'artisanat
Ces tâches peuvent être entreprises par tous les disciples de la main. On vous demandera de fabriquer toute une variété d'objets pour des commandes de tailles diverses.