・Objets en jeu (à obtenir dès maintenant en activant le code de précommande)
・Boucle d'oreille éthérite [+30% de gain d'expérience]
・Mascotte bébé gremlin
・Accès anticipé à Shadowbringers
Mise à jour 5.2
Raids
Grâce aux pouvoirs du purgateur originel, nos héros ont accompli avec succès un tiers de leur travail de revitalisation des éléments, préalable essentiel à la ressuscitation du Grand Vide. Mais voilà qu'émerge du coma la mystérieuse jeune fille qui les avait attaqués plus tôt, nouvelle inconnue dans une équation déjà compliquée...
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Donjon instancié
Dans les plus profonds abysses de La Tempête, plus loin encore que l'Amaurote illusoire d'Emet-Selch, sommeillent les ruines d'édifices oubliés depuis l'antiquité. Le précieux savoir qu'elles renferment ne demande qu'à être découvert, mais leurs récents occupants ne l'entendent sûrement pas de cette branchie...
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Chroniques d'une nouvelle ère
Le conflit opposant l'empire de Garlemald et l'Alliance éorzéenne s'enlise aux Ténèbres de Ghimlyt. Cependant cette accalmie n'est que temporaire, et une nouvelle menace pèse sur Éorzéa, apportant avec elle de vieux démons oubliés...
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Défis
Lors de son combat contre une machine de guerre garlemaldaise au blindage couleur sang et aux griffes acérées, le héros d'Éorzéa devra non seulement faire face à cette nouvelle menace, mais aussi affronter un démon ressurgi de son passé.
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.25
Défis
La veille de l'incident où la citadelle de Bozja fut rayée de la carte, un jeune Cid cherchait désespérément à empêcher le désastre. Malheureusement, quelqu'un le stoppa. Mais de qui pouvait-il bien s'agir ? Cid doit aujourd'hui affronter l'incarnation de ce traumatisme s'il veut le découvrir...
Mise à jour 5.25
Nouvelle saga d'armes ultimes
Un vent d'insurrection souffle sur Bozja, un petit pays du continent septentrional d'Ilsabard. Voilà longtemps que Garlemald l'a assimilé en tant que province, mais le peuple de cette nation fondée par les fiers Hrothgars n'a pas dit son dernier mot. Galvanisés par les victoires successives de Doma et d'Ala Mhigo sur l'Empire, les Bozjiens ont vu naître dans leur cœur un rêve d'indépendance, un rêve que seul le retour d'armes légendaires saura concrétiser.
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Dans Rak'tika vivait jadis une tribu d'hommes-bêtes semblables à des rats, et plus personne ne les avait aperçus depuis le déluge de Lumière. Un de vos alliés les plus... chétifs va vous amener à les rencontrer et à découvrir par la même occasion un pan entier de l'histoire de la forêt qui avait été perdu jusqu'ici...
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.21
La résurrection d'Azurée se poursuit sous la direction de Francel de Haillenarte, et cette fois, c'est le quartier résidentiel du Nichoir que les artisans du monde entier projettent de rebâtir. Prêtez-leur main-forte afin que les miséreux de la sainte Cité, privés de tout durant la Guerre du chant des dragons, puissent enfin retrouver espoir en l'avenir.
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Pêcheurs
Embarquez à bord de l'Ambition, la nouvelle perle de la guilde des pêcheurs ! Vous pourrez y profiter du paysage qu'offre le large, mais surtout, n'oubliez pas votre ligne ! La haute mer, et surtout les courants spectraux qui la traversent, regorgent de créatures marines inconnues qui ne demandent qu'à mordre à votre hameçon !
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2
Gold Saucer
Un nouveau parcours vient s'ajouter à l'attraction phare du Gold Saucer ! Essayez-vous à Haute voltige dans un tout nouveau décor noscéen, la cité croulante de Nym !
Voir les notes de mise à jourMise à jour 5.2 et 5.25
Les améliorations du système d'artisanat et de récolte se poursuivent avec la mise à jour 5.2 !
En plus des changements mineurs effectués dans la continuité de la 5.1, les amateurs du marteau et de la faucille ont désormais le plaisir de voir les prévisions de progression et de qualité dues à leurs actions, les fanas de pêche peuvent accrocher un leurre universel au bout de leur canne, et tout ce beau monde aura la chance d'améliorer ses outils de travail à la manufacture de Cielacier. En outre, la matérialisation ne détruit plus l'équipement utilisé, et les restrictions de classe pour sertir des matérias ont été levées.
Osons le dire : il n'a vraiment jamais fait aussi bon être artisan ou récolteur !
Mise à jour 5.2
De nouvelles quêtes à revivre vont être ajoutées aux chroniques d'une nouvelle ère et aux histoires annexes.
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