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À propos de la maintenance des centres de données européens, et d’autres sujets annexes

Bonjour à toutes et à tous, ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.

J’ai publié hier un billet au sujet de la récente affluence de nouveaux joueurs et de ses conséquences, et vous avez été nombreux à y réagir avec bienveillance dans le monde entier. Merci beaucoup ! C’est forts de vos encouragements que nous poursuivons actuellement nos efforts pour améliorer les choses. À cet égard, je vous transmets aujourd’hui de nouvelles informations concernant les centres de données européens.

Augmentation du nombre maximal de connexions simultanées sur les centres de traitement de données européens

Nous avons réassigné certains de nos serveurs les plus performants aux centres de traitement de données européens, et optimisé l’ensemble de sorte que chaque Monde puisse à présent accueillir environ 500 connexions simultanées supplémentaires, soit 6 000 connexions en plus pour la zone Europe. À cet effet, une maintenance d’environ 4 heures (dont l’annonce officielle sera publiée bientôt) aura lieu le vendredi 23 juillet sur ces centres de données.

Une fois cette étape franchie, nous surveillerons de près la situation. Si la stabilité est au rendez-vous, nous étudierons la possibilité d’augmenter encore davantage cette capacité d’accueil.

Post-scriptum

Vous avez été très nombreux à commenter mon dernier billet, et je vous en remercie. Toutefois, certaines de vos remarques ont retenu mon attention, car elles concernaient directement vos habitudes de jeu, par exemple "je m’abstiendrai temporairement de danser à Limsa Lominsa", ou "je ne mangerai plus devant mon écran tout en restant connecté".

Étant moi-même un joueur de MMORPG de longue date, je sais l’intérêt qu’il y a à prendre ses repas devant son écran, en observant les passants virtuels, avant de repartir à l’assaut d’un donjon le ventre plein et le moral à bloc. Ou encore celui de danser dans une ville pour distraire les autres joueurs. Cela fait partie de ce que l’on appelle le roleplay, et du plaisir de jouer à un MMORPG.

Ces à-côtés sont véritablement une composante essentielle du jeu, et c’est pourquoi, bien que je sois honoré de votre prévenance, je vous demanderai de ne pas vous en priver. Nous avons mis en place une fonction qui déconnecte automatiquement les personnages inactifs. Vous n’avez rien à faire si ce n’est en prendre connaissance. Je vous invite donc, anciens comme nouveaux joueurs, à profiter pleinement du monde de FFXIV comme il vous convient.

Il est par ailleurs vrai que cette nouvelle fonctionnalité pourrait causer des désagréments aux pêcheurs. Certaines prises légendaires requièrent en effet de rester longtemps connecté, et il est très inconvenant de devoir intervenir de façon régulière pour empêcher la déconnexion automatique. Nous sommes en train de nous pencher sur le problème, mais il nous faudra un peu de temps pour trouver une solution. Nous vous informerons sitôt qu’une mesure aura été décidée, et vous remercions pour votre patience d’ici là.

Je sais que cela peut sembler contradictoire par rapport à mon message d’hier, mais je vous le dis et vous le répète : ne renoncez pas à ce qui fait la beauté de notre MMORPG. Vous offrir en permanence le meilleur environnement de jeu qui soit est notre travail, et nous allons nous efforcer de l’accomplir comme il se doit !

Naoki Yoshida

Producteur et directeur de Final Fantasy XIV

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