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À propos de la culture du modding et de l'utilisation des mods

* Nous remercions d'avance les médias qui partageront ce communiqué.
* Nous vous prions de diffuser ce message dans son intégralité, sans supprimer certaines parties.

Bonjour à toutes et à tous, ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV. En ce moment, il y a beaucoup de discussions au sein des joueurs concernant l'utilisation des mods, et je reçois également de nombreux retours à ce sujet.

J'aimerais aborder cette fois-ci non pas un outil en particulier, mais l'utilisation de mods et la culture du modding en général. Par avance, merci de votre compréhension.

Avant toute chose, sachez que je suis certes responsable de la gestion globale de FFXIV, mais je suis également un joueur PC de longue date. Je l'ai déjà évoqué par le passé mais, sur le plan personnel, j'ai toujours été ouvert à la culture du modding.

Depuis plus d'une vingtaine d'années, j'ai pu observer des dizaines de cas où des mods conçus par des individus ont permis d'élargir les façons de jouer et ont eu des impacts positifs sur les jeux concernés.
Toutefois, cela restait dans le cadre d'un usage personnel et de la responsabilité de chacun, sans jamais enfreindre la règle absolue : ne pas causer de dommages au jeu ou au service proposé, ni briser ce qui touche à sa conception. Je pense que tout joueur ou créateur de mods doit respecter ces principes.

C'est pourquoi je ne juge pas nécessaire de vous rebattre les oreilles au sujet des mods ni de mener l'enquête, tant que cela reste de l'ordre de l'usage individuel et de votre responsabilité personnelle.

En tant que responsable de l'intégrité de FFXIV, je dois bien sûr veiller à ce que les conditions d'utilisation soient respectées par l'ensemble des joueurs. En plus de cela, j'aimerais que vous vous souveniez de ces deux points qui sont, à mon sens, d'une importance capitale : "ne pas importuner les autres joueurs" et "ne pas causer de dommages au jeu ou au service proposé, ni briser ce qui touche à sa conception".

Je souhaite sincèrement que vous puissiez continuer d'apprécier FFXIV et d'y jouer selon vos envies, de même qu'à de nombreux autres jeux sur PC.


Je donne plus bas des exemples concernant les deux points évoqués ci-dessus. Cependant, veuillez garder en tête que ce ne sont que des exemples, que vous pouvez vous contenter de survoler. J'espère que vous comprendrez également que cela ne vise pas un mod en particulier et qu'il ne s'agit pas d'un jugement envers les créateurs de mods ou leurs utilisateurs, mais simplement d'une volonté de ma part de nous comprendre mutuellement.

Modification externe de l'apparence des objets et des personnages

Dans FFXIV, il existe plusieurs instances de combat à la difficulté très élevée que l'on appelle des "raids fatals". Accomplir ces missions extrêmement ardues demande à chaque joueur beaucoup de temps et d'investissement personnel. En contrepartie, les récompenses sont à la mesure de ces efforts, car il est possible d'obtenir des titres de "Légende" et des armes pour chaque job aux effets visuels uniques.

Imaginons d'une part, un joueur A qui adore ce genre de contenu, et pour qui la progression est une source de motivation. Afficher les titres et équiper les armes obtenues à l'accomplissement de ces missions est pour lui une fierté. C'est aussi la preuve de la persévérance et des efforts dont il a fait preuve avec ses équipiers.

À présent, imaginons un joueur B qui utilise un mod. Grâce à lui, il peut équiper n'importe quel objet en ignorant ses conditions d'obtention (y compris les objets payants). Le joueur B aimerait participer à des raids fatals, mais il est trop occupé par son travail. C'est pourquoi il a installé un mod qui lui permet d'afficher l'apparence de ces armes spéciales pour son personnage, juste sur son écran.

Grâce à son mod, le joueur B modifie l'apparence des objets affichés sur son écran, du côté de son client uniquement, ce qui signifie que son personnage apparaît équipé de la tenue par défaut pour tous les autres joueurs. Il voit son personnage équipé d'une arme de raid fatal resplendissante et fait une capture d'écran qu'il affiche en fond d'écran de son ordinateur.

Le joueur A, quant à lui, a obtenu le titre et l'arme d'un raid fatal qu'il a accompli avec ses équipiers au prix de grands efforts, conformément aux règles du jeu. Il affiche ces récompenses avec fierté, et tous les autres joueurs qui les aperçoivent peuvent reconnaître d'un coup d'œil leur provenance ainsi que leur valeur légendaire. Ces mêmes joueurs ne voient qu'un personnage équipé de la tenue par défaut quand ils croisent celui du joueur B.

Si les personnages du joueur A et du joueur B se croisent, le joueur B verra sur son écran le titre et l'arme du raid fatal qu'arbore le joueur A, similaire à ce que son mod affiche sur son propre personnage. Le joueur A verra son personnage exactement comme il l'a configuré et, pour lui, le personnage du joueur B apparaîtra équipé de la tenue par défaut.

En résumé, le monde affiché sur l'écran du joueur A reflète fidèlement les accomplissements de chacun dans le jeu. Ce qui apparaît pour le joueur B a été modifié, mais uniquement sur son propre écran. À tort ou à raison, le joueur B utilise un mod pour son amusement personnel. L'installation de ce genre d'outil et tous les risques que cela engendre, comme l'infection par des virus informatiques, sont la responsabilité de chacun. Tant que cela ne nuit pas aux autres joueurs ou ne modifie pas l'affichage pour eux, cela ne constitue pas une atteinte à l'intégrité de la conception du jeu, bien que cela en soit très proche. Bien sûr, cette notion est sujette à débat.

Cependant, que se passerait-il si ce mod bénéficiait d'une mise à jour rendant ses effets visibles sur l'écran des autres joueurs ?

D'un côté, nous avons le joueur A, qui a consacré beaucoup de temps et d'efforts avec ses amis pour obtenir les titres et les armes de la difficulté fatale. De l'autre, nous avons le joueur B, dont le personnage est équipé d'une de ces armes grâce au mod en question. Lorsqu'ils se rencontrent, le joueur B ne ressent peut-être rien, mais le sens de l'accomplissement du joueur A, ainsi que la valeur du temps et des efforts qu'il a investis, sont considérablement diminués. Ceci est dû au fait que n'importe qui peut s'équiper d'une arme de difficulté fatale en installant un simple mod (peu importe si l'apparence seule des armes est concernée, et pas leurs caractéristiques).

Ceci est un exemple type d'un comportement "brisant la conception du jeu et importunant les autres joueurs". Même si le joueur B ignore certains détails du fonctionnement du mod, le fait qu'il l'utilise entame malgré lui la motivation des autres joueurs et brise la conception du jeu.

Peut-être que les personnes ayant développé le mod n'avaient aucune mauvaise intention et souhaitaient simplement permettre aux joueurs de profiter des objets qu'ils désirent, mais le résultat est qu'ils portent atteinte, tout comme les joueurs utilisant leur mod, au jeu lui-même et à sa communauté.

Dans ce genre de cas, nous pouvons soit lancer un appel à l'arrêt de l'utilisation du mod en question, soit demander aux développeurs de supprimer la fonction du mod posant problème. La solution d'implémenter un correctif empêchant le fonctionnement du mod existe également, mais elle a un coût qui pourrait être consacré au développement de nouveaux contenus. Une fois encore, ce sont les joueurs qui se retrouvent affectés.

Je pense que l'exemple ci-dessus vous aura permis de comprendre ce que j'estime être les limites à respecter en matière de responsabilité personnelle et d'atteinte portée au jeu en lui-même.
"Et si le mod n'a d'effet que lorsque les deux joueurs se croisant l'ont installé ?" diront certains. La réalité est pourtant la suivante : lorsque ce qui est affiché sur l'écran d'un autre joueur est altéré, c'est que les paquets de données originaux et officiels sont déguisés ou modifiés, ce qui constitue un acte de destruction, et un problème plus grave encore.

Même si le mod imaginaire donné en exemple possédait d'autres fonctions bienveillantes, et bénéfiques pour le jeu en lui-même, et même s'il était apprécié des joueurs, dès l'instant où un de ses effets pose un problème important, nous devons arrêter son utilisation.

Prenons un autre exemple : si un mod permet d'équiper des objets de la Station Mog sans les avoir achetés et les affiche chez les autres joueurs, que risqueraient de penser ceux qui ont décidé d'obtenir légitimement ces objets en usant leurs économies ou le fruit de leur travail ? Probablement qu'ils auraient mieux fait d'utiliser le mod en question.

Certains d'entre vous pensent peut-être que la faute réside du côté de Square Enix en ne proposant certains objets que contre une somme d'argent réel. Cependant, pour satisfaire nos joueurs et leur offrir un environnement de jeu sûr et accessible, nous devons maintenir nos serveurs et centres de données en état de fonctionnement 24h/24 et 365j/an. L'inflation touche une majorité des pays du monde, et nous voyons les coûts énergétiques des serveurs, les loyers de nos locaux et le prix de composants augmenter de plus en plus. Nous désirons avant tout préserver le tarif actuel de l'abonnement, mais il est crucial que notre jeu puisse générer suffisamment de revenus pour assurer sa pérennité. Si le maintien du service venait à mettre l'entreprise dans le rouge, il est fort probable que l'exploitation de FFXIV arriverait à son terme. Voilà donc un exemple de ce qui est "préjudiciable pour le service".

Dans ce genre de cas, la seule solution est de pousser les joueurs à s'abstenir d'utiliser un mod, ou de faire retirer des fonctions de l'outil directement. Je suis tout à fait conscient que la création de mods et que la communauté de modders agit avec de bonnes intentions en tête. Toutefois, je suis obligé de réagir lorsqu'un de ces outils menace même involontairement l'expérience de jeu et la motivation des joueurs.

Comme autre exemple, imaginons qu'il existe un mod qui affiche les personnages nus. Si cette modification ne concerne que l'écran de l'utilisateur, cela relève de sa responsabilité individuelle (ce point est, bien sûr, ouvert à l'interprétation de chacun et je ne me permets ici aucun jugement de valeur). Toutefois, lorsque des captures d'écran sont partagées et diffusées sur les réseaux sociaux, nous courons le risque de voir les autorités de différents pays intervenir pour interdire l'exploitation de FFXIV.

Ces derniers temps, les réglementations concernant la représentation visuelle dans les jeux vidéo se sont durcies. Elles ont été mises en place pour diverses raisons, notamment afin de protéger le jeune public. Nous sommes tenus de nous conformer à la législation de chaque territoire où notre service est disponible, faute de quoi nous serions obligés d'en arrêter l'exploitation. Cela constitue un autre exemple de ce que j'appelle "préjudiciable pour le service".

Quitte à me répéter, je désire insister sur le fait que je n'émets aucun jugement à l'encontre des créateurs et utilisateurs de ces mods. Cependant, que ce soit délibéré ou involontaire, leurs actions ont des conséquences sur les autres joueurs, sur le jeu en lui-même et sur le maintien du service. Je voulais simplement illustrer ce propos par des exemples concrets.


Nous nous engageons à poursuivre nos efforts pour créer un univers ludique accessible à tous. Nous sommes attentifs aux demandes de nos joueurs et, bien que cela puisse prendre du temps, nous sommes déterminés à faire tout notre possible pour implémenter de manière officielle les diverses requêtes pour de nouvelles fonctionnalités. En outre, offrir plus de liberté et de choix d'équipements aux joueurs fait également partie de nos objectifs.

Soyez assurés que je souhaite de tout cœur parvenir à concilier la culture du modding du monde PC avec des règles minimales, dans le but de garantir une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.

C'est grâce à vous que FFXIV entame sa treizième année depuis son renouveau et a pu annoncer ses prochains Fan Festivals. Merci à tous pour votre soutien continu !
(Oups... Bien sûr, "quelque chose" ne manquera pas d'arriver peu de temps après le Fan Festival du Japon. Je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant, mais ne vous inquiétez pas. :p)

Naoki Yoshida

Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV

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