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À propos du benchmark officiel de FINAL FANTASY XIV : Dawntrail

Bonjour à toutes et à tous, ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.
Tout d'abord, je tenais à vous adresser un grand merci à tous pour vos retours sur le benchmark officiel de Dawntrail sorti il y a peu.

Nous avons reçu des réactions et des commentaires positifs venus du monde entier, toutefois certains joueurs ont manifesté leurs inquiétudes. Voilà pourquoi je voudrais faire le point sur la situation actuelle et exposer les raisons derrière les problèmes rencontrés.

① Concernant l'environnement du système de création de personnage

Cette fonction a été mise en place dans un environnement qui concorde avec la sortie de A Realm Reborn, il y a plus de dix ans. Afin d'exploiter au maximum la résolution des textures et les shaders de l'époque, tout en prenant en compte la qualité maximale atteignable pour la version PlayStation 3, la météo et d'autres aspects ont été créés de façon unique en combinant plusieurs processus déjà présents dans le jeu lui-même. De plus, nous avions intentionnellement tiré parti du contre-jour dans la gestion de l'éclairage qui, à l'inverse, a fini par nuire au contenu de la mise à jour graphique dans le benchmark.

Cet environnement aurait dû être modifié pour correspondre à la version actuelle du jeu, mais cela a malheureusement été négligé, car la priorité a été donnée au travail sur la version principale de Dawntrail et sa mise à jour graphique. Je tiens à m'en excuser.

Nous sommes actuellement en train de retravailler les sources de lumière dans les décors pour l'outil de création de personnage du jeu, mais également dans le benchmark. Nous remplacerons la version actuelle dès qu'une nouvelle sera prête.

Pour correspondre à l'implémentation de la mise à jour graphique, l'environnement du jeu principal sera appliqué, permettant ainsi de corriger les points suivants :

  • A. Des yeux qui ne sont pas mis en valeur et semblent sans vie.
  • B. Un contre-jour qui entraîne un mauvais éclairage et des traits du visage qui paraissent plats.
  • C. Une perte de brillance ou au contraire un effet de brillance trop prononcé causée par certaines conditions météorologiques.

La plupart des points A à C décrits ci-dessus sont affectés par les paramètres spéciaux créés pour l'environnement actuel de la création de personnage, comme décrit précédemment, et la modification de ces paramètres améliorera fortement la situation. De ce fait, nous vous demandons de bien vouloir patienter un peu jusqu'à ce que le benchmark soit mis à jour avec ces corrections.

② Concernant les problèmes de données/traitement

Nous avons examiné les retours que nous avons reçus et avons pris en compte l'avis des joueurs, en particulier sur les forums et les réseaux sociaux. Nous avons mené l'enquête pour certains problèmes signalés de façon précise, et avons constaté qu'il y avait des erreurs dans des données ou des processus dues à l'énorme quantité de données en cours d'ajustement. Je m'excuse sincèrement pour la gêne occasionnée.

Les problèmes constatés dans le benchmark sont causés par l'oubli de certains correctifs ainsi que de simples erreurs de données. Nous effectuons bien évidemment en ce moment même tous les réglages et ajustements nécessaires avant la fin du développement de Dawntrail.

Les erreurs constatées correspondent aux cas suivants :

  • A. Oubli de l'ajout de textures haute résolution pour certaines races jouables
  • B. Oubli de l'ajout de certains correctifs pour le traitement de données
  • C. Oubli de l'ajout d'un correctif pour le rendu du cou de certaines races jouables dans certains environnements précis
  • D. Oubli de l'ajout des données de mise à l'échelle de l'intérieur de la bouche pour certaines races jouables

Cette liste n'est pas exhaustive, mais soyez assurés que ces problèmes seront corrigés une fois le benchmark mis à jour. Il va sans dire que ces erreurs seront évidemment traitées dans la version principale de Dawntrail. Nous vous remercions par avance pour votre patience.

③ Concernant la correction et le remplacement du benchmark officiel de Dawntrail

Afin de résoudre les points (1) et (2) ci-dessus, nous prévoyons de corriger et de remplacer le benchmark. Étant donné qu'il faudra du temps pour reconstruire l'environnement et examiner toutes les erreurs, nous vous tiendrons informés de la date du remplacement en temps voulu.

Nous continuerons à analyser vos retours et faire en sorte que les problèmes rencontrés puissent être corrigés, à la fois dans le benchmark, mais bien entendu aussi dans Dawntrail. (La date de sortie du jeu approchant à grands pas, il est toutefois possible que certaines erreurs ne puissent pas être modifiées dans le benchmark.)


Nous vous remercions pour votre soutien et vous donnons rendez-vous le 2 juillet prochain pour la sortie de Dawntrail et sa mise à jour graphique !

Naoki Yoshida

Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV

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