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Notes de mise à jour 3.1

Découvrez dans ces notes de mise à jour tous les détails sur la suite de l’épopée, les quêtes tribales des Vanu Vanu, l’exploration du Diadème dans l’Écume des cieux d’Abalathia, le nouveau raid en alliance nommé "Arche du néant" et le terrible défi intitulé "Le règne de Thordan" ! Sans oublier "Choc des mascottes", la dernière attraction du Gold Saucer qui vous permet de diriger votre armée de compagnons miniatures, ainsi que les nouvelles options comme la caméra diaporama et la pose en groupe, et bien d’autres choses encore !
Notes de mise à jour de la version 3.1
La mise à jour 3.1 comporte des contenus nécessitant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward et d’autres accessibles simplement en installant la mise à jour. Pour obtenir les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward, il faut enregistrer le code d’enregistrement (versions Windows ou Mac) ou le code de produit (versions PlayStation®4 ou PlayStation®3) correspondant fourni avec l’achat de l’extension ou de la version complète FINAL FANTASY XIV ONLINE.
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Quêtes et mandats
Quêtes
[3.0] De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.


Quête | Qualification requise / Emplacement |
Un avenir incertain | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Manoir des Fortemps (6, 6) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "Les yeux rivés au ciel" | |
Prise de contact | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
L'Assise (13, 11) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "Un avenir incertain" | |
Retrouvailles inattendues | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Avant-pays dravanien (16, 23) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "Prise de contact" | |
L'œil de cristal | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (13, 36) Krile | |
Avoir fini la quête "Retrouvailles inattendues" | |
Une ténébreuse rencontre | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Avant-pays dravanien (26, 17) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "L'œil de cristal" | |
Peur sur la sainte Cité | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Avant-pays dravanien (27, 32) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "Une ténébreuse rencontre" | |
Pulsions pyromanes | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
L'Assise (13, 11) Lucia | |
Avoir fini la quête "Peur sur la sainte Cité" | |
Entre Lumière et Ténèbres | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
L'Assise (13, 11) Lucia | |
Avoir fini la quête "Pulsions pyromanes" | |
[2.0] Les conditions de progression dans les quêtes "Une tenue pour travail musclé", "Galfrid le styliste" et "Tenue adéquate exigée" ont été modifiées de la façon suivante.
Niveau d’équipement : 5 → Niveau d’objet : 5
[2.0] Les conditions de progression dans les quêtes "Devoir de solidarité" et "Enfoncer le clou" ont été modifiées.
* Le déroulement de l’histoire n’est pas affecté par ces changements.
* Les joueurs ayant déjà commencé ces quêtes peuvent les abandonner et les recommencer pour les accomplir avec les nouvelles conditions.
* Les joueurs ayant déjà commencé ces quêtes peuvent les abandonner et les recommencer pour les accomplir avec les nouvelles conditions.
[3.0] De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.


Quête | Qualification requise / Emplacement |
Les pirates des cieux | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Les Contreforts (14, 10) Marchand inquiet | |
Avoir fini la quête "Les yeux rivés au ciel" | |
À l'abordage ! | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (25, 5) Utata | |
Avoir fini la quête "Les pirates des cieux" | |
[3.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "La colère du Maître des lames" ont été modifiées.
Avant | Après | |
Avoir fini la quête "Les nuées du Migrateur des brumes" | → | Avoir fini la quête "Les Dieux d'autrefois" |
En raison de ce changement, les conditions nécessaires à l’obtention du haut fait "L'appel de la Triade guerrière" ont été modifiées.
Avant | Après | |
Finir la quête "La colère du Maître des lames" | → | Finir les quêtes "Les nuées du Migrateur des brumes" et "La colère du Maître des lames" |
[3.0] De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise / Emplacement |
La ballade du dieu autoproclamé | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Mor Dhona (21, 8) Alys | |
Avoir fini la quête "Les yeux rivés au ciel" |
[3.0] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
L'Arboretum Sainte-Mocianne
Le Phare de Sirius (brutal)
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Le trésor inestimable de l'Arboretum | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (12, 19) Chasseuse de trésors | |
Avoir fini la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" |
Le Phare de Sirius (brutal)
Quête | Qualification requise / Emplacement |
L'appel du phare | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12) Trachraet | |
Avoir fini la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête annexe "Une lumière pour le phare" |
[3.0] Certaines quêtes devant être finies pour s’harmoniser avec des vents éthéréens ont été remplacées par la quête les précédant.
Avant | Après | |
Une fumée salvatrice | → | Un vol nécessaire |
Le sale boulot | → | Le chocobo justicier |
Jardiner n'est pas jouer | → | Partie de cache-cache épuisante |
Les roses égarées | → | Le début de la fin |
* Les joueurs ayant déjà commencé une des quêtes nécessaires avant ce changement seront harmonisés avec le vent éthéréen correspondant une fois la quête finie, même si l’icone associé n’apparaît pas dans les récompenses.
* Les joueurs ayant déjà commencé une des quêtes désormais nécessaires seront harmonisés avec le vent éthéréen correspondant une fois la quête finie.
* Les joueurs ayant déjà terminé une des quêtes désormais nécessaires seront harmonisés avec le vent éthéréen correspondant une fois la quête suivante finie.
[2.0] La mention de l’année qui apparaissait à côté des événements saisonniers dans le journal a été supprimée.
[3.0] Un hameau de Vanu Vanu a été ajouté dans l'Écume des cieux d'Abalathia et de nouvelles quêtes tribales sont désormais disponibles.


Le hameau se trouve à l’endroit ci-dessous, et une échoppe proposant des objets inédits y a été ouverte.
Écume des cieux d'Abalathia : Île Nakki (6, 14)

Les quêtes tribales des Vanu Vanu sont pourvues d’une nouvelle fonction appelée "synchronisation de quête". Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée par rapport au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer.
Quêtes tribales (scénario)
Quête | Qualification requise / Emplacement |
À plumes et à fleurs | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (11, 14) Sonu Vanu | |
Avoir fini la quête de l’épopée "Une impérieuse présence" | |
De précieux fugitifs | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "À plumes et à fleurs" | |
Le signe de l'amitié | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "De précieux fugitifs" | |
La danse fraternelle | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "Le signe de l'amitié" | |
Le festin de l'amitié | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "La danse fraternelle" | |
L'admirable courage | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "Le festin de l'amitié" | |
La danse des braves | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "L'admirable courage" | |
Les mots de la gratitude | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
L'Écume des cieux d'Abalathia (6, 14) Linu Vali | |
Avoir fini la quête "La danse des braves" | |
Quêtes tribales (quotidiennes)
Les quêtes quotidiennes des Vanu Vanu sont disponibles après avoir terminé la quête "À plumes et à fleurs".
Mandats
[2.0][3.0] Dans les mandats de guilde et mandats ishgardais de patrouille, les points à observer sont désormais indiqués différemment.

[3.0] Afin de réduire la congestion, les points d’apparition des monstres ont été modifiés pour les mandats de mercenariat "Ramassage : les mains dans la terre" et "Grand mandat : les mains dans la terre" de l’Écume des cieux d'Abalathia.
Chasse aux trésors
[3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus grâce aux cartes au trésor en peau de wyverne et de dragon.
[2.0][3.0] Les objets et leurs chances d’obtention ont été modifiés pour les cartes au trésor en peau d'archéornis, de wyverne et de dragon ainsi que la carte secrète en cuir.
Grandes compagnies
[2.0] Des objets supplémentaires peuvent être échangés contre des sceaux.
- Maelstrom
- Ordre des deux vipères
- Immortels
Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
Plume de cygne | Tissu | 200 | Caporal des tempêtes |
Plume d'aigle | Tissu | 200 | Caporal des tempêtes |
- Ordre des deux vipères
Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
Plume de cygne | Tissu | 200 | Caporal du serpent |
Plume d'aigle | Tissu | 200 | Caporal du serpent |
- Immortels
Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
Plume de cygne | Tissu | 200 | Caporal des sables |
Plume d'aigle | Tissu | 200 | Caporal des sables |
[2.0] Il est désormais possible de choisir le nombre d’objets achetés avec des sceaux de compagnie.
* En raison de ce changement, les objets auparavant proposés en lots doivent désormais être achetés à l’unité.
[2.0] Dans le cadre des missions de ravitaillement de matériel et de ressources, le nombre d’objets possédés est désormais affiché indépendamment pour ceux QN et HQ.
[2.0] Il est désormais possible de changer le nom d’une compagnie libre.
Il faut pour cela s’adresser au PNJ administrateur d’une grande compagnie.
* Seul le chef de la compagnie libre peut en changer le nom.
* Une fois changé, le nom ne peut plus être modifié pendant 30 jours (temps réel).
* Seul le chef de la compagnie libre peut en changer le nom.
* Une fois changé, le nom ne peut plus être modifié pendant 30 jours (temps réel).
[2.0] Les icones des classes et jobs ci-dessous peuvent désormais être utilisés lors de la création du blason de compagnie.
Surineur / Ninja / Chevalier noir / Astromancien / Machiniste
* Le droit de rang 7 "Ajout de blasons" est nécessaire.
* Le droit de rang 7 "Ajout de blasons" est nécessaire.
[2.0][3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans le cadre de projets de construction.

[2.0] Le bonus de repos et les objets augmentant le nombre de points d’expérience gagnés n’influent plus sur l’expérience gagnée grâce aux projets de construction.
[2.0] Le temps de recharge des tours éthéréens de grade I à III a été raccourci.
[2.0] Une sonnette pour appeler les servants a été installée dans les ateliers de compagnie.
[2.0] Les ajouts et changements suivants ont été faits aux expéditions en aéronef.
De nouveaux objets peuvent être obtenus.
La quantité d’expérience gagnée par l’aéronef à son retour a été augmentée.
Les fonctions suivantes ont été ajoutées au panneau de contrôle aérien.
L’aéronef qui vient juste d’être appelé y est désormais affiché.
L’état du ou des aéronefs en cours d’expédition peut désormais y être vérifié.
La carte de la Mer de nuages peut désormais y être consultée en cours d’expédition.
Lors de la réparation d’éléments de l’aéronef, le message de confirmation indique désormais le nombre d’exemplaires possédés pour chaque matériau nécessaire.
Il est désormais possible de consulter la fenêtre d’expédition sans posséder de baril de céruleum.
Il est désormais possible de consulter le menu de réparation sans posséder les matériaux nécessaires à cette opération.
Lorsqu’un aéronef est expédié, une scène cinématique est jouée pour tous les joueurs se trouvant dans l’atelier de compagnie.
* Les joueurs en cours de synthèse, de projet de construction ou en train de parler à un PNJ ne voient pas la scène cinématique.
* Les joueurs en cours de synthèse, de projet de construction ou en train de parler à un PNJ ne voient pas la scène cinématique.
Logement
[2.0][3.0] De nouveaux meubles ont été ajoutés.

[2.0] Un meuble "carnet de voyage" a été ajouté. Il permet de revoir les scènes cinématiques des quêtes terminées par le personnage.
* Il est nécessaire d’avoir débloqué l’accès aux chambres d’auberge pour pouvoir utiliser cet objet.
[2.0][3.0] Le jardinage permet de récolter de nouveaux produits.
[2.0] Il est désormais possible de recruter des PNJ "employé de maison".

[2.0] Le nombre de PNJ pouvant être engagés a été modifié de la façon suivante.
Avant | Après | ||
Chambre individuelle | une personne | → | deux personnes |
Maisonnette | deux personnes | → | trois personnes |
Pavillon | trois personnes | → | quatre personnes |
Villa | quatre personnes | → | cinq personnes |
[2.0] Une fonction de partage de maison a été ajoutée aux logements individuels.

Elle permet au propriétaire d’une maison individuelle de désigner des cohabitants qui pourront partager avec lui la maison et profiter de certaines de ses fonctions. Jusqu’à trois personnages appartenant à la liste d’amis du propriétaire peuvent être ainsi désignés. En outre, il est possible d’être désigné cohabitant de deux maisons au maximum.
* Le propriétaire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
Droits des cohabitants
Le propriétaire peut choisir quels droits accorder à ses cohabitants.

Décoration et mobilier
Ajout, retrait, déplacement ou teinture des meubles, du mobilier de jardin et des éléments de décoration intérieure ou extérieure
Jardinage
Culture du potager, récolte ou suppression des cultures
Écurie à chocobos
Mise en pension du chocobo
Téléportation
Si la maison dispose d’une éthérite privée, les cohabitants peuvent s’y téléporter.
[2.0] Afin de permettre au maximum de joueurs de bénéficier du logement, les terrains ou les maisons qui n’auront pas été utilisés pendant une longue période seront automatiquement cédés.
Cas concernés
Le propriétaire, dans le cas d’une maison individuelle, OU aucun membre, dans le cas d’une maison de compagnie libre, n’est entré dans le bâtiment qui y est construit depuis 45 jours (temps réel).
Aucune maison n’a été bâtie dans les 45 jours qui ont suivi l’achat du terrain.
Étapes jusqu’à la cession automatique
Après 30 jours (temps réel) d’inactivité :
La prochaine cession automatique du terrain est annoncée dans le jeu par le biais du calendrier.


Après 35 jours (temps réel) d’inactivité :
Un message informant de la prochaine cession du terrain est envoyé à l’adresse email associée au compte Square Enix de chaque membre de la compagnie libre ou du propriétaire individuel.
Après 42 jours (temps réel) d’inactivité :
Un message informant qu’il ne reste plus que trois jours avant la cession du terrain est envoyé aux adresses email susdites.
Après 45 jours (temps réel) d’inactivité :
Le terrain est cédé automatiquement.
Annuler la cession automatique
La cession automatique d’un terrain peut être annulée à tout moment avant expiration du délai si le propriétaire, dans le cas d’une maison individuelle, OU un membre, dans le cas d’une maison de compagnie libre, entre dans le bâtiment qui y est construit.
* L’entrée d’un cohabitant n’interrompt pas la procédure de cession automatique.
* L’entrée d’un cohabitant n’interrompt pas la procédure de cession automatique.
Après cession automatique d’un terrain
Une fois qu’un terrain a été cédé automatiquement, il redevient disponible à l’achat pour tous les joueurs. Le prix est d’abord celui de la valeur de départ en cours dans le Monde concerné, puis baisse régulièrement toutes les 6 heures.
Récupération des objets et gils
Après cession d’un terrain, les meubles et objets qui étaient dans la maison sont automatiquement retirés. Certains d’entre eux sont alors conservés temporairement par l’officier du logement de la zone. Il est possible de récupérer ces biens et des gils auprès de ce PNJ.
Biens récupérables
- Montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain à son achat
- Mobilier (intérieur et jardin) pouvant être retiré et replacé
- Chocobos placés dans l’écurie (*)
* Il est nécessaire de s’adresser au PNJ "enthousiaste du logement" pour récupérer son chocobo.
- Mobilier (intérieur et jardin) pouvant être retiré et replacé
- Chocobos placés dans l’écurie (*)
* Il est nécessaire de s’adresser au PNJ "enthousiaste du logement" pour récupérer son chocobo.
Biens non récupérables
- Permis de construire
- Mobilier (intérieur et jardin) disparaissant lorsque retiré
- Éléments d'extérieur
- Gils ayant servi à aménager des chambres individuelles
- Cultures du jardin
- Tours éthéréens en cours de chargement
- Gils ayant servi à aménager l’atelier de compagnie
- Avancement des éléments de l’atelier (carnet d'artisanat de compagnie/ carte de la Mer de nuages/prototypes/disponibilité des missions d'exploration)
- Aéronefs de compagnie
* Dans le cas d’un terrain de compagnie libre, seuls les membres disposant du droit "d’acheter ou de céder un terrain" peuvent récupérer les biens auprès des officiers du logement. Pour une maison individuelle, seul le propriétaire peut faire cette démarche.
Passé un délai de 35 jours après la cession automatique du terrain, les biens et gils conservés sont définitivement perdus.
- Mobilier (intérieur et jardin) disparaissant lorsque retiré
- Éléments d'extérieur
- Gils ayant servi à aménager des chambres individuelles
- Cultures du jardin
- Tours éthéréens en cours de chargement
- Gils ayant servi à aménager l’atelier de compagnie
- Avancement des éléments de l’atelier (carnet d'artisanat de compagnie/ carte de la Mer de nuages/prototypes/disponibilité des missions d'exploration)
- Aéronefs de compagnie
[2.0] La luminosité à l’intérieur des maisons peut désormais être réglée sur 5 niveaux.

Cette option se trouve dans la rubrique "Logement" du menu "Communication" et il est nécessaire de se trouver à l’intérieur de la maison pour y accéder.

[2.0] Les fonctions suivantes ont été ajoutées aux servants affectés sur un terrain via une autorisation de vente.
Afficher / cacher l’arme du servant
Changer la pose du servant
[2.0] Les chocobos placés dans une écurie ont de nouvelles mimiques.
[2.0] De nouveaux objets peuvent être échangés contre des crédits de compagnie auprès des PNJ "officier du logement".
Objet | Catégorie | Coût en crédits |
Baril de céruleum d'exploration | Divers | 80 |
[2.0] Il est désormais possible de se rendre dans une zone externe depuis l’entrée d’une annexe d’un quartier résidentiel.
[2.0] Les joueurs peuvent se rendre directement dans l’annexe où ils possèdent une maison en choisissant l’option "Aller dans le secteur de la maison" au moment d’entrer dans un quartier résidentiel.
Gold Saucer
[2.0][3.0] Une nouvelle attraction intitulée "Choc des mascottes" a été installée.

Choc des mascottes (CdM) est une nouvelle attraction du Gold Saucer dans laquelle le joueur dirige ses mascottes préférées pour livrer bataille à un adversaire. La victoire revient à celui des deux camps qui réussit à détruire les "pierres arcaniques" de l’autre en premier. Outre les batailles entre joueurs, il est également possible d’affronter l’ordinateur.
Toutes les mascottes possèdent chacun leurs paramètres et techniques. En fonction de celles qui sont invoquées et associées, il est possible de mettre en œuvre des stratégies variées. Il convient donc aux participants de bien comprendre les forces et faiblesses de leurs petits compagnons afin de prendre le dessus ou de s’extirper des situations difficiles.
Conditions d’accès
Avoir accompli la quête "Destination Gold Saucer"
* Les joueurs ayant déjà accompli cette quête pourront en profiter aussitôt que la mise à jour 3.1 aura été implémentée.
* Les joueurs ayant déjà accompli cette quête pourront en profiter aussitôt que la mise à jour 3.1 aura été implémentée.
Emplacement
Les machines de jeu ont été installées dans une salle spéciale à l’étage du square des chocobos. La liftière du hall d’accueil (4, 6), se chargera d’y conduire les joueurs.
Afin de réduire la charge des serveurs, le square des chocobos a été divisé en deux instances. Les joueurs sont désormais automatiquement envoyés dans l’une ou dans l’autre lors du changement de zone.
Fonctionnement
Le répartiteur de charge réoriente les joueurs dès qu’une instance est pleine. Il est par conséquent impossible de choisir son instance avant d’y entrer, et ce même lorsqu’une équipe est déjà formée. Pour que tous les équipiers se retrouvent dans la même instance, il faut s’adresser au PNJ Saethrith (4, 6) du hall d’accueil et choisir l’option "Aller au square des chocobos" en même temps.
* En cas d’échec, les joueurs doivent quitter la zone et recommencer.

Afin de réduire la charge des serveurs, le square des chocobos a été divisé en deux instances. Les joueurs sont désormais automatiquement envoyés dans l’une ou dans l’autre lors du changement de zone.
Fonctionnement
Le répartiteur de charge réoriente les joueurs dès qu’une instance est pleine. Il est par conséquent impossible de choisir son instance avant d’y entrer, et ce même lorsqu’une équipe est déjà formée. Pour que tous les équipiers se retrouvent dans la même instance, il faut s’adresser au PNJ Saethrith (4, 6) du hall d’accueil et choisir l’option "Aller au square des chocobos" en même temps.
* En cas d’échec, les joueurs doivent quitter la zone et recommencer.

Avant de commencer à jouer
Chaque participant se doit de posséder au moins trois mascottes pour pouvoir jouer à CdM. Bien que facultatif, il est recommandé d’éditer ses barres CdM avant de prendre part à une bataille. La fenêtre d’édition de ces barres d’action est accessible à partir de la rubrique Gold Saucer du menu principal.

* Il est également possible d’ouvrir la fenêtre d’édition des barres CdM à partir de l’encyclopédie des mascottes.

* Il est également possible d’ouvrir la fenêtre d’édition des barres CdM à partir de l’encyclopédie des mascottes.
Caractéristiques des mascottes
Les mascottes ont toutes des paramètres de combat dans le cadre de CdM. Elles disposent également chacune d’une technique spéciale qui peut changer le cours d’une bataille.

Différents types de mascottes
Dans CdM, les mascottes sont réparties en quatre types différents : les monstres, les créatures, les poupées et les mécanismes. Il existe des rapports de dominance entre ces catégories, qui régissent les dégâts infligés et reçus comme suit :
* Les mécanismes n’ont aucun avantage ni désavantage par rapport aux autres types de mascottes.

Coût d’invocation
Les mascottes ont toutes un coût d’invocation, qui est également un indicateur de leur puissance. Il est à noter qu’il existe une limite au total des coûts des mascottes qui peuvent être appelées sur le champ de bataille. Une fois celle-ci atteinte, il est impossible d’en invoquer davantage. Le coût détermine également le temps nécessaire avant de pouvoir faire apparaître la prochaine mascotte sur le terrain. Plus cette valeur est élevée, plus le délai sera long.

Paramètres
Les mascottes possèdent différents paramètres :

Différents types de mascottes
Dans CdM, les mascottes sont réparties en quatre types différents : les monstres, les créatures, les poupées et les mécanismes. Il existe des rapports de dominance entre ces catégories, qui régissent les dégâts infligés et reçus comme suit :
Les monstres sont forts contre les créatures.
Les créatures sont fortes contre les poupées.
Les poupées sont fortes contre les monstres.

Coût d’invocation
Les mascottes ont toutes un coût d’invocation, qui est également un indicateur de leur puissance. Il est à noter qu’il existe une limite au total des coûts des mascottes qui peuvent être appelées sur le champ de bataille. Une fois celle-ci atteinte, il est impossible d’en invoquer davantage. Le coût détermine également le temps nécessaire avant de pouvoir faire apparaître la prochaine mascotte sur le terrain. Plus cette valeur est élevée, plus le délai sera long.

Paramètres
Les mascottes possèdent différents paramètres :
Paramètre | Effet |
PV | Indique les points de vie de la mascotte. Celle-ci tombe inconsciente lorsque ce nombre arrive à 0. |
Attaque | Indique la puissance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts infligés est important. |
Défense | Indique la résistance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts reçus est bas. |
Vitesse | Indique la vitesse de déplacement de la mascotte. Plus le nombre d’étoiles est élevé, plus elle se déplace rapidement. |
Attaque auto | Indique le type d’attaque de la mascotte. Peut être à cible unique ou à aire d’effet. |
Destruction | Indique les installations ennemies contre lesquelles la mascotte est efficace. |
Points de rang
Dans Choc des mascottes, le niveau des joueurs est indiqué par des "points de rang" (PR). Cette valeur augmente ou baisse en fonction du résultat des batailles qu’ils se livrent entre eux. Elle permet également de se retrouver plus facilement face à un adversaire de son niveau.
* Il est possible de vérifier son nombre de PR en sélectionnant l’option CdM dans la fenêtre du Gold Saucer.
* Il est également possible de livrer des batailles entre joueurs sans gain ou perte de PR.
* Il est possible de vérifier son nombre de PR en sélectionnant l’option CdM dans la fenêtre du Gold Saucer.
* Il est également possible de livrer des batailles entre joueurs sans gain ou perte de PR.
Enregistrement
Il est possible de s’enregistrer en utilisant l’une des bornes CdM installées dans le square des chocobos (7, 6).

* Seul le tutoriel est disponible lors de la première partie de CdM. Les autres options se débloquent une fois cet entraînement terminé.
* Il est impossible de participer à une mission ou de s’inscrire à une course de chocobos pendant l’enregistrement à une bataille de CdM.

Entraînement
Ce type de bataille permet d’apprendre les règles de base de CdM ou encore d’affronter des monstres particuliers en jouant contre l’ordinateur.


Bataille simple
- Contre un joueur (sans PR)
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur sans que le nombre de PR soit affecté en cas de victoire ou de défaite. Cette option de jeu permet également de s’enregistrer en équipe de deux.
* Quel que soit le résultat de la bataille, les PR ne changent pas.
- Contre un joueur (avec PR)
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur. La fonction de groupage prend en compte les points de rang (PR) pour sélectionner des adversaires de niveaux proches.
- Contre l’ordinateur
Ce type de bataille permet de jouer seul contre l’ordinateur. Trois niveaux de difficulté (facile, normal et brutal) sont disponibles.
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur sans que le nombre de PR soit affecté en cas de victoire ou de défaite. Cette option de jeu permet également de s’enregistrer en équipe de deux.
* Quel que soit le résultat de la bataille, les PR ne changent pas.
- Contre un joueur (avec PR)
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur. La fonction de groupage prend en compte les points de rang (PR) pour sélectionner des adversaires de niveaux proches.
- Contre l’ordinateur
Ce type de bataille permet de jouer seul contre l’ordinateur. Trois niveaux de difficulté (facile, normal et brutal) sont disponibles.
Bataille de tournoi
Ce type de bataille n’est disponible que lors des tournois de Choc des mascottes organisés au Gold Saucer.
Pour plus de détails, voyez la section "Tournois de CdM".
Pour plus de détails, voyez la section "Tournois de CdM".
* Seul le tutoriel est disponible lors de la première partie de CdM. Les autres options se débloquent une fois cet entraînement terminé.
* Il est impossible de participer à une mission ou de s’inscrire à une course de chocobos pendant l’enregistrement à une bataille de CdM.
Commencer une bataille
Phase de préparation
La phase de préparation précède la phase de bataille. Comme son nom l’indique, elle permet de se préparer aux "hostilités".
Durant ce court laps de 20 secondes, les joueurs sont encouragés à choisir les mascottes qui seront invoquées au début de la bataille. Celles qui auront été sélectionnées seront ajoutées à la liste d’attente.

Lors de la phase de préparation, le coût total des mascottes appelées ne peut pas dépasser 60 points. La jauge au-dessus des barres CdM permet de vérifier la marge restante.
* Pour annuler l’invocation d’une mascotte il suffit de la sélectionner dans la liste d’attente. Une fois annulée, son coût est déduit de la jauge.

Phase de bataille
Dès que la phase de bataille commence, les mascottes qui ont été placées en file d’attente lors de la phase de préparation sont invoquées simultanément et la limite de la jauge s’étend de 60 à 240.
Il convient de noter qu’il est possible de préparer l’invocation de trois mascottes quand la jauge a atteint sa limite.
Le coût des mascottes invoquées est indiqué en vert, tandis que celui des mascottes placées en file d’attente est indiqué en orange.

Contrôles spéciaux
Les raccourcis ci-dessous sont automatiquement attribués à des fonctions de Choc des mascottes lors des batailles.
Raccourcis communs au jeu à la souris/clavier et à la manette
* Si un raccourci a été attribué à la fonction "Ouvrir l'encyclopédie des mascottes", il est possible de l’utiliser pour ouvrir la liste CdM pendant une bataille.
Raccourcis propres au jeu à la manette
* Lors du jeu à la souris, faire un clic gauche sur une mascotte déjà ciblée permet de sélectionner celles identiques autour.
Point de saut de carte
La fonction de point de saut de carte, accessible uniquement lors du jeu à la manette*, permet de définir un point précis sur le champ de bataille et d’y déplacer instantanément la caméra au moment voulu.
* Lors du jeu à la souris, faire un clic gauche sur la carte permet de déplacer instantanément la caméra à l’endroit sélectionné.

Raccourcis communs au jeu à la souris/clavier et à la manette
Jeu à la souris / clavier | Jeu à la manette | |
Sélection individuelle | Clic gauche | LB(L1) + Touches directionnelles |
Sélection groupée (crée un cadre et sélectionne les mascottes dedans) | Glisser gauche / Espace | Y(△) |
Invoquer une mascotte | Cases 1 à 12 des barres n°1 et 2 | Touches directionnelles |
Déplacer une mascotte | Sélection puis clic droit | Sélection puis touche B(○) |
Alterner entre les portails | Z (Dégainer/Rengainer) | Touche joystick droit (R3) |
Sélectionner la liste d’attente | - | Touche joystick gauche (L3) |
Afficher/Cacher la liste d’équipe (personnelle / ennemie) | - | RT(R2) |
Utiliser la technique | Case 1 de la barre n°31 | LB(L1) + X(□) |
Déclencher le piège | Case 2 de la barre n°3 | - |
Renvoyer | Case 3 de la barre n°3 | - |
Afficher la liste CdM | Encyclopédie des mascottes* | - |
Afficher l’aide de jeu | - | START(OPTIONS) |
* Si un raccourci a été attribué à la fonction "Ouvrir l'encyclopédie des mascottes", il est possible de l’utiliser pour ouvrir la liste CdM pendant une bataille.
Raccourcis propres au jeu à la manette
Fonction | Commande |
Sélectionner les mascottes identiques à la cible près d’elle | LB(L1) + Y(△) |
Sélectionner les mascottes alliées près de la cible | LB(L1) + B(○) | Sélectionner les mascottes alliées identiques à la cible | LB(L1) + A(X) |
Déplacer le point de ciblage au sol | RB(R1) + Joystick gauche |
* Lors du jeu à la souris, faire un clic gauche sur une mascotte déjà ciblée permet de sélectionner celles identiques autour.
Point de saut de carte
La fonction de point de saut de carte, accessible uniquement lors du jeu à la manette*, permet de définir un point précis sur le champ de bataille et d’y déplacer instantanément la caméra au moment voulu.
Fonction | Commande |
Mémoriser le point de saut de carte (relâcher pour déplacer) | LT(L2) enfoncé |
Déplacer le point de saut de carte | LT(L2) + Joystick droit | Réinitialiser le point de saut de carte | LT(L2) + Touche joystick droit (R3) |
* Lors du jeu à la souris, faire un clic gauche sur la carte permet de déplacer instantanément la caméra à l’endroit sélectionné.

Installations du champ de bataille
Lors des batailles de CdM, chaque camp dispose d’un certain nombre d’installations aux effets divers : pierres arcaniques, portails, bouclier et œil scrutateur.
Pierres arcaniques
Au nombre de trois pour chaque camp, les pierres arcaniques sont les installations les plus importantes lors d’une bataille de Choc des mascottes. Il est en effet nécessaire de protéger les siennes tout en attaquant celles de l’adversaire pour remporter la victoire. Leur état est indiqué par des barres qui diminuent au fur et à mesure qu’elles subissent des dégâts.


Portails
Chaque camp possède trois portails par lesquels les mascottes font leur entrée sur le champ de bataille. Placer ses mascottes à l’intérieur de ses portails permet de leur faire récupérer des points de vie. Toutefois, si un portail est détruit, il devient impossible d’y faire entrer ou d’en faire sortir ses troupes.


Bouclier
Chacun des camps dispose d’une de ces installations qui servent à protéger ses pierres arcaniques. Si un bouclier est détruit, les dégâts subis par les pierres arcaniques sont plus importants.


Œil scrutateur
Les yeux scrutateurs servent à repérer les mascottes ennemies sur le champ de bataille et la boussole. Si un camp perd le sien, il ne pourra plus voir les troupes adverses éloignées des siennes.


Pierres arcaniques
Au nombre de trois pour chaque camp, les pierres arcaniques sont les installations les plus importantes lors d’une bataille de Choc des mascottes. Il est en effet nécessaire de protéger les siennes tout en attaquant celles de l’adversaire pour remporter la victoire. Leur état est indiqué par des barres qui diminuent au fur et à mesure qu’elles subissent des dégâts.


Portails
Chaque camp possède trois portails par lesquels les mascottes font leur entrée sur le champ de bataille. Placer ses mascottes à l’intérieur de ses portails permet de leur faire récupérer des points de vie. Toutefois, si un portail est détruit, il devient impossible d’y faire entrer ou d’en faire sortir ses troupes.


Bouclier
Chacun des camps dispose d’une de ces installations qui servent à protéger ses pierres arcaniques. Si un bouclier est détruit, les dégâts subis par les pierres arcaniques sont plus importants.


Œil scrutateur
Les yeux scrutateurs servent à repérer les mascottes ennemies sur le champ de bataille et la boussole. Si un camp perd le sien, il ne pourra plus voir les troupes adverses éloignées des siennes.


Destruction et rétablissement des installations
Les installations sont considérées comme détruites lorsque leurs points de vie tombent à 0. Elles se rétablissent toutefois passé un certain délai indiqué par une jauge au-dessus d’elles. Ce rétablissement sera d’ailleurs plus rapide si des mascottes sont placées autour de l'objet hors service.
* Ceci ne concerne pas les pierres arcaniques.

* Ceci ne concerne pas les pierres arcaniques.

Effets de destruction des mascottes
Les mascottes ont souvent un effet destructeur contre certaines des installations présentes sur le terrain (pierres arcaniques, portails, yeux scrutateurs, boucliers). Ces informations sont disponibles dans la fenêtre d’édition des barres CdM ou la liste CdM. Il est également possible d’afficher une infobulle contenant les caractéristiques d’une mascotte en plaçant le curseur au-dessus de sa case dans une barre CdM.


Techniques des mascottes
Les mascottes sont capables d'utiliser des actions diverses et variées (dégâts, effets bénéfiques ou néfastes, pièges, etc.) appelées "techniques". Mises en œuvre judicieusement, ces dernières peuvent donner un avantage stratégique certain.
- Utilisation des techniques
Les mascottes possèdent toutes une jauge de points de technique (PdT) qui se remplit progressivement au fil de la bataille. Le cercle situé sous chaque mascotte permet de visualiser l’état de l’accumulation.
Lorsque la jauge PdT est pleine et que quatre mascottes identiques sont groupées, il suffit de sélectionner l’une d’entre elles et d’appuyer sur le bouton "Utiliser la technique" du menu pour la déclencher.


* Il est possible de vérifier les mascottes qui peuvent utiliser leur technique dans la liste d’équipe (voir ci-dessous).
- Utilisation des pièges
Certaines mascottes sont capables de placer des pièges sur le champ de bataille. Une fois disposés, les joueurs doivent patienter 10 secondes pour les déclencher.

* Les pièges ne fonctionnent qu’une seule fois.
- Utilisation des techniques
Les mascottes possèdent toutes une jauge de points de technique (PdT) qui se remplit progressivement au fil de la bataille. Le cercle situé sous chaque mascotte permet de visualiser l’état de l’accumulation.
Lorsque la jauge PdT est pleine et que quatre mascottes identiques sont groupées, il suffit de sélectionner l’une d’entre elles et d’appuyer sur le bouton "Utiliser la technique" du menu pour la déclencher.


* Il est possible de vérifier les mascottes qui peuvent utiliser leur technique dans la liste d’équipe (voir ci-dessous).
- Utilisation des pièges
Certaines mascottes sont capables de placer des pièges sur le champ de bataille. Une fois disposés, les joueurs doivent patienter 10 secondes pour les déclencher.

* Les pièges ne fonctionnent qu’une seule fois.
Interface de jeu
- Pierres arcaniques / PV des pierres
Permet de voir l’état des pierres arcaniques des deux camps ainsi que la quantité de PV restants.

- Liste d’équipe
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées sur le champ de bataille ainsi que celles qui sont sélectionnées actuellement.
Les mascottes dont la jauge de PdT est pleine sont indiquées par un effet visuel spécial.

- Barres CdM
Permet d’invoquer les mascottes qui ont été enregistrées au préalable par le biais de la fenêtre d’édition des barres CdM.

Module de sélection des portails
Permet de choisir le portail où apparaîtront les mascottes.

* Il est impossible de faire apparaître une mascotte à un portail particulier si celui-ci a été détruit.

* Il est impossible de faire apparaître une mascotte à un portail particulier si celui-ci a été détruit.
Boutons de technique et de piège
Permet d’utiliser les techniques ou de déclencher les pièges des mascottes lorsque les conditions sont réunies.

* Le bouton ne s’active qu’après 10 secondes lorsqu’un piège est installé sur le champ de bataille.

* Le bouton ne s’active qu’après 10 secondes lorsqu’un piège est installé sur le champ de bataille.
Menu principal
Permet d’afficher le guide de jeu ou de sonner la retraite.
Liste CdM
Affiche une fenêtre permettant de voir les paramètres des mascottes possédées. Il est à noter qu’il est également possible d’invoquer des mascottes directement à partir de celle-ci.
Renvoyer
Permet de renvoyer la mascotte sélectionnée.


- Liste d’attente
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées, mais qui ne sont pas encore apparues sur le champ de bataille. Jusqu’à 10 mascottes peuvent être placées dans la liste d’attente. L’ordre d’invocation va du bas vers le haut. Il est également possible d’annuler l’invocation d’une mascotte en faisant un clic droit sur son icone.

Personnalisation de l’interface
Il est possible de personnaliser l’interface CdM. Pour cela, il faut d’abord cliquer sur l’icone en forme de cadenas à gauche des barres CdM. Une fois l’interface déverrouillée, il est possible de déplacer les modules à l’endroit désiré en les faisant glisser à l’aide de la souris (ou en mode souris virtuelle). En outre, un sous-menu permettant d’ajuster la taille des éléments est disponible en faisant un clic droit en haut de chacune des fenêtres.


Victoire et défaite
Est déclaré vainqueur le joueur qui réussit à détruire en premier les trois pierres arcaniques de son adversaire.
Si pour une raison ou une autre l’un des deux participants choisit d’abandonner la partie, la bataille prend fin aussitôt et son opposant est déclaré vainqueur.
Il est à noter que la quantité de PR reçus dépend de ceux de l’adversaire, mais que la quantité de PGS reste la même.
* Si aucun camp n’a perdu ses trois pierres arcaniques à la fin du temps imparti, c’est celui dont les installations sont en meilleur état qui est déclaré vainqueur.
* Il est possible d’affronter d’autres joueurs dans des matches amicaux sans gain ou perte de PR/PGS.
* Si aucun camp n’a perdu ses trois pierres arcaniques à la fin du temps imparti, c’est celui dont les installations sont en meilleur état qui est déclaré vainqueur.
* Il est possible d’affronter d’autres joueurs dans des matches amicaux sans gain ou perte de PR/PGS.
Tournois de CdM
Des tournois de Choc des mascottes sont organisés régulièrement au Gold Saucer. Les joueurs qui finissent haut placés dans le classement final peuvent recevoir un grand nombre de PGS en récompense.

- Conditions de participation
Le principe des tournois consiste à affronter d’autres participants et d’améliorer son score personnel pour se placer aussi haut que possible dans le classement. Les joueurs peuvent s’inscrire auprès de l’administratrice des tournois située au square des mascottes (7, 7).
* Il est nécessaire d’avoir réussi les deux premières batailles d’entraînement pour pouvoir participer à un tournoi de CdM.
- Règles
Les joueurs doivent s’affronter à partir des bornes CdM et choisir l’option "Bataille de tournoi", lors de laquelle une règle spécifique au tournoi est appliquée. Chaque participant peut disputer un total de 30 matches maximum.
- Classement
Il est possible de consulter le classement d’un tournoi à tout moment en utilisant le tableau dédié à cet effet dans le square des mascottes ou en choisissant les options Tournoi → Classement d’une borne CdM.
Lorsqu’un tournoi est terminé, les joueurs sont invités à se rendre au comptoir de l’administratrice (7, 7) afin de récupérer leur récompense.

- Conditions de participation
Le principe des tournois consiste à affronter d’autres participants et d’améliorer son score personnel pour se placer aussi haut que possible dans le classement. Les joueurs peuvent s’inscrire auprès de l’administratrice des tournois située au square des mascottes (7, 7).
* Il est nécessaire d’avoir réussi les deux premières batailles d’entraînement pour pouvoir participer à un tournoi de CdM.
- Règles
Les joueurs doivent s’affronter à partir des bornes CdM et choisir l’option "Bataille de tournoi", lors de laquelle une règle spécifique au tournoi est appliquée. Chaque participant peut disputer un total de 30 matches maximum.
- Classement
Il est possible de consulter le classement d’un tournoi à tout moment en utilisant le tableau dédié à cet effet dans le square des mascottes ou en choisissant les options Tournoi → Classement d’une borne CdM.
Lorsqu’un tournoi est terminé, les joueurs sont invités à se rendre au comptoir de l’administratrice (7, 7) afin de récupérer leur récompense.
[2.0] De nouveaux mini-jeux sont disponibles au square des chocobos.
Bonne pioche !
Réglez le niveau de difficulté et extrayez des objets du sol avec une pioche bien pointue !


Oh, la hache !
Réglez le niveau de difficulté et déboisez le Gold Saucer !


[2.0] De nouveaux objets peuvent être échangés contre des PGS.


[2.0] De nouveaux magasins ont été ajoutés.
Marchande de mascottes - square des mascottes (7,7)
Les mascottes peuvent être achetées ou échangées contre des PGS.
Vendeuse de revues de coiffure - hall d'accueil (5,6)
La "méthode de coiffure "Aventurier"", qui contient les coupes lauréates du concours, peut uniquement être obtenue contre des PGS.
[2.0] Le nombre de PGS pouvant être obtenus au Méga Cactpot et aux JACTA a été augmenté.
[2.0][3.0] Des ajouts et ajustements ont été effectués à Triple Triade.
De nouvelles cartes ont été ajoutées.

De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.
* Certains d’entre eux ne sont pas indiqués par un icone.
* Certains d’entre eux ne sont pas indiqués par un icone.
Certaines cartes ne sont plus détenues par les mêmes PNJ.
Certaines cartes qui servaient de récompense dans des donjons ou défis peuvent désormais être obtenues en vainquant des PNJ.
Les chances d’obtention de certaines cartes lors de duels contre les PNJ ont été augmentées.
La "pochette Triple Triade mithrite" a été ajoutée.
* Suite à cet ajout, la pochette Triple Triade platine est passée au grade 5.
* Suite à cet ajout, la pochette Triple Triade platine est passée au grade 5.
Il n’est plus possible d’affronter Tataru.
[2.0] Des rubriques ont été ajoutées au carnet d’objectifs.

Catégorie | Objectif | Récompense |
Mini-jeux : réussites | Réussir 3 fois aux mini-jeux. | 500 PGS |
Mini-jeux : PGS obtenus | Obtenir 100 PGS en jouant aux mini-jeux. | 1 000 PGS |
JACTA : participations | Participer 10 fois aux JACTA. | 4 000 PGS |
JACTA : réussites | Réussir 3 JACTA. | 4 000 PGS |
Courses de chocobos : participations I | Participer 5 fois aux courses de chocobos. | 1 000 PGS |
Courses de chocobos : participations II | Participer 30 fois aux courses de chocobos. | 1 500 PGS |
Courses de chocobos : victoires I | Gagner 1 course de chocobos. | 1 000 PGS |
Courses de chocobos : victoires II | Gagner 10 courses de chocobos. | 1 500 PGS |
Triple Triade : matches | Faire 30 matches de Triple Triade. | 1 000 PGS |
Triple Triade : victoires | Gagner 10 matches de Triple Triade. | 1 000 PGS |
Choc des mascottes : matches | Faire 10 matches de Choc des mascottes. | 4 000 PGS |
Carnet d'objectifs V | Réussir 30 objectifs différents du carnet. | 5 000 gils |
[3.0] Les ajouts et ajustements ci-dessous ont été effectués au carnet d'exploration de Heavensward.
De nouvelles destinations ont été ajoutées.
L’indication des destinations a été modifiée.

[3.0] Les montures suivantes peuvent désormais voler.
ahriman / balancelle bombo / module de déplacement sphérique / Kirin / armure magitek / armure magitek type C / chocobo de trait / chocobo de cérémonie / chocobo de trait rouge


* Il est possible de voler à deux sur le chocobo de trait, le chocobo de trait rouge et le chocobo de cérémonie.


* Il est possible de voler à deux sur le chocobo de trait, le chocobo de trait rouge et le chocobo de cérémonie.
[2.0][3.0] Il est désormais possible d’appeler un compagnon en chevauchant n’importe quelle monture sauf le chocobo personnel.
* L’appel ne sera pas annulé si le joueur chevauche une monture autre que son chocobo personnel.
[2.0] De nouvelles coiffures ont été ajoutées.



[2.0][3.0] De nouvelles emotes ont été ajoutées.


[2.0] L’emote "changer de pose" (/changerpose) dispose désormais de deux nouvelles postures lorsqu’assis par terre.
[3.0] Une éthérite urbaine a été ajoutée à Idyllée.
* Suite à cet ajout, l’aventurier astucieux (désormais "aventurier désœuvré ") ne propose plus de téléportation.
[3.0] Il est désormais possible de chevaucher une monture à Idyllée.
* En revanche, il est impossible de voler.
Combats
[2.0][3.0] Les ajustements ci-dessous ont été effectués à certaines actions.
Classe / Job | Actions / États | Changements |
Gladiateur / Paladin | Riposte du bouclier | ・L’action est devenue une aptitude et n’est donc plus soumise au temps de recharge global (GCD). ・Le temps de recharge est de 15 secondes. ・La puissance a été abaissée à 150 au lieu de 210. |
Lame étripante | ・Le coût en PT a été abaissé à 50 au lieu de 60. | |
Coup de bouclier | ・Le coût en PT a été abaissé à 120 au lieu de 150. | |
Surineur / Ninja | Attaque mutilante | ・Le coût en PT a été abaissé à 70 au lieu de 80. |
Croc d'ombre | ・Le coût en PT a été abaissé à 60 au lieu de 70. | |
Archer / Barde | Tir à l'arc puissant | ・Lors de l’apparition de "Tir à l’arc surpuissant", le moment où l’icone de "Tir droit" clignote a été ajusté. |
Tir droit | ・Le coût en PT a été abaissé à 60 au lieu de 70. | |
Astromancien | Voie royale | ・L’état perdure désormais même après un changement de zone. |
[2.0] Pour réduire le temps de latence dû à la vitesse de connexion, les actions de ninja "Ten", "Chi" et "Jin" ont été ajustées.
[2.0][3.0] La valeur minimale après application d’un effet de réduction du temps de recharge des actions ou aptitudes ne dépendant pas du GCD (temps de recharge global) est désormais d’une demi-seconde.
[2.0] Le temps de lancement de la Décharge d'adrénaline "Vitesse terminale" que les DPS à distance peuvent utiliser en JcJ a été réduit.
[2.0] Les effets graphiques de l’action "Ténèbres intérieures" du chevalier noir peuvent désormais être supprimés.
Le réglage de ces effets s’effectue via l’option "Effets des combats" de l’onglet "Personnages", située dans la rubrique "Type de maniement" de la configuration du personnage.
[2.0] Pour un meilleur équilibrage des contenus, les ajustements suivants ont été effectués à la vitesse de chargement de la jauge de Transcendance.
Instances utilisant la fonction de groupage de l’outil de mission
La vitesse de chargement de la jauge de Transcendance n’est plus réduite si plusieurs joueurs de même classe ou job sont dans l’équipe.
Instances n’utilisant pas la fonction de groupage de l’outil de mission (Alexander (sadique), etc.)
La vitesse de chargement de la jauge de Transcendance est réduite si trois joueurs ou plus appartiennent à une même catégorie de classes ou jobs (tanks/DPS de mêlée/DPS à distance/soigneurs). La répartition de ces catégories est la suivante :
Tanks : Gladiateur / Maraudeur / Paladin / Guerrier / Chevalier noir
DPS de mêlée : Pugiliste / Maître d'hast / Surineur / Moine / Chevalier dragon / Ninja
DPS à distance : Archer / Occultiste / Arcaniste / Barde / Mage noir / Invocateur / Machiniste
Soigneurs : Élémentaliste / Mage blanc / Érudit / Astromancien
[2.0] L’aire d’effet est désormais indiquée dans la description des Transcendances dans la section "Général" d’"Actions et traits".

[2.0] Lorsqu’une action est exécutée dans certaines conditions, les limites de son aire d’effet sont désormais plus difficiles à déterminer.
[2.0] Les marques au sol annonçant les attaques à aire d’effet ont été ajustées pour être plus précises.
[3.0] De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.
L'Arboretum Sainte-Mocianne

Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 170 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / PNJ / Condition(s) |
Le trésor inestimable de l'Arboretum | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (12, 19) Chasseuse de trésors | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" |
Le Phare de Sirius (brutal)

Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 170 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / PNJ / Condition(s) |
L'appel du phare | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12) Trachraet | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête annexe "Une lumière pour le phare" |
[3.0] De nouveaux défis ont été ajoutés.
Le règne de Thordan

Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 190 ou plus |
Participants | Enregistrement de 8 joueurs uniquement |
Temps imparti | 60 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / PNJ / Condition(s) |
La ballade du dieu autoproclamé | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Mor Dhona (21, 8) Alys | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" |
[3.0] Des ajouts et changements ont été effectués aux défis "L'Immensité bleue (extrême)" et "Thok ast Thok (extrême)".
Il est désormais possible de s’enregistrer seul dans l’outil de mission.
Le niveau d’objet moyen est désormais pris en compte comme condition de participation.
Mission | Niveau d'objet requis |
L'Immensité bleue (extrême) | 165 ou plus |
Thok ast Thok (extrême) | 175 ou plus |
[3.0] L’effet "l’Écho" a été ajouté aux missions ci-dessous.
Conditions d’utilisation
Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.
Effet
Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des soins sont augmentés.
Puissance
Échelonnée sur 5 degrés.
Missions
Thok ast Thok (brutal) / L'Immensité bleue (brutal)
La puissance de l’effet augmente de 10% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 50% pour les missions concernées.
Missions
Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême)
La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25% pour les missions concernées.
[2.0] Les objets laissés par les ennemis à la fin des défis suivants sont dorénavant placés dans des coffres au trésor.
le Cratère des tisons (extrême) / Hurlœil (extrême) / le Nombril (extrême) / la Lisière de ronces (extrême) / le Briseur de marées (extrême) / l'Arbre du jugement (extrême) / l'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême)
[3.0] Un nouveau raid en alliance intitulé "L'Arche du néant" a été ajouté.

Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 175 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs |
Temps imparti | 120 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / PNJ / Condition(s) |
À l'abordage ! | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Écume des cieux d’Abalathia (25, 5) Utata | |
Avoir accompli la chronique d’une nouvelle ère "Les pirates des cieux" |
Structure des équipes
L’outil de mission formera automatiquement des équipes composées d’un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS. Les équipes préformées doivent respecter cette structure pour pouvoir s’inscrire, mais cette contrainte ne concerne pas les participations en alliance (24 joueurs).
Coffres au trésor
Chaque joueur ne peut recevoir qu’une seule pièce d’équipement des coffres au trésor de l’Arche du néant par semaine. Si les options "besoin" ou "cupidité" sont sélectionnées pour plusieurs objets et que l’un d’entre eux est obtenu, aucun autre ne pourra l’être. Cette règle vaut également en cas d’obtention d’un objet au bout de la limite de temps alors qu’aucune des options n’a été sélectionnée.
* La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 8h (GMT).
En outre, chacune des équipes de l’alliance aura des coffres au trésor qui lui sont réservés, ceci étant indiqué dans leur nom.
* Il est impossible d’ouvrir les coffres réservés aux autres équipes.
* Quel que soit le chemin pris par une équipe, le contenu des coffres reste le même.
Récompenses finales
Outre les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une récompense hebdomadaire lors de la réussite de l’Arche du néant. Elle peut ensuite être échangée auprès de Bertana, à Idyllée (5, 5), contre un matériau servant à améliorer une pièce d’équipement achetée avec des mémoquartz allagois ésotériques.
* Cette récompense hebdomadaire peut de nouveau être obtenue après la remise à zéro qui a lieu tous les mardis à 8h (GMT).
[2.0] Dans la Tour de Syrcus et le Monde des Ténèbres (Tour de Cristal), chaque équipe peut désormais obtenir les objets suivants.
Poupée chevalier oignon / Nuage noir miniature
[2.0] Les objets suivants ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus en vainquant le Nuage de Ténèbres, dans le Monde des Ténèbres (Tour de Cristal).
Mémoquartz allagois crypté / Agent solidifiant allagois / Fibre allagoise renforcée
[3.0] La limite d’obtention des récompenses dans les raids d’Alexander a été supprimée.
* Cette limite reste inchangée dans la version "sadique" de ces raids.
[3.0] Un nouveau système de missions d’exploration intitulé "Le Diadème" a été ajouté.

Les missions d’exploration consistent à visiter des lieux méconnus cachés dans le ciel d’Éorzéa. Dans la mise à jour 3.1, les aventuriers pourront explorer les îles du Diadème, situées dans l’Écume des cieux d’Abalathia. Les joueurs ne possédant pas d’aéronef de compagnie pourront également partir en expédition en empruntant une navette spéciale à l’aérodrome d’Ishgard.
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 (* 1) |
Niveau d'objet requis | 179 ou plus |
Participants | À partir de l’atelier de compagnie : de 2 à 24 joueurs (* 2) À partir de l’aérodrome d'Ishgard : de 1 à 8 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Condition | Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" |
* 1 : Les récolteurs ne sont pas soumis à une restriction de niveau.
* 2 : Il est possible de participer en utilisant la fonction de formation d’alliance, cette dernière pouvant être constituée de deux ou trois équipes de 2 à 8 membres.
Obtention de l’accès au Diadème
Pour pouvoir accéder aux missions d’exploration du Diadème, il est nécessaire d’avoir terminé la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel", puis de s’adresser à Aurvael de Haillenarte à l’aérodrome d’Ishgard (14, 10). Ceci n’est pas requis pour participer grâce au panneau de contrôle aérien de l’atelier de compagnie.
L’exploration du Diadème
L’objectif principal de ce nouveau système de jeu est d’explorer le Diadème et d’y récolter le plus grand nombre possible d’objets. Les nouvelles pièces d’équipement pouvant y être obtenues ont des apparences et des propriétés aléatoires. Jusqu’à neuf équipes (72 joueurs au maximum) peuvent explorer la zone simultanément.
Comment participer
Il existe deux façons de participer aux missions d’exploration du Diadème.
Enregistrement à partir du panneau de contrôle aérien
Cette méthode consiste à former une équipe de deux à huit personnes, puis à partir en expédition à bord d’un aéronef de compagnie. Tous les participants doivent être en possession d’un baril de céruleum d'exploration, qui peut être acheté avec des crédits de compagnie. Chaque participation nécessite l’usage d’un de ces barils. Jusqu’à 24 joueurs peuvent participer en même temps s’ils forment une alliance ; celle-ci n’est soumise à aucune structure prédéfinie en ce qui concerne les rôles.
* Seul le chef d’équipe a besoin d’être membre de la compagnie libre qui fournit l’aéronef utilisé pour l’exploration. Aucun autre membre de l’équipe n’est soumis à cette restriction.
* Il est possible de former une alliance composée d’équipes de moins de huit joueurs, mais uniquement dans l’atelier de compagnie.
* Tous les chefs d’équipe d’une alliance doivent être membres de la compagnie libre qui fournit les aéronefs utilisés pour l’exploration.
* Après avoir servi à une mission d’exploration, un aéronef ne peut pas être envoyé en expédition pendant 20 minutes (temps réel).
Enregistrement à l’aérodrome d’Ishgard
S’adresser à Aurvael à l’aérodrome d’Ishgard (14, 10) permet de monter à bord de l’aéronef de la maison Haillenarte pour s’enregistrer seul ou en équipe (jusqu’à huit joueurs). Tous les participants doivent être en possession d’un "bon de transport ECA", qui peut être acheté à Millie, à l’aérodrome. Chaque participation nécessite l’usage d’un de ces bons. Lorsqu’une équipe complète s’enregistre, son organisation est libre ; toutefois, si l’équipe comporte moins de huit joueurs, elle devra s’accommoder d’une structure prédéfinie (un tank, deux soigneurs et cinq DPS) pour pouvoir participer.
* Par exemple, si une équipe est composée de deux tanks ou plus, elle ne pourra pas s’enregistrer.
* Il n’est pas possible d’effectuer des votes d'expulsion ou d’ajouts de membres en cours de mission.


Enregistrement à partir du panneau de contrôle aérien
Cette méthode consiste à former une équipe de deux à huit personnes, puis à partir en expédition à bord d’un aéronef de compagnie. Tous les participants doivent être en possession d’un baril de céruleum d'exploration, qui peut être acheté avec des crédits de compagnie. Chaque participation nécessite l’usage d’un de ces barils. Jusqu’à 24 joueurs peuvent participer en même temps s’ils forment une alliance ; celle-ci n’est soumise à aucune structure prédéfinie en ce qui concerne les rôles.
* Seul le chef d’équipe a besoin d’être membre de la compagnie libre qui fournit l’aéronef utilisé pour l’exploration. Aucun autre membre de l’équipe n’est soumis à cette restriction.
* Il est possible de former une alliance composée d’équipes de moins de huit joueurs, mais uniquement dans l’atelier de compagnie.
* Tous les chefs d’équipe d’une alliance doivent être membres de la compagnie libre qui fournit les aéronefs utilisés pour l’exploration.
* Après avoir servi à une mission d’exploration, un aéronef ne peut pas être envoyé en expédition pendant 20 minutes (temps réel).
Enregistrement à l’aérodrome d’Ishgard
S’adresser à Aurvael à l’aérodrome d’Ishgard (14, 10) permet de monter à bord de l’aéronef de la maison Haillenarte pour s’enregistrer seul ou en équipe (jusqu’à huit joueurs). Tous les participants doivent être en possession d’un "bon de transport ECA", qui peut être acheté à Millie, à l’aérodrome. Chaque participation nécessite l’usage d’un de ces bons. Lorsqu’une équipe complète s’enregistre, son organisation est libre ; toutefois, si l’équipe comporte moins de huit joueurs, elle devra s’accommoder d’une structure prédéfinie (un tank, deux soigneurs et cinq DPS) pour pouvoir participer.
* Par exemple, si une équipe est composée de deux tanks ou plus, elle ne pourra pas s’enregistrer.
* Il n’est pas possible d’effectuer des votes d'expulsion ou d’ajouts de membres en cours de mission.


Restriction
Que ce soit depuis un atelier de compagnie ou l’aérodrome d’Ishgard, un joueur doit attendre 120 minutes (temps réel) après être allé au Diadème pour pouvoir participer de nouveau à une mission d’exploration. Ce délai est commun à tous les niveaux de difficulté (voir plus bas).
Règle du butin
En cas d’enregistrement à partir du panneau de contrôle aérien ou à l’aérodrome d’Ishgard avec une équipe complète, il est possible de sélectionner une des règles du butin suivantes : "normale", "juste cupidité" ou "maître du butin". En cas d’enregistrement seul ou en équipe de moins de huit joueurs à l’aérodrome d’Ishgard, la règle "juste cupidité" est imposée.
* Nous avons constaté certains problèmes avec les règles du butin. Pour plus de détails, reportez-vous à la liste de problèmes connus en bas de page.
* Nous avons constaté certains problèmes avec les règles du butin. Pour plus de détails, reportez-vous à la liste de problèmes connus en bas de page.
Niveaux de difficulté
Il existe trois niveaux de difficulté sélectionnables pour l’exploration du Diadème, qui font varier la puissance des ennemis ainsi que les récompenses. Le niveau "brutal" n’est toutefois disponible qu’à partir du panneau de contrôle aérien de l’atelier des compagnies libres ayant fait la découverte d’une voie particulière lors d’une expédition en aéronef.


Changer de classe ou de job
Sauf lors des combats, il est possible de changer de classe ou de job à n’importe quel moment durant l’exploration du Diadème.
Récompenses
- Coffres au trésor
Après avoir été vaincus, certains monstres laissent des coffres au trésor qui contiennent des pièces d’équipement exclusives au Diadème. Leur apparence et leurs caractéristiques sont aléatoires.
* Seuls les coffres au trésor qu’a fait apparaître l’équipe à laquelle appartient le personnage sont visibles à l’écran.
* Le maximum de coffres non ouverts est limité à huit, après quoi, tout nouveau coffre fait disparaître le plus ancien.
* Lorsqu’un neuvième coffre apparaît alors que des objets sont dans le butin, ceux qui proviennent du plus ancien est automatiquement distribué aux membres de l’équipe qui l’a découvert.

- Espoilles en laiton
Les pièces d’équipement trouvées dans les coffres peuvent être échangées contre des espoilles en laiton auprès du PNJ "récupérateur", aux Contreforts (14, 10) d’Ishgard. Cette monnaie peut ensuite être utilisée pour acquérir des objets auprès de la "négociante d'espoilles" au même endroit.
- Espoilles en acier
Cette autre sorte d’espoille peut être obtenue par les classes de récolte au Diadème. Elles peuvent également être échangées contre des objets auprès de la "négociante d'espoilles" aux Contreforts (14, 10), à Ishgard.
* Il existe d’autres PNJ récupérateurs et négociants d’espoilles au Diadème et dans les quartiers résidentiels des différentes cités.
- Autres récompenses
Après avoir rempli un certain nombre d’objectifs en cours de mission d’exploration, il est possible d’obtenir d’autres récompenses comme des mémoquartz allagois.

Montures volantes
Il est possible de chevaucher une monture volante au Diadème en s’harmonisant avec les turbulences éthéréennes. Toutefois, il est nécessaire d’effectuer cette harmonisation à chaque nouvelle exploration.


Monstres
Un icone à côté du nom des monstres donne une indication de leur dangerosité. Plus le chiffre est élevé, plus le monstre est puissant.
Un icone spécial est utilisé pour les monstres célèbres, qui sont les plus difficiles à vaincre.

Un icone spécial est utilisé pour les monstres célèbres, qui sont les plus difficiles à vaincre.

Éléments du décor
Certains éléments du décor ont des propriétés spéciales qui, utilisées judicieusement, permettent de progresser dans l’exploration de la zone.


Échoppes et PNJ
Un petit groupe de personnes a décidé de s’installer au Diadème pour des raisons que nous vous laissons le plaisir de découvrir. Leur campement propose les services suivants :

Réparation de l’équipement
Échange de l’équipement contre des espoilles en laiton
Échange des espoilles en laiton et en acier contre des objets
Prévisions météorologiques

Symbiose
Les taux de symbiose des pièces d’équipement augmentent plus rapidement au Diadème.
* Ceci concerne uniquement les symbioses liées au combat.
* Ceci concerne uniquement les symbioses liées au combat.
Fin de mission / retour
Lorsque le temps imparti est écoulé ou en cas d’abandon, la mission prend fin et les résultats de l’exploration s’affichent à l’écran.


[3.0] Les donjons suivants permettent désormais d’obtenir un plus grand nombre de points d’expérience.
Le Vigile du Crépuscule / Sohm Al / L'Aire / La Voûte / La Grande bibliothèque de Gubal
[2.0] Le comportement et les attributs des monstres dans les lieux suivants ont été modifiés afin de réduire la difficulté.
Les Mines de Clochecuivre / Sastasha / Le Manoir des Haukke / Le Bivouac de Brayflox / Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de Pierre / La Forteresse de Dzemael / Le Val d'Aurum / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke (brutal) / Hurlœil / Le Col du dragon / La Chrysalide
[3.0] Il est désormais possible de recevoir des points d'expérience même au-delà du niveau 50 en vainquant les ennemis des missions suivantes.
Le Palais du Vagabond / Castrum Meridianum / Le Praetorium / Le Château d'Amdapor / Le Phare de Sirius / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke (brutal) / Les Vestiges de la cité d'Amdapor / Halatali (brutal) / Le Bivouac de Brayflox (brutal) / l'Île de Crèvecarène / l'Hypogée de Tam-Tara (brutal) / Le Vigile de Pierre (brutal) / Manteneige / Sastasha (brutal) / Le Temple enseveli de Qarn (brutal) / Le Gardien du lac / Le Palais du Vagabond (brutal) / Le Château d'Amdapor (brutal)
[2.0] Le nombre de points d'expérience JcJ reçus en récompense après une bataille du Front a augmenté.
1re place : 600 (au lieu de 400)
2e place : 450 (au lieu de 300)
3e place : 300 (au lieu de 200)
[3.0] Afin de mieux prendre en compte le niveau de difficulté et les disparités d'équipement entre les joueurs participants via l'outil de mission, une synchronisation du niveau d'objet a été mise en place pour le donjon suivant.
Mission | Niveau d'objet synchronisé |
La Grande bibliothèque de Gubal | Niveau d’objet 150 |
[2.0][3.0] Le comportement du familier a été ajusté de manière à ce qu’il ne se passe plus en mode combat lorsqu'il reçoit une attaque due à un mécanisme du décor de certaines missions.
[2.0][3.0] Dans une partie des missions, il est désormais possible d'infliger certaines altérations d'états à des éléments du décor, mais pas de dégâts périodiques.
[3.0] Les donjons et les défis de la mise à jour 3.1 ont été ajoutés à l'outil de mission.
[2.0] La "Mission aléatoire : haut niveau" a été renommée "Mission aléatoire : donjons nv 50".
[2.0] La "Mission aléatoire : bas niveau" a été renommée "Mission aléatoire : gain de niveaux". (Version française uniquement)
[3.0] La "Mission aléatoire : donjons nv 60" a été ajoutée à l'outil de mission. Elle a pour objet les donjons suivants :
Nalloncques / Le Continuum fractal
[2.0] Les donjons de la mission aléatoire suivante ont été changés.
Avant | Après | |
Mission aléatoire : Expert | Nalloncques Le Continuum fractal | L'Arboretum Sainte-Mocianne Le Phare de Sirius (brutal) |
[2.0] Le nombre de points d'expérience JcJ reçus en récompense lors des "Mission aléatoire : Front" est passé de 400 à 600.
[2.0] L'algorithme de la fonction de groupage a été ajusté afin de réduire le temps d'attente pour les missions aléatoires.
[2.0] Tout ajout de membre en cours de mission est automatiquement interrompu si un autre équipier se retire entretemps.
[2.0] Le temps qu’a nécessité la réussite d’une mission s'affiche désormais dans le log dans le cas des équipes réduites.

[2.0] L'affichage du droit d'obtention des récompenses de missions a été modifié afin d'améliorer le confort visuel.

[2.0] L’indication de progression dans l'outil de mission en cas de participation via l’ajout de membre n'affiche plus l'étape de la mission, mais le temps écoulé depuis son début.

[3.0] La quantité de mémoquartz allagois qu'il est possible d'obtenir dans certains donjons a été modifiée.
Donjon | Avant | Après | |
le Laboratoire de magismologie | 100 mémoquartz allagois juridiques | → | 120 mémoquartz allagois juridiques |
Nalloncques | 80 mémoquartz allagois juridiques 40 mémoquartz allagois ésotériques | → | 100 mémoquartz allagois juridiques 30 mémoquartz allagois ésotériques |
Le Continuum fractal | 80 mémoquartz allagois juridiques 40 mémoquartz allagois ésotériques | → | 100 mémoquartz allagois juridiques 30 mémoquartz allagois ésotériques |
[3.0] De nouveaux objets peuvent être échangés contre des mémoquartz allagois juridique.
Objet | Catégorie | Nombre |
Coke de haute qualité | Réactif | 1,800 |
Fard de Raziq | Réactif | 1,800 |
Sève de dryade | Réactif | 1,800 |
Mond-Seidengarn | Tissu | 1,800 |
Geruchloses Tierfett | Réactif | 1,800 |
Eau d'île céleste | Réactif | 1,800 |
Portrait d'Haurchefant | Mobilier mural | 800 |
* Ces objets sont proposés par Hismena, à Idyllée (5, 5).
[2.0] De nouveaux objets peuvent être échangés contre des mémoquartz allagois poétiques.
Objet | Catégorie | Nombre |
Mémoquartz allagois crypté | Autre | 300 |
Fibre allagoise renforcée | Autre | 400 |
Agent solidifiant allagois | Autre | 200 |
* Ces objets sont proposés par Auriana, au Glas des revenants (22, 6)
[2.0] Le nombre de mémoquartz allagois poétiques nécessaires pour obtenir certains objets a été revu à la baisse.
Objet | Avant | Après | |
Bouclier | 390 | -> | 180 |
Tête / Mains / Pieds | 495 | -> | 285 |
Torse / Jambe | 825 | -> | 475 |
Ceinture | 375 | -> | 215 |
Accessoire | 375 | -> | 215 |
Avoir de Rowena (poétique) | 130 | -> | 60 |
Avoir de Rowena (martial) | 65 | -> | 50 |
[2.0] Des modifications relatives aux armes du zodiaque ont été apportées.
Les objets nécessaires pour finir la quête "Une idée de génie" sont désormais systématiquement obtenus à la fin des donjons.
La liberté a un prix / L'art et la matière / Le futur bras droit de Mutamix / Le cœur d'une mère est un trésor
Le niveau d’harmonisation des âmes et le degré de résonance augmentent plus qu’auparavant lors de la réussite d’une mission.
Désormais, la hausse du niveau d’harmonisation des âmes et du degré de résonance est plus importante lors de la réussite d’un contenu en équipe réduite.
[2.0][3.0] Des modifications et des ajouts ont été faits à la Chasse.
Il est désormais possible de posséder un maximum 1000 insignes Centurio (au lieu de 500)
Le nombre d'insignes Centurio obtenus en accomplissant des contrats d'élite hors des zones de la version 3.0 a été augmenté.
Rang A : 20 (au lieu de 15)
Rang S : 50 (au lieu de 35)
Le nombre de PV des monstres des contrats d'élite de rang A des zones 3.0 a été revu à la hausse.
Un objet a été ajouté à la liste de ceux qui peuvent être échangés contre des insignes Centurio.
Objet | Catégorie | Insignes Centurio |
Journal de membre du clan | Divers | 500 |
* Ces objets sont proposés par Ardolain, à l'Assise (13, 11).
Les objets suivants peuvent être obtenus en échange de "journaux de membre du clan".
Fibre de la Main indigo renforcée / Agent solidifiant de la Main indigo / Wyvern Horn
* Ces objets sont proposés par Bertana, à Idyllée (5, 5).
* Ces objets sont proposés par Bertana, à Idyllée (5, 5).
Le nombre d'insignes alliés nécessaires pour obtenir certains objets a été modifié.
Objet | Avant | Après | |
Hoplon noct usé | 310 | → | 40 |
Diadème noct usé | 400 | → | 30 |
Coiffe crepusculum usée | 400 | → | 30 |
Heaume astrum usé | 400 | → | 30 |
Coiffe aurora usée | 400 | → | 30 |
Diadème stellodiurnus usé | 400 | → | 30 |
Chapeau stellonocturnus usé | 400 | → | 30 |
Lorica noct usé | 660 | → | 40 |
Tabard crepusculum usé | 660 | → | 40 |
Cotte de mailles astrum usée | 660 | → | 40 |
Tabard aurora usé | 660 | → | 40 |
Robe stellodiurnus usée | 660 | → | 40 |
Manteau stellonocturnus usé | 660 | → | 40 |
Gantelets noct usés | 400 | → | 30 |
Brassières crepusculum usées | 400 | → | 30 |
Garde-bras astrum usés | 400 | → | 30 |
Brassières aurora usées | 400 | → | 30 |
Gants stellodiurnus usés | 400 | → | 30 |
Gants stellonocturnus usés | 400 | → | 30 |
Ceinture de plaques noct usée | 300 | → | 20 |
Ceinture crepusculum usée | 300 | → | 20 |
Ceinture astrum usée | 300 | → | 20 |
Écharpe aurora usée | 300 | → | 20 |
Ceinture stellodiurnus usée | 300 | → | 20 |
Écharpe stellonocturnus usée | 300 | → | 20 |
Braies noct usées | 660 | → | 40 |
Brailles crepusculum usées | 660 | → | 40 |
Fuseau astrum usé | 660 | → | 40 |
Brailles aurora usées | 660 | → | 40 |
Braies stellodiurnus usées | 660 | → | 40 |
Collants stellonocturnus usés | 660 | → | 40 |
Jambards noct usés | 400 | → | 30 |
Bottes crepusculum usées | 400 | → | 30 |
Sabatons astrum usés | 400 | → | 30 |
Bottes aurora usées | 400 | → | 30 |
Solerets stellodiurnus usés | 400 | → | 30 |
Chaussons stellonocturnus usés | 400 | → | 30 |
Ras de cou noct usé | 300 | → | 20 |
Ras de cou crepusculum usé | 300 | → | 20 |
Ras de cou aurora usé | 300 | → | 20 |
Collier stellodiurnus usé | 300 | → | 20 |
Collier stellonocturnus usé | 300 | → | 20 |
Gourmettes noct usées | 300 | → | 20 |
Gourmettes crepusculum usées | 300 | → | 20 |
Gourmettes aurora usées | 300 | → | 20 |
Armilles stellodiurnus usées | 300 | → | 20 |
Armilles stellonocturnus usées | 300 | → | 20 |
Boucles d'oreilles noct usées | 300 | → | 20 |
Boucles d'oreilles crepusculum usées | 300 | → | 20 |
Boucles d'oreilles aurora usées | 300 | → | 20 |
Boucles d'oreilles stellodiurnus usées | 300 | → | 20 |
Boucles d'oreilles stellonocturnus usées | 300 | → | 20 |
Bague noct usée | 300 | → | 20 |
Bague crepusculum usée | 300 | → | 20 |
Bague aurora usée | 300 | → | 20 |
Bague stellodiurnus usée | 300 | → | 20 |
Bague stellonocturnus usée | 300 | → | 20 |
Objets
[2.0][3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés.
[2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées.
[2.0] Le niveau d’objet des pièces d'équipement de départ de chaque race est désormais de 5 (au lieu de 1).
[2.0] Le potentiel et le temps de recharge de certains remèdes permettant de récupérer des PV ou des PM ont été ajustés.
Objet | Avant | Après | |
Potion | Restaure 32% des PV (maximum : 80) Temps de recharge : 60s | → | Restaure 32% des PV (maximum : 160) Temps de recharge : 45s |
Super potion | Restaure 32% des PV (maximum : 170) Temps de recharge : 60s | → | Restaure 32% des PV (maximum : 340) Temps de recharge : 45s |
Méga potion | Restaure 28% des PV (maximum : 330) Temps de recharge : 90s | → | Restaure 28% des PV (maximum : 660) Temps de recharge : 60s | Breuvage du crépuscule | Restaure 28% des PV (maximum : 360) Temps de recharge : 80s | → | Restaure 28% des PV (maximum : 720) Temps de recharge : 50s | Potion X | Restaure 24% des PV (maximum : 520) Temps de recharge : 120s | → | Restaure 24% des PV (maximum : 1040) Temps de recharge : 90s |
Éther | Restaure 28% des PM (maximum : 60) Temps de recharge : 180s | → | Restaure 28% des PM (maximum : 90) Temps de recharge : 150s |
Super éther | Temps de recharge : Temps de recharge : 180s | → | Restaure 28% des PM (maximum :180) Temps de recharge : 150s |
Méga éther | Restaure 24% des PM (maximum : 270) Temps de recharge : 240s | → | Restaure 24% des PM (maximum : 400) Temps de recharge : 210s |
Baiser du pré matinier | Restaure 24% des PM (maximum : 290) Temps de recharge : 210s | → | Restaure 24% des PM (maximum : 430) Temps de recharge : 180s |
Éther X | Restaure 20% des PM (maximum : 240) Temps de recharge : 300s | → | MRestaure 20% des PM (maximum : 630) Temps de recharge : 240s | Larmes d'onyx | Restaure 28% des PV (maximum : 330) et 24% des PM (maximum : 270) Temps de recharge : 300s | → | Restaure 28% des PV (maximum :660) et 24% des PM (maximum : 400) Temps de recharge : 240s |
Élixir | Restaure 28% des PV (maximum : 360) et 24% des PM (maximum : 290) Temps de recharge : 360s | → | Restaure 28% des PV (maximum : 720) et 24% des PM (maximum : 430) Temps de recharge : 300s |
Super élixir | Restaure 24% des PV (maximum : 560) et 20% des PM (maximum : 460) Temps de recharge : 450s | → | Restaure 28% des PV (maximum : 1120) et 24% des PM (maximum : 690) Temps de recharge : 360s |
[2.0] Un objet permettant de projeter un mirage d'invisibilité sur les armes de pugilistes a été ajouté au magasin de Tataroga, au Glas des revenants (22, 6).
Nouveaux poings de l'Empereur
[2.0] Certains objets peuvent désormais être teints.
Bonnet onirique / Bois de renne / Tunique onirique / Costume de renne / Bottes oniriques / Bonnet de doux rêveur / Tunique de doux rêveur / Bottes de doux rêveur / Casque pain de sucre des étoiles / Tunique des étoiles / Collants flocons de neige / Bottes flocons de neige / Fausse moustache
[3.0] Le prix de revente dans les magasins a été baissé pour les armes et les accessoires obtenus dans les coffres des donjons suivants.
Le Vigile du Crépuscule / Sohm Al / L'Aire / La Voûte / La Grande bibliothèque de Gubal / Nalloncques / Le Continuum fractal
[2.0] Le prix d’achat de certains objets a été augmenté.
Objet | Avant | Après | |
Argile naturelle | 13 gils | → | 300 gils |
Argile synthétique | 13 gils | → | 400 gils |
Résine alchimique | 14 gils | → | 500 gils | Lamelles de bambou | 36 gils | → | 200 gils | Chutes de balsa | 12 gils | → | 350 gils |
Madrier de balsa | 40 gils | → | 450 gils |
Fibre alchimique | 18 gils | → | 550 gils |
Fibre éthérochimique | 18 gils | → | 650 gils |
Cristal grisâtre | 24 gils | → | 250 gils |
Agrégat grisâtre | 29 gils | → | 600 gils |
[2.0] Les conditions d'obtention de certains outils principaux des disciples de la terre et de la main ont été simplifiées.
Scie d'Ullikummi supra / Marteau de Vulcain supra / Marteau de Kurdalaegon supra / Marteau d'Urcaguary supra / Couteau de Pinga supra / Fuseau de Clotho supra / Alambic de Paracelse supra / Sauteuse de Chantico supra / Piolet de Mammon supra / Hachette de Rauni supra / Canne à pêche alcyon supra / Scie d'Ullikummi lucis / Marteau de Vulcain lucis / Marteau de Kurdalaegon lucis / Marteau d'Urcaguary lucis / Couteau de Pinga lucis / Fuseau de Clotho lucis / Alambic de Paracelse lucis / Sauteuse de Chantico lucis / Piolet de Mammon lucis / Hachette de Rauni lucis / Canne à pêche alcyon lucis / Boléro des Manderville / Bas-de-corps des Manderville / Patins de façonnier
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être rangés dans le bahut personnel.
Boucle d'oreille goobbue / Chapeau de sorcière / Boléro de sorcière / Gants de sorcière / Cuissardes de sorcière
[2.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés au bahut personnel.
Les pièces d'équipement obtenues lors des événements saisonniers peuvent être remisées dans le bahut personnel immédiatement après obtention.
Les objets suivants ne sont plus classés dans la catégorie Saisonniers, mais dans Divers.
Pistolame Sanctum / Poings Véga / Bardiche de l'Cie / Lance papillon / Cherche-étoiles / Canne entravante / Horloge mog / Grimoire-boomerang / Manteau du NORA / Gants du NORA / Trousses du NORA / Bottes du NORA / Veste du Sanctum / Mitaines du Sanctum / Jupe du Sanctum / Bottes du Sanctum / Masque de brute / Couronne roi gluant
[2.0] Les teintures suivantes ont été ajoutées en tant qu’objets échangeables.
Teinture blanc immaculé / Teinture noir de jais / Teinture argent brillant / Teinture or brillant / Teinture rose pastel / Teinture vert pastel / Teinture bleu pastel / Teinture violet pastel / Teinture rouge métallique / Teinture vert métallique / Teinture bleu métallique
* Les objets homonymes déjà existants ont été renommés.
* Les objets homonymes déjà existants ont été renommés.
[2.0] Les teintures suivantes, disponibles avant la mise à jour 3.1, ont changé de nom.
Avant | Après | |
Teinture blanc immaculé | → | Teinture blanc immaculé extra |
Teinture noir de jais | → | Teinture noir de jais extra |
Teinture argent brillant | → | Teinture argent brillant extra |
Teinture or brillant | → | Teinture or brillant extra |
Teinture rose pastel | → | Teinture rose pastel extra |
Teinture vert pastel | → | Teinture vert pastel extra |
Teinture bleu pastel | → | Teinture bleu pastel extra |
Teinture violet pastel | → | Teinture violet pastel extra |
Teinture rouge métallique | → | Teinture rouge métallique extra |
Teinture vert métallique | → | Teinture vert métallique extra |
Teinture bleu métallique | → | Teinture bleu métallique extra |
* Leurs effets restent les mêmes.
[2.0] Les objets suivants peuvent désormais être récupérés auprès des consigneurs de chaque cité.
Objet | Conditions d'acquisition |
Chemise traditionnelle | Avoir fini la quête de classe "Plus dur que la roche" |
Tunique traditionnelle | Avoir fini la quête de classe "L'arc et le regard" ou "Bric-à-brac en vrac" |
Robe de soigneur traditionnelle | Avoir fini la quête de classe "L'élément terre" |
Cuirasse traditionnelle | Avoir fini la quête de classe " La pointe sur l'inimitié" ou "Le brise-roc" |
Armure d'écailles traditionnelle | Avoir fini la quête de classe "L'hast du courage" |
Robe d'incantateur traditionnelle | Avoir fini la quête de classe "La menace imminente" ou "Probabilité de rencontre statistico-arcanique" |
Boléro des Manderville | Avoir fini l'histoire annexe "Boucler la boucle" |
Bas-de-corps des Manderville | |
Gilet des mers du sud | Avoir fini l'événement saisonnier "La belle, les brutes et les aventuriers" |
Gilet des mers du sud rayé | |
Short des mers du sud | |
Robe des mers du sud | |
Robe des mers du sud rayée | |
Tanga des mers du sud | |
[3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être livrés à la Maison des splendeurs de Rowena.
[3.0] Le nombre d'assignats rouges de récolteur obtenus lors des échanges avec la Maison des splendeurs de Rowena a augmenté.
[3.0] La quantité de certains objets proposés à l'échange par la négociante en articles rares à Idyllée (6, 4) a été augmentée.
Objet | Avant | Après | |
Coke de haute qualité | 5 | → | 15 |
Fard de Raziq | 5 | → | 15 |
Sève de dryade | 5 | → | 15 | Mond-Seidengarn | 5 | → | 15 | Geruchloses Tierfett | 5 | → | 15 |
Eau d'île céleste | 3 | → | 9 |
[3.0] Le nombre d'avoirs de Rowena (artisan / rouge) demandés par la négociante en articles rares à Idyllée (6, 4) en échange des objets de haute qualité suivants a baissé.
Objet | Avant | Après | |
Coke de haute qualité HQ | 3 | → | 1 |
Fard de Raziq HQ | 3 | → | 1 |
Sève de dryade HQ | 3 | → | 1 | Mond-Seidengarn HQ | 3 | → | 1 | Geruchloses Tierfett HQ | 3 | → | 1 |
Eau d'île céleste HQ | 3 | → | 1 |
[2.0][3.0] Dans les magasins où il est possible d'obtenir des objets contre autre chose que des gils, un message apparaît si un joueur cherche à se procurer une pièce d'équipement incompatible avec son job ou sa classe.
[2.0][3.0] L’icone de certains outils principaux de couturier a été modifié.
[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés aux livres de recettes.
Des recettes ont été ajoutées aux exemplaires existants.
Les livres disponibles avant la mise à jour 3.0 sont désormais plus faciles à obtenir.
[2.0] Les catégories suivantes de recettes spéciales du carnet d'artisanat ont été modifiées.
Logement → Logement (1) / Logement (2)
La catégorie Logement (2) comprend toutes les recettes qui concernent le mobilier, tandis que les autres recettes apparaissent dans la catégorie Logement (1).
Expert → Expert (1) / Expert (2)
La catégorie Expert (2) regroupe tous les recettes expertes des ouvrages ajoutés après la mise à jour 3.0.
[3.0] Une mention a été ajoutée pour signaler les recettes réservées aux spécialistes, qui sont grisées si le personnage ne dispose pas de la qualification nécessaire.
* Pour obtenir la qualification de spécialiste dans une classe d’artisanat, les joueurs peuvent s’adresser au PNJ Alderan, aux Contreforts (14,10) d’Ishgard.


[2.0][3.0] La synthèse rapide est désormais possible avec davantage d’objets, sous certaines conditions précisées dans le carnet d'artisanat.
* La synthèse rapide est possible même pour les recettes qui n'ont encore jamais été pratiquées.
[2.0][3.0] Une mention a été ajoutée aux éléments suivants afin de signaler les objets pour lesquels il est nécessaire de posséder un livre de recettes afin de les fabriquer, ou de disposer d'un exemplaire des Légendes afin de les récolter.
Quêtes de classe d’artisanat / Missions de ravitaillement / Mandats d’artisanat ishgardais / Transactions de la maison des splendeurs


[2.0] Une fonction de recherche a été ajoutée au carnet d'artisanat.
Trouver une recette à partir du nom d'un objet
Il est possible de retrouver une recette en saisissant le nom d'un objet dans le champ de recherche du carnet, qui mémorisera automatiquement les neuf derniers mots recherchés.


Trouver la recette d'un matériau
Il suffit de sélectionner l'option "Chercher la recette" dans le sous-menu de la liste des matériaux d'une recette pour changer la recette à l'écran.


[2.0] Les recettes expertes sont désormais classées par ouvrage dans le carnet d'artisanat lorsqu'elles sont apprises par le personnage.

[2.0] Une fonction de recherche a été ajoutée au carnet de récolte.
Trouver une recette à partir du nom d'un objet
Il est possible de retrouver une recette en saisissant le nom d'un objet dans le champ de recherche du carnet, qui mémorisera automatiquement les neuf derniers mots recherchés.


[3.0] L’utilisation d’un talisman de la Mère ou d'un talisman des Marchands assure de découvrir au moins un point de récolte caché pendant la durée de l’effet.
[3.0] La couleur du texte qui indique une synthèse ou une récolte collectionnables a été modifiée dans le carnet d'artisanat et dans la fenêtre de récolte afin d'améliorer le confort visuel.
[2.0][3.0] De nouveaux objets peuvent désormais être vendus, recyclés ou livrés en tant que prises de guerre.
Onikiri / Senju / Kintoki / Iwa-tooshi / Raijôdô / Ôhôjô / Kumokirimaru / Kunitomo / Masakaki / Kujô / Gogyô Sôkoku / Gogyô Sôsei / Tenkan Chishi / Grand bouclier yasha / Hachigane yasha de protecteur / Hachigane yasha d'abatteur / Hachigane yasha d'agresseur / Hachigane yasha de pisteur / Hachigane yasha d'éclaireur / Hachigane yasha de soigneur / Hachigane yasha d'incantateur / Hara-ate yasha de protecteur / Tôgi yasha d'abatteur / Tôgi yasha d'agresseur / Dôgi yasha de pisteur / Tôgi yasha d'éclaireur / Dôgi yasha de soigneur / Dôgi yasha d'incantateur / Kote yasha de protecteur / Tekkô yasha d'abatteur / Tekkô yasha d'agresseur / Yugake yasha de pisteur / Tekkô yasha d'éclaireur / Tekkô yasha de soigneur / Tekkô yasha d'incantateur / Obi yasha de protecteur / Obi yasha d'abatteur / Obi yasha d'agresseur / Obi yasha de pisteur / Obi yasha d'éclaireur / Obi yasha de soigneur / Obi yasha d'incantateur / Haidate yasha de protecteur / Haidate yasha d'abatteur / Haidate yasha d'agresseur / Haidate yasha de pisteur / Haidate yasha d'éclaireur / Hakama yasha de soigneur / Hakama yasha d'incantateur / Sune-ate yasha de protecteur / Sune-ate yasha d'abatteur / Sune-ate yasha d'agresseur / Sune-ate yasha de pisteur / Sune-ate yasha d'éclaireur / Kyahan yasha de soigneur / Kyahan yasha d'incantateur / Boucle d'oreille yasha de protecteur / Boucle d'oreille yasha d'attaquant / Boucle d'oreille yasha de pisteur / Boucle d'oreille yasha de soigneur / Boucle d'oreille yasha d'incantateur / Collier yasha de protecteur / Collier yasha d'attaquant / Collier yasha de pisteur / Collier yasha de soigneur / Collier yasha d'incantateur / Bracelets yasha de protecteur / Bracelets yasha d'attaquant / Bracelets yasha de pisteur / Bracelets yasha de soigneur / Bracelets yasha d'incantateur / Bague yasha de protecteur / Bague yasha d'attaquant / Bague yasha de pisteur / Bague yasha de soigneur / Bague yasha d'incantateur / Onikiri kai / Senju kai / Kintoki kai / Iwa-tooshi kai / Raijôdô kai / Ôhôjô kai / Kumokirimaru kai / Kunitomo kai / Masakaki kai / Kujô kai / Gogyô Sôkoku kai / Gogyô Sôsei kai / Tenkan Chishi kai / Grand bouclier asura / Hachigane asura de protecteur / Hachigane asura d'abatteur / Hachigane asura d'agresseur / Hachigane asura de pisteur / Hachigane asura d'éclaireur / Hachigane asura de soigneur / Hachigane asura d'incantateur / Hara-ate asura de protecteur / Tôgi asura d'abatteur / Tôgi asura d'agresseur / Dôgi asura de pisteur / Tôgi asura d'éclaireur / Dôgi asura de soigneur / Dôgi asura d'incantateur / Kote asura de protecteur / Tekkô asura d'abatteur / Tekkô asura d'agresseur / Yugake asura de pisteur / Tekkô asura d'éclaireur / Tekkô asura de soigneur / Tekkô asura d'incantateur / Obi asura de protecteur / Obi asura d'abatteur / Obi asura d'agresseur / Obi asura de pisteur / Obi asura d'éclaireur / Obi asura de soigneur / Obi asura d'incantateur / Haidate asura de protecteur / Haidate asura d'abatteur / Haidate asura d'agresseur / Haidate asura de pisteur / Haidate asura d'éclaireur / Hakama asura de soigneur / Hakama asura d'incantateur / Sune-ate asura de protecteur / Sune-ate asura d'abatteur / Sune-ate asura d'agresseur / Sune-ate asura de pisteur / Sune-ate asura d'éclaireur / Kyahan asura de soigneur / Kyahan asura d'incantateur / Boucle d'oreille asura de protecteur / Boucle d'oreille asura d'attaquant / Boucle d'oreille asura de pisteur / Boucle d'oreille asura de soigneur / Boucle d'oreille asura d'incantateur / Collier asura de protecteur / Collier asura d'attaquant / Collier asura de pisteur / Collier asura de soigneur / Collier asura d'incantateur / Bracelets asura de protecteur / Bracelets asura d'attaquant / Bracelets asura de pisteur / Bracelets asura de soigneur / Bracelets asura d'incantateur / Bague asura de protecteur / Bague asura d'attaquant / Bague asura de pisteur / Bague asura de soigneur / Bague asura d'incantateur / Lame du roi béhémoth / Crocs du dragon du firmament / Hache du roi béhémoth / Hast de la reine béhémoth / Arc long de la dernière licorne / Griffes du dragon des abysses / Grande épée du roi béhémoth / Mousqueton de la dernière licorne / Canne du griffon blanc / Sceptre du griffon noir / Grimoire du griffon noir / Codex du griffon blanc / Planisphère du griffon blanc / Bouclier du roi béhémoth / Heaume du roi béhémoth / Armure du roi béhémoth / Gantelets du roi béhémoth / Ceinture du roi béhémoth / Cuissots du roi béhémoth / Sabatons du roi béhémoth / Heaume de la reine béhémoth / Armure de la reine béhémoth / Gantelets de la reine béhémoth / Ceinture de la reine béhémoth / Cuissots de la reine béhémoth / Sabatons de la reine béhémoth / Heaume du dragon du firmament / Jaque du dragon du firmament / Gants du dragon du firmament / Ceinture du dragon du firmament / Grègues du dragon du firmament / Guêtres du dragon du firmament / Corne de la dernière licorne / Robe de la dernière licorne / Garde-bras de la dernière licorne / Ceinture de la dernière licorne / Jupe portefeuille de la dernière licorne / Protège-jambes de la dernière licorne / Heaume du dragon des abysses / Jaque du dragon des abysses / Gants du dragon des abysses / Ceinture du dragon des abysses / Grègues du dragon des abysses / Guêtres du dragon des abysses / Capuche du griffon blanc / Robe du griffon blanc / Gants du griffon blanc / Ceinture du griffon blanc / Chausses du griffon blanc / Bottes du griffon blanc / Capuche du griffon noir / Robe du griffon noir / Gants du griffon noir / Ceinture du griffon noir / Chausses du griffon noir / Bottes du griffon noir / Ras de cou de protecteur de seigneur belliciste / Bracelet de protecteur de seigneur belliciste / Boucles d'oreilles de protecteur de seigneur belliciste / Bague de protecteur de seigneur belliciste / Ras de cou d'attaquant de seigneur belliciste / Bracelet d'attaquant de seigneur belliciste / Boucles d'oreilles d'attaquant de seigneur belliciste / Bague d'attaquant de seigneur belliciste / Ras de cou de pisteur de seigneur belliciste / Bracelet de pisteur de seigneur belliciste / Boucles d'oreilles de pisteur de seigneur belliciste / Bague de pisteur de seigneur belliciste / Ras de cou de soigneur de seigneur belliciste / Bracelet de soigneur de seigneur belliciste / Boucles d'oreilles de soigneur de seigneur belliciste / Bague de soigneur de seigneur belliciste / Ras de cou d'incantateur de seigneur belliciste / Bracelet d'incantateur de seigneur belliciste / Boucles d'oreilles d'incantateur de seigneur belliciste / Bague d'incantateur de seigneur belliciste
[2.0][3.0] Le recyclage a été ajusté.
Le niveau de compétence nécessaire au recyclage pour les objets de chaque type a été revu à la baisse.
Le taux d'amélioration des compétences de recyclage ainsi que les chances de réussite ont été augmentés à bas et moyen niveau de compétence.
Les compétences de recyclage augmentent plus vite lorsque des objets rares sont recyclés.
[2.0][3.0] De nouvelles mascottes ont été ajoutées.


[3.0] De nouvelles montures ont été ajoutées.


[3.0] Une nouvelle barde pour chocobo a été ajoutée.

Système
[2.0] Une nouvelle fonction permet désormais d'admirer les personnages et les décors sous de nouveaux angles.
Une "caméra diaporama", qui change de point de prise de vue à intervalle régulier et se focalise sur les personnages jouables ou non autour du sien, a été ajoutée.

Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via la commande texte /cameradiaporama (/cdiapo). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "caméra diaporama".

Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via la commande texte /cameradiaporama (/cdiapo). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "caméra diaporama".
[2.0] Une fonction "pose en groupe" a été ajoutée afin de faciliter les captures d'écran d'un personnage et de ses équipiers.
Lorsque la pose en groupe est activée, le personnage, les membres de l'équipe ou de l'alliance, les compagnons et les mascottes se tournent vers la caméra et répètent la dernière emote utilisée, qu'il s'agisse d'une action générale ou d'une expression.

Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via les commandes texte /posegroupe (/posegr). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
* La mémorisation de la dernière emote activée peut être annulée en utilisant deux fois la commande texte /asseoir pour se lever et s'assoir.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "pose en groupe".

Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via les commandes texte /posegroupe (/posegr). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
* La mémorisation de la dernière emote activée peut être annulée en utilisant deux fois la commande texte /asseoir pour se lever et s'assoir.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "pose en groupe".
[2.0][3.0] De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
Nom | Condition |
Collectionneur de mascottes I | Obtenir 50 mascottes différentes. |
Collectionneur de mascottes II | Obtenir 100 mascottes différentes. |
Petits poursuivants I | Obtenir 30 mascottes au type de déplacement "Poursuite". |
Élève-officier CdM I | Réussir toutes les batailles d'entraînement de Choc des mascottes. |
Tactique des mascottes I | Gagner une bataille de Choc des mascottes contre un joueur (avec PR). |
Tactique des mascottes II | Gagner 50 batailles de Choc des mascottes contre un joueur (avec PR). |
Tactique des mascottes III | Gagner 100 batailles de Choc des mascottes contre un joueur (avec PR). |
Tactique des mascottes IV | Gagner 300 batailles de Choc des mascottes contre un joueur (avec PR). |
Grand mini stratège | Remporter au moins 10 batailles sur quatre tournois de Choc des mascottes. |
Explorateur des terres du nord | Découvrir les lieux notoires 043 à 062 du carnet d'exploration de Heavensward. |
Aux confins de la Lumière et des Ténèbres | Accomplir la quête "Entre Lumière et Ténèbres". |
Aventurier de l'Arche | Accomplir la quête "À l'abordage !". |
Bien-vanu à Gundu I | Atteindre le rang 1 (Neutre) de réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki. |
Bien-vanu à Gundu II | Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki. |
Bien-vanu à Gundu III | Atteindre le rang 5 ((Respecté) de réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki. |
Ce pas vanu à Gundu | Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki. |
Passager du néant | Explorer l'Arche du néant. |
Détrôner le Roi des rois | Vaincre le roi Thordan et les douze chevaliers de la Table ronde dans le défi "le règne de Thordan". |
Cartographe du continent : Arche du néant | Découvrir toute la carte de l'Arche du néant. |
Cartographe du continent : Arboretum Sainte-Mocianne | Découvrir toute la carte de l'Arboretum Sainte-Mocianne. |
Cartographe du continent : Phare de Sirius (brutal) | Découvrir toute la carte du Phare de Sirius (brutal). |
Cartographe du continent : Diadème | Découvrir toute la carte du Diadème. |
Sur un petit nuage I | Accomplir un objectif de la mission d'exploration "Le Diadème (facile)". |
Sur un petit nuage II | Accomplir 10 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème (facile)". |
Sur un petit nuage III | Accomplir 100 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème (facile)". |
La tête dans les nuages I | Accomplir un objectif de la mission d'exploration "Le Diadème". |
La tête dans les nuages II | Accomplir 10 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème". |
La tête dans les nuages III | Accomplir 100 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème". |
Par-delà les nuages I | Accomplir un objectif de la mission d'exploration "Le Diadème (brutal)". |
Par-delà les nuages II | Accomplir 10 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème (brutal)". |
Par-delà les nuages III | Accomplir 100 objectifs de la mission d'exploration "Le Diadème (brutal)". |
Chasseur du Diadème I | Abattre un monstre célèbre au Diadème. |
Chasseur du Diadème II | Abattre 5 monstres célèbres au Diadème. |
Chasseur du Diadème III | Abattre 10 monstres célèbres au Diadème. |
Chasseur du Diadème IV | Abattre 50 monstres célèbres au Diadème. |
Chasseur du Diadème V | Abattre 100 monstres célèbres au Diadème. |
[2.0][3.0] Des missions ont été ajoutées à la liste de celles de haut niveau en équipe de 8 permettant d'obtenir certains hauts faits.
le Cratère des tisons (extrême) / Hurlœil (extrême) / le Nombril (extrême) / la Lisière de ronces (extrême) / le Briseur de marées (extrême) / l'Arbre du jugement (extrême) / l'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) / Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême) / le règne de Thordan / Le Labyrinthe de Bahamut (à l'exception de la troisième section) / Les Méandres de Bahamut / Les Méandres de Bahamut (sadique) / L'Abîme de Bahamut / Alexander – Gordias / Alexander – Gordias (sadique)
[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés aux tâches de servant.
De nouvelles options ont été ajoutées aux missions d'exploration.
Exploration en plaine XIX / Exploration en montagne XIX / Exploration en forêt XIX / Exploration en rivage XIX
Des options ont été ajoutées aux missions de types "Travail de botaniste" et "Travail de mineur".
Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus grâce aux tâches improvisées.
* Seuls les servants ayant atteint le niveau 51 peuvent rapporter des objets dont le niveau d’objet est supérieur ou égal à 91.
* Du fait de l'ajout de nouveaux objets, les chances d'obtention ont été ajustées.
* Du fait de l'ajout de nouveaux objets, les chances d'obtention ont été ajustées.
Les teintures obtenues grâce aux tâches improvisées (objets rares) ne sont plus personnelles.
* Les teintures d'ores et déjà obtenues resteront personnelles.
Le nombre de points d'expérience gagnés au cours d'une tâche improvisée par un servant à partir du niveau 51 a été ajusté.
Les disparités quant à la quantité de points reçus en fonction du niveau d’objet de l'objet obtenu ont diminué, sans préjudice pour le gain de niveau grâce aux tâches improvisées.
Le nombre de points nécessaires pour atteindre le niveau suivant est affiché pour les servants n'ayant pas atteint le niveau 60 même s'ils ont atteint leur niveau maximum, comme pour les personnages joueurs.
[2.0] Une pièce d'équipement couvrant plusieurs cases peut désormais être projetée comme mirage sur ces cases.
Ex : Les mirages utilisant plusieurs cases d’équipement, comme le torse et la tête, seront projetés correctement sur le torse et la tête.

* Il peut arriver que l'utilisation de certains mirages empêche d'afficher correctement des parties particulières d’un équipement.

* Il peut arriver que l'utilisation de certains mirages empêche d'afficher correctement des parties particulières d’un équipement.
[2.0] Des fonctions ont été ajoutées à l'essayage de pièces d'équipement.
Il est désormais possible de procéder à l’essayage sur plusieurs cases en même temps.
Un bouton "Mémoriser / Effacer les données d'essayage" a été ajouté dans la fenêtre d'essayage des pièces d'équipement.
Il suffit d'activer cette option pour que les pièces en cours d'essayage soient mémorisées.


Il est désormais possible de vérifier l’animation lorsque le personnage dégaine en essayant un bouclier.
[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés à la fenêtre Personnage, accessible depuis la rubrique du même nom dans le menu principal.
Un bouton Titre a été ajouté dans l'onglet Profil, donnant accès à la liste des titres obtenus.

Un filtre a été ajouté à la section Tribus barbares de l'onglet Réputation, permettant d'y consulter l'état des relations avec les tribus de A Realm Reborn ou de Heavensward.

[2.0] Une catégorie CdM a été ajoutée au à la fenêtre Gold Saucer, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal. Il est possible d'y consulter le nombre de PR (points de rang) en sa possession et d'y obtenir des informations sur les tournois de Choc des Mascottes.

[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés aux Recommandations, dans la section Missions du menu principal.
Le menu déroulant comporte désormais 10 lignes au lieu de 5.
Les noms des monstres des contrats du clan (débutant, intermédiaire et avancé) des zones de la mise à jour 3.0 y apparaissent désormais.
* Les noms des montres des contrats d'élite du clan sont toujours masqués.
[2.0][3.0] Des onglets ont été ajoutés à la fenêtre Calendrier, disponible via la rubrique Missions du menu principal, avec les nouvelles informations suivantes.
Onglet Personnel
Temps d'attente avant de pouvoir accéder à nouveau au Diadème
Onglet Logement
Liste des matériaux à fournir pour le projet de construction en cours
Heure de retour des aéronefs de compagnie
Nombre de jours restants avant la cession automatique d'un terrain, lorsque l'annonce a été faite dans le jeu suite à 30 jours d'inactivité (temps réel)
Nombre de jours restants pour récupérer ses meubles et ses gils après une cession automatique
[3.0] Une action permettant d'appeler aléatoirement une monture volante a été ajoutée.
[2.0] Il est désormais possible de choisir quel pot de teinture utiliser lorsque deux types d'une même couleur sont disponibles dans la fenêtre de teinture.
Exemple :
Si un joueur dispose d'un pot de teinture noir (échangeable) de jais et d'un pot de teinture noir de jais extra (personnel), il pourra choisir lequel utiliser pour teindre un objet.

Si un joueur dispose d'un pot de teinture noir (échangeable) de jais et d'un pot de teinture noir de jais extra (personnel), il pourra choisir lequel utiliser pour teindre un objet.

[2.0] La couleur d’affichage a été ajustée pour les éléments qui ne peuvent pas être ciblés dans la liste des équipiers, la liste d'inimitié, ou pour une cible focalisée.

[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés à la carte.
Un bouton a été ajouté sur la carte afin de la verrouiller. Il est alors impossible de la fermer, même en appuyant sur la touche Échap au clavier, ou encore X ou □ sur la manette. De plus, la carte restera à l'écran même en ouvrant ou fermant le menu principal avec la manette.

Les icones des quêtes d'acquisition des jobs de chevalier noir, machiniste et astromancien apparaissent désormais sur la carte.
Le nom des éthérites urbaines apparaît désormais lorsque le curseur de la souris survole leur icone sur la carte.
Un icone apparaît désormais sur la carte pour signaler l'emplacement des gardes qui permettent de changer de zone.

L'ordre des noms des zones a été modifié dans le menu déroulant permettant de changer de carte.
[2.0] Des modifications ont été apportées à la boussole.
Les marqueurs indiquant la position d’un équipier ou d’un emplacement partagé via un lien de carte voient désormais leur direction signalée lorsqu’ils n’apparaissent pas directement sur la boussole.
La couleur des marques des liens de carte a été modifiée afin d'améliorer le confort visuel.

[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés à la recherche d'équipe.
De nouvelles catégories et de nouveaux objectifs ont été ajoutés.
Donjons
le Vigile du crépuscule / Sohm Al / l'Aire / la Voûte / La Grande bibliothèque de Gubal / le Laboratoire de magismologie / Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal)
Défis
Thok ast Thok (brutal) / L'Immensité bleue (brutal) / le Réacteur de singularité / L'Immensité bleue (extrême) Thok ast Thok (extrême) / Le règne de Thordan
Raids
l'Arche du néant / Alexander - Le Poing du Père / Alexander - Le Poignet du Père / Alexander - Le Bras du Père / Alexander - Le Fardeau du Père / Alexander - Le Poing du Père (sadique) / Alexander - Le Poignet du Père (sadique) / Alexander - Le Bras du Père (sadique) / Alexander - Le Fardeau du Père (sadique)
ALÉA
Hautes terres du Coerthas occidental / Avant-pays dravanien / L'Écume des cieux de Dravania / L'Écume des cieux d'Abalathia / Arrière-pays dravanien / Azys Lla
Contrats de chasse
* Seule l'option "Voir commentaire" peut être sélectionnée.
Missions d'exploration
Le Diadème (facile) / Le Diadème / Le Diadème (brutal)
Le nombre de rôles par défaut dans les critères de recrutement est désormais de 8 (au lieu de 4).
Un bouton a été ajouté dans les critères de recrutement afin de changer en "Tous" le rôle des places non encore attribuées dans l’équipe.
[2.0] Les messages suivants n'apparaissent plus pendant les scènes et événements cinématiques.
Les messages signalant le retour du servant.
Les messages signalant qu'un objet mis sur les marchés a été vendu.
* Ils apparaissent toujours dans le log.
[2.0] Lorsque l'affichage des nouveaux articles du tutoriel est désactivé, un message apparaît à l'écran en plus de celui dans le log pour signaler tout ajout.
[2.0][3.0] Les actions suivantes sont désormais utilisables à dos de monture.
Forestier / Science des végétaux / Prospecteur / Science des minéraux / Casaquage / Gant de collectionneur / Synthèse collectionnable
[2.0] Il est désormais possible d’utiliser les actions générales "Ciblage" et "Ciblage contraire" à dos de monture.
[2.0] Il est désormais possible d’utiliser les marques au sol à dos de monture.
[2.0][3.0] L’option "Copier le nom d'objet" a été ajoutée au sous-menu pour les carnets d’artisanat et de récolte, les missions de ravitaillement, les quêtes de livraison ixali et les transactions de la maison des splendeurs.
* Le nom d’objet est copié dans le presse-papier et peut être collé dans le jeu avec Ctrl + V.
[2.0] Le comportement du maniement de la souris dans les menus de saisie de valeurs, comme les prix de vente des objets sur les marchés, a été ajusté.
[2.0] L’affichage du point lors du ciblage au sol a été corrigé de sorte qu’il ne vibre plus lorsqu’on le déplace en faisant un glisser avec la souris.
[2.0] Le comportement de la caméra à dos de chocobo de relais ou à l’arrière d’une monture à deux a été ajusté.
[2.0] L’agrandissement de la police lors du changement de la dimension de base des éléments ATH / fenêtres a été ajusté.
[2.0] Des options ont été ajoutées à la Configuration personnage dans le menu Système.
Type de maniement
Interface et fenêtres
Barres de raccourcis
Remplacer la barre n°1 par celle de monture quand disponible
Onglet Personnages
Paramètres de l'inventaire
En mode Équiper, griser les objets de l’arsenal ne pouvant être portés
Interface et fenêtres
Onglet ATH
Informations de personnage
Nombre de recommandations
Barres de raccourcis
Onglet Barres
Affichage des barres de raccourcis
Inclure la barre de familier dans la rotation
Affichage de la barre de familier/monture
Lorsque la barre de familier / monture est nécessaire :
Afficher la croix et la barre de raccourcis
Afficher la croix de raccourcis uniquement
Afficher la barre de raccourcis uniquement
Afficher la croix de raccourcis uniquement
Afficher la barre de raccourcis uniquement
Remplacer la barre n°1 par celle de monture quand disponible
Onglet Croix
Paramètres d'affichage
Afficher la barre de familier
Afficher la barre de monture
Afficher la barre de monture
[2.0] Des options ont été ajoutées à la Configuration système dans le menu Système.
Paramètres de son
Paramètres graphiques
Paramètres manette
Son
Jouer en fond même lorsque la fenêtre n'est pas active
Musique / Effets sonores / Voix / Sons système / Ambiance sonore
Paramètres graphiques
Qualité graphique
Réverbération (DirectX 11 uniquement)
Paramètres manette
Paramètres manette
Activer la souris virtuelle (versions Windows et Mac)
* Cette fonction n’était jusqu’à présent disponible que sur la version PlayStation®4.
[2.0] Des options ont été ajoutées à l’Attribution des touches dans le menu Système.
Déplacements
Raccourcis
Système
Caméra diaporama
Pose en groupe
Raccourcis
Tenues
Système
Activer / désactiver le volume général
[2.0] Les messages relatifs aux servants sont désormais gérés dans la catégorie "votre compagnon / familier " (au lieu d’"autres joueurs") dans les Filtres du log.
[2.0] Les commandes texte ci-dessous ont été ajoutées.
Commande | Détail |
/idlingcamera (/icam) | /cameradiaporama, /cdiapo, /idlingcamera, /icam Active la caméra diaporama. |
/grouppose (/gpose) | /posegroupe, /posegr, /grouppose, /gpose Fait une pose de groupe avec votre personnage et ceux d'autres joueurs. |
/itemsearch (/isearch) | /rechercheobjet, /rechobj, /itemsearch, /isearch Utilisation : /rechercheobjet "Terme" Recherche tous les objets dont le nom contient le terme saisi parmi ceux équipés par le personnage et les servants, les inventaires du personnage et des servants, l'arsenal et le bahut personnel. |
/crosshotbartype (/chotbartype) | /typecracc, /crosshotbartype, /chotbartype Utilisation : /typecroixraccourcis [sous-commande] >> Sous-commandes : maintenue (hold) Active les contrôles par pression maintenue simple (toggle) Active les contrôles par pression simple mixte (mix) Active les contrôles de type mixte |
/statusoff | /annuleffet, /anneffet, /statusoff Utilisation : /annuleffet [Nom de l'effet] Annule l'effet bénéfique désigné. |
/thavdance (/tdance) | /dansethavnairoise, /dthavn, /thavdance, /tdanse Utilisation : /dansethavnairoise [sous-commande] Exécute la danse thavnairoise. >> Sous-commandes : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/golddance (/gdance) | /dansedelor, /ddelor, /golddance, /gdance Utilisation : /dansedelor [sous-commande] Exécute la danse de l'or. >> Sous-commandes : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/sundance | /dansedusoleil, /dsoleil, /sundance Utilisation : /dansedusoleil [sous-commande] Exécute la danse du soleil. >> Sous-commandes : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
* Il peut arriver qu’une recherche faite avec la commande /rechercheobjet (/rechobj) ne donne aucun résultat alors que des objets correspondent au terme saisi. Cela peut être dû au fait qu’un servant n’a pas été appelé depuis la mise à jour 2.16 ou en cas de changement de plateforme de jeu. Il suffit d’appeler le ou les servants pour résoudre ce problème.
[2.0] Utiliser la commande /tenue sans spécifier de sous-commande ouvre désormais la liste des tenues.
[2.0] De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.
Catégorie | Entrée |
Compagnie libre | projet de construction |
Compagnie libre | atelier de compagnie |
Compagnie libre | expédition en aéronef |
Systèmes | Règle du butin : normale |
Primordiaux | Gnathes |
Primordiaux | Vanu Vanu |
Primordiaux | Gobelins |
Primordiaux | Dragons |
Missions | Mandats ishgardais |
Missions | Arboretum Sainte-Mocianne |
Missions | Ombre de Mhach |
Gold Saucer | Choc des mascottes |
Gold Saucer | destruction |
Gold Saucer | pierre arcanique |
Gold Saucer | portail |
Gold Saucer | bouclier |
Gold Saucer | œil scrutateur |
Gold Saucer | créature |
Gold Saucer | poupée |
Gold Saucer | mécanisme |
Gold Saucer | technique |
Gold Saucer | piège |
[2.0] De nouveaux termes ont été ajoutés aux dictionnaires PlayStation®3 et PlayStation®4.
Pour contrer les activités frauduleuses (RMT), le nombre de requêtes d’ami est désormais limité à 5 par jour (temps réel).
* Ce compteur est réinitialisé tous les jours à 15h (GMT).
[2.0][3.0] De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.
[2.0] À l’écran de sélection des personnages, l’apparence et le niveau de ceux qui ne sont plus disponibles du fait d’un changement de type d’abonnement ne s’affichent plus.
[2.0] Il est désormais possible de passer la cinématique d’introduction lorsqu’on commence le jeu avec un nouveau personnage.
[2.0] Une page expliquant le fonctionnement du mot de passe à usage unique a été ajoutée au programme de connexion pour les versions PlayStation®3 et PlayStation®4.
[2.0] Il est désormais possible d’utiliser la manette DUALSHOCK®4 (PlayStation®4) avec la version Windows.
* Le maniement avec la version Windows est le même qu’avec les autres types de manettes, et certaines fonctions propres à la version PlayStation®4 comme celles utilisant le pavé tactile ne sont pas disponibles.
[2.0] Des ajustements ont été fait à la version Mac du jeu.
Le jeu est désormais compatible avec Mac OS X 10.11 El Capitan.
Les options des préréglages graphiques dans les paramètres graphiques de la configuration système ont été modifiées.
Les performances ont été ajustées pour les modèles disposant de cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 775M / GT 755M / GT 750M.
Problèmes résolus
Les problèmes suivants ont été corrigés.
Utiliser l’action de paladin Invincible juste avant de changer de job (ou classe) appliquait son temps de recharge aux actions de ce dernier.
La description de l’action de moine Assainissement ne précisait pas que son utilisation mettait fin à l’effet Cinquième chakra.
Sous certaines conditions, l’effet Cinquième chakra pouvait être octroyé à nouveau après avoir été reçu grâce à l’action de moine Méditation.
La description de l’action d’invocateur Transe-Bahamut ne précisait pas que l’effet Éther de Bahamut n’est pas octroyé lorsqu'une action requérant Flux d'éther n’affecte pas sa cible.
La description de l’action de chevalier noir Détérioration était erronée.
La description de l’action d’astromancien Vitesse de la lumière indiquait incorrectement que "la puissance des sorts offensifs est diminuée".
Le trait d’astromancien Vitesse de la lumière améliorée indiquait incorrectement "puissance des sorts offensifs".
Les descriptions de l’action d’archer Tir à l'arc puissant et de celle de machiniste Tir de balle étaient erronées dans certaines conditions.
Il arrivait que les effets Cuirasse physique et Cuirasse magique des monstres ne réduisent correctement pas certains dégâts périodiques.
Il arrivait qu’un personnage ne puisse plus bouger après avoir reçu sous certaines conditions l’effet Affres de la mort de la sirène dans le Phare de Sirius.
Les chances de voir apparaître les stylets de Canopus comme récompense du Val d’Aurum étaient plus faibles que pour les autres armes.
Si après avoir reçu plusieurs effets de même type, l’un d’entre eux se dissipait, le jeu donnait l’impression que plusieurs effets prenaient fin en même temps.
Il était possible d’infliger des altérations d’état comme Étourdissement et Sommeil à des objets du décor apparaissant lors de missions.
Le type de certains icones utilisés pour des effets comme Vulnérabilité physique augmentée et Vulnérabilité augmentée était erroné.
Le contenu de l’article du tutoriel "Utiliser les actions des autres classes" ne correspondait pas au jeu après la mise à jour 3.0.
La description de l’action de pêcheur Patience n’indiquait pas la durée de l’effet.
La description du poisson "betta berserk" dans la nomenclature comportait des erreurs.
Le lieu de pêche indiqué pour le poisson "arowana penseur" dans la nomenclature était erroné.
Les chances d’attraper une carpe à trois lèvres n’étaient pas correctement établies.
Les chances d’attraper une rascasse à crête n’étaient pas correctement établies.
Les chances de réussite indiquées dans la description de l’action d’artisan spécialiste Main experte étaient erronées.
Dans la description de l’action d’artisan spécialiste Siffler en travaillant, l’action qui se déclenche lorsque le degré de l’effet atteint 0 n’était pas suffisamment décrite.
Lors de la navigation entre onglets de l’interface grâce à L1 et R1, il n’était pas possible d’activer ou de désactiver la souris virtuelle avec L1+R3 (jeu à la manette).
Le nom de mission Antre des loups s’affichait plusieurs fois dans les catégories Recommandations et Recherche d'équipe.
Cacher le texte sur la carte avait pour effet de décaler la position des marques de quêtes conduisant vers les zones voisines.
Appuyer sur le bouton pour fermer une fenêtre (X en haut à droite) faisait glisser l’interface.
Aucun message ne s’affichait dans la fenêtre log lorsqu’un personnage qui avait été retiré de la liste d’ami y était à nouveau ajouté.
Certaines actions n’étaient pas reconnues dans les commandes texte.
Il n’était pas possible de rouvrir la fenêtre de confirmation de participation à une mission si l’option Réfléchir tout en jouant à Triple Triade à la manette.
Le texte décrivant le bonus de rôle en nombre insuffisant dans les récompenses de mission aléatoire dépassait de la fenêtre. (versions allemande et française)
Sur certains ordinateurs Mac, l’affichage des nuages ne faisait pas correctement dans une partie des zones.
Le client de jeu ne se fermait pas correctement si l’on cliquait sur le bouton X en haut à droite de la fenêtre pendant le film d’introduction.
Il arrivait qu’un message d’erreur apparaisse à l’écran après avoir choisi l’option "Quitter" à l’écran-titre.
Lorsqu’un arc était teint alors qu’il était dégainé dans la fenêtre de teinture, il ne s’affichait pas correctement dans cette même fenêtre une fois la teinture effectuée.
La demi-cloison sombrelinçoise et la demi-cloison thanalanaise ne s’affichaient pas correctement.
La voix Ao Ra de type 2 n’était pas correcte pour les exclamations de combat.
Utiliser l’action « Gant de collectionneur » de manière répétée alors que le personnage pêche sous l’effet de « Gant de collectionneur » empêchait la fenêtre de récolte de se fermer, et bloquait par conséquent d’autres actions.
Dans certaines conditions, les effets de « Calme intérieur » étaient en réalité plus importants que ce qui était indiqué en jeu.
Le temps de chargement des actions ne se remettaient pas à zéro lors d’un changement de classe ou de job dans la région de Morne (Avant-pays dravanien).
Un problème d’affichage affectait la fenêtre « Appât » lorsque le curseur était placé sur les objets.
Il n’était pas possible de lancer un sort dans certaines parties de “Tharl Oom Khash”.
Dans certaines conditions il était impossible d’échanger des objets avec le Soldat 3e classe des tempêtes ou le Sergent des tempêtes.
L’icône de récolte n’apparaissait pas sous l’effet de “Gant de collectionneur” pendant la pêche.
Problèmes connus
Il arrive qu’une quête déjà effectuée le jour même soit de nouveau proposée par le PNJ après que le rang de réputation auprès des Vanu Vanu d’Ok’ Gundu Nakki a augmenté.
Pendant les quêtes tribales des Vanu Vanu, lorsque la réputation avec les Vanu Vanu d’un joueur augmente et que la liste des quêtes disponibles est mise à jour, les quêtes ayant déjà été complétées pendant la journée sont de nouveau sélectionnées.
L’écran peut devenir noir si l’on rejoue certaines cinématiques à partir de la pièce d’ameublement “Le Voyage sans fin”.
*Si cela arrive, appuyez sur la touche “Echap” afin de passer la cinématique et revenir à l’écran normal.
Dans L'Arche du néant le compte à rebours peut se terminer alors qu’il reste encore plusieurs dizaines de secondes sur le compteur.
Les animations des montures ne sont pas jouées à la bonne vitesse.
*Ceci n’affecte pas la vitesse de déplacement réelle.
Les règles de butin apparaissent comme “Normales” dans le donjon “The Diadème”, peu importe les règles de butin sélectionnées auparavant.
*Ceci est uniquement un problème d’affichage, les règles de butin sont appliquées correctement.
Lorsqu’un groupe est formé grâce à l’outil de mission, le nombre de joueurs affiché pour chaque rôle peut parfois rester à 0.
*Ceci est uniquement un problème d’affichage. Le groupe est formé correctement.
La mascotte Lapin Mutin ne peut pas être obtenue auprès du PNJ "Auriana" au Glas des revenants (X:22 Y:6) sans avoir au préalable terminé la quête de l’Arme du Zodiaque.
L’Eau de Montagne Sacrée peut être achetée auprès du PNJ "Auriana" au Glas des revenants (X:22 Y:6) sans avoir au préalable terminé la quête de l’Arme du Zodiaque.
Nouveaux objets
Objet | Catégorie | Description |
Épée des cieux | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Hache des cieux | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Hache gigas | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Claymore des cieux | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Nouveaux poings de l'Empereur | Arme de pugiliste | Les plus beaux poings que vous ne verrez jamais de votre vie. Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Poings des cieux | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Hallebarde des cieux | Arme d'hast | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Dague des cieux | Arme de surineur | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Arc des cieux | Arme d'archer | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Mousqueton des cieux | Arme de machiniste | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Canon gobelin | Arme de machiniste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Bâton des cieux | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Canne des cieux | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Grimoire des cieux | Grimoire | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Codex des cieux | Grimoire | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Globe des cieux | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Écu mandorle de la maison Fortemps | Bouclier | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bouclier des cieux | Bouclier | Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de protecteur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-masque d'agresseur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de pisteur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bonnet d'éclaireur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de soigneur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau d'incantateur de l'Arche | Tête | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Tricorne de duelliste rebelle | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Tricorne de duelliste audacieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de voleur pourpre | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de voleur oublié | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de voleur fantôme | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de médecin de peste | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de répandeur de peste | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Couronne de maîtresse lapine | Tête | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Casquette classique | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Béret rouge | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Béret vert | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Béret blanc | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Lunettes élégantes à monture percée | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Lunettes de lecture | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Visière ombrée | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Chapeau dinde rôtie | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Chapeau cloche de maison noble | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Sallet de protecteur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Sallet d'abatteur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Diadème d'agresseur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de pisteur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Coiffe d'éclaireur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Monocle de soigneur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Lunettes grossissantes d'incantateur de fine-bruine | Tête | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de protecteur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'abatteur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'agresseur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de pisteur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'éclaireur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de soigneur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'incantateur de bruine-épaisse | Tête | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de protecteur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bonnet d'agresseur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de pisteur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bonnet d'éclaireur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Klobouk de soigneur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau d'incantateur de claire-bruine | Tête | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de coeurl | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Cornes de succube | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Casque de protecteur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'agresseur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Béret de chasseur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'éclaireur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de soigneur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau d'incantateur de pirate des cieux | Tête | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau cloche en cuir d'archéornis | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Armure de protecteur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'abatteur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'agresseur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque de pisteur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque d'éclaireur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Robe de soigneur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Robe d'incantateur de l'Arche | Torse | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de duelliste rebelle | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de duelliste audacieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de voleur pourpre | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de voleur oublié | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de voleur fantôme | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de médecin de peste | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de répandeur de peste | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bustier de maîtresse lapine | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Justaucorps de maison noble | Torse | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Robe à tournure de maison noble | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Chemise de fauconnier | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Haubert de protecteur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Haubert d'abatteur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boléro d'agresseur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Robe de pisteur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Chemise d'éclaireur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Robe de soigneur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Robe d'incantateur de fine-bruine | Torse | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Cuirasse de protecteur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'abatteur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque d'agresseur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque de pisteur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque d'éclaireur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Doublet de soigneur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Doublet d'incantateur de bruine-épaisse | Torse | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armure de protecteur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Armure d'abatteur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Cyclas d'agresseur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Cyclas de pisteur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Cyclas d'éclaireur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Aube de soigneur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Robe d'incantateur de claire-bruine | Torse | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de protecteur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'abatteur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque d'agresseur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gilet de chasseur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque d'éclaireur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de soigneur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'incantateur de pirate des cieux | Torse | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Justaucorps en étoffe arc-en-ciel | Torse | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Robe à tournure en étoffe arc-en-ciel | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Chemise en ramie | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Gantelets de protecteur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Mitaines d'agresseur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de pisteur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'éclaireur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'incantateur de l'Arche | Mains | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de duelliste rebelle | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de duelliste audacieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de voleur pourpre | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de voleur oublié | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de voleur fantôme | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de médecin de peste | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de répandeur de peste | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Manchettes de maîtresse lapine | Mains | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Gants de pugilat | Mains | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Gantelets de protecteur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'agresseur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de pisteur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Mitaines d'éclaireur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Mitaines de soigneur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Mitaines d'incantateur de fine-bruine | Mains | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Canons d'avant-bras de protecteur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Canons d'avant-bras d'abatteur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'agresseur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras de pisteur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'éclaireur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'incantateur de bruine-épaisse | Mains | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de protecteur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'agresseur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras de pisteur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'éclaireur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'apparat d'incantateur de claire-bruine | Mains | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de protecteur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'agresseur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de chasseur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'éclaireur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'incantateur de pirate des cieux | Mains | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de protecteur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'abatteur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de pisteur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'éclaireur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de soigneur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'incantateur de l'Arche | Ceinture | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de duelliste rebelle | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de duelliste audacieux | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de voleur pourpre | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de voleur oublié | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de voleur fantôme | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de médecin de peste | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de répandeur de peste | Ceinture | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette de protecteur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette d'abatteur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe de pisteur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe d'éclaireur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de soigneur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'incantateur de fine-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette de protecteur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'abatteur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de pisteur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'éclaireur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe de soigneur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe d'incantateur de bruine-épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette de protecteur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette d'abatteur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture annelée d'agresseur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture annelée de pisteur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture annelée d'éclaireur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Corset de soigneur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Corset d'incantateur de claire-bruine | Ceinture | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe de protecteur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon d'agresseur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de pisteur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'éclaireur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de soigneur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'incantateur de l'Arche | Jambes | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de duelliste rebelle | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de duelliste audacieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de voleur pourpre | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de voleur oublié | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de voleur fantôme | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de médecin de peste | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de répandeur de peste | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Collants de maîtresse lapine | Jambes | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Braies de maison noble | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Braies de protecteur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Culotte d'agresseur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Trousses de pisteur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Saroual d'éclaireur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Tomban de soigneur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Tomban d'incantateur de fine-bruine | Jambes | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de protecteur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon d'agresseur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon de pisteur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon d'éclaireur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Grègues de soigneur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Grègues d'incantateur de bruine-épaisse | Jambes | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Fuseau de mailles de protecteur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Fuseau de mailles d'abatteur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Fuseau d'agresseur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Fuseau de pisteur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Fuseau d'éclaireur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Chausses de soigneur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'incantateur de claire-bruine | Jambes | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Grègues de protecteur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Grègues d'abatteur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon d'agresseur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-trousses de chasseur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon d'éclaireur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps de soigneur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps d'incantateur de pirate des cieux | Jambes | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Braies en étoffe arc-en-ciel | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bas-de-corps de fauconnier | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bas-de-corps en cuir de dragon | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Sabatons de protecteur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Jambards d'abatteur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'agresseur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de pisteur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures d'éclaireur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de soigneur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'incantateur de l'Arche | Pieds | Nv d'objet : 200 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de duelliste rebelle | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de duelliste audacieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de voleur pourpre | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de voleur oublié | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de voleur fantôme | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures de médecin de peste | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures de répandeur de peste | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Escarpins de maîtresse lapine | Pieds | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottes de maison noble | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottines de maison noble | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Sabatons de protecteur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'abatteur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'agresseur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures de pisteur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'éclaireur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Souliers à poulaine de soigneur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Souliers à poulaine d'incantateur de fine-bruine | Pieds | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons de protecteur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets d'abatteur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jambières d'agresseur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jambières de pisteur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Jambières d'éclaireur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de soigneur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'incantateur de bruine-épaisse | Pieds | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons de protecteur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'abatteur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'agresseur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de pisteur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'éclaireur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes de soigneur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes d'incantateur de claire-bruine | Pieds | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de protecteur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'abatteur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'agresseur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de chasseur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'éclaireur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures de soigneur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Chaussures d'incantateur de pirate des cieux | Pieds | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes en cuir d'archéornis | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottines en cuir d'archéornis | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottes de fauconnier | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottes en cuir de dragon | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Ras de cou de duelliste rebelle | Collier | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de duelliste audacieux | Collier | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de voleur oublié | Collier | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de médecin de peste | Collier | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de répandeur de peste | Collier | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de protecteur de fine-bruine | Collier | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'attaquant de fine-bruine | Collier | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de pisteur de fine-bruine | Collier | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de soigneur de fine-bruine | Collier | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'incantateur de fine-bruine | Collier | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de protecteur de bruine-épaisse | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'attaquant de bruine-épaisse | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de pisteur de bruine-épaisse | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de soigneur de bruine-épaisse | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'incantateur de bruine-épaisse | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de protecteur de claire-bruine | Collier | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'attaquant de claire-bruine | Collier | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de pisteur de claire-bruine | Collier | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de soigneur de claire-bruine | Collier | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'incantateur de claire-bruine | Collier | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de duelliste rebelle | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de duelliste audacieux | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de voleur oublié | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de médecin de peste | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de répandeur de peste | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles bloc démonique | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur de fine-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant de fine-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur de fine-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur de fine-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur de fine-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur de bruine-épaisse | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant de bruine-épaisse | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur de bruine-épaisse | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur de bruine-épaisse | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur de bruine-épaisse | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur de claire-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant de claire-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur de claire-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur de claire-bruine | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de duelliste audacieux | Bracelet | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de voleur oublié | Bracelet | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de médecin de peste | Bracelet | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de répandeur de peste | Bracelet | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de protecteur de fine-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'attaquant de fine-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de pisteur de fine-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de soigneur de fine-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'incantateur de fine-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de protecteur de bruine-épaisse | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'attaquant de bruine-épaisse | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de pisteur de bruine-épaisse | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de soigneur de bruine-épaisse | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'incantateur de bruine-épaisse | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de protecteur de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'attaquant de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de pisteur de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de soigneur de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'incantateur de claire-bruine | Bracelet | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de duelliste rebelle | Bague | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de duelliste audacieux | Bague | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de voleur oublié | Bague | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de médecin de peste | Bague | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de répandeur de peste | Bague | Nv d'objet : 185 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur de fine-bruine | Bague | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant de fine-bruine | Bague | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur de fine-bruine | Bague | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur de fine-bruine | Bague | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur de fine-bruine | Bague | Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur de bruine-épaisse | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant de bruine-épaisse | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur de bruine-épaisse | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur de bruine-épaisse | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur de bruine-épaisse | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur de claire-bruine | Bague | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant de claire-bruine | Bague | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur de claire-bruine | Bague | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur de claire-bruine | Bague | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur de claire-bruine | Bague | Nv d'objet : 210 / Nv d'équipement : 60 |
Maxi potion | Médicament | Cette mixture restaure instantanément un très grand nombre de PV. |
Maxi éther | Médicament | Cette mixture restaure instantanément un très grand nombre de PM. |
Bâton à l'étouffée | Plat ou boisson | Comme son nom l'indique, ce plat a été préparé en cuisant un poisson appelé bâton de châtiment à l'étouffée. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Biscuit au sésame | Plat ou boisson | Un biscuit sucré parfumé au sésame. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Protohropken fonctionnel | Produit de la pêche | Un curieux poisson mutant des bassins d'Azys Lla. |
Clione du Coerthas | Produit de la pêche | Un singulier mollusque gastéropode qui ne possède pas de coquille. |
Éperlan dravanien | Produit de la pêche | Un petit poisson d'eau douce originaire des lacs de l'Avant-pays dravanien. |
Voilier du couchant | Produit de la pêche | Un poisson volant qui vit dans la colonie des Maîtres terriens. |
Bar gobelin | Produit de la pêche | Un poisson introduit par les gobelins dans la rivière Thaliak. |
Ptérodactyle | Produit de la pêche | Un reptile volant appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Eurhinosaure | Produit de la pêche | Un rare reptile volant qui flotte dans l'Écume des cieux d'Abalathia grâce à sa vessie remplie de gaz. |
Marimo gemme | Produit de la pêche | Un amas d'algues de forme sphérique appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Truite couronnée | Produit de la pêche | Un poisson d'eau douce appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Bâton de châtiment | Produit de la pêche | Un gros poisson d'eau douce appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Betta voleur | Produit de la pêche | Un poisson d'eau douce agressif appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Crabe orfèvre | Produit de la pêche | Un petit crustacé d'eau douce appartenant à l'écosphère du Diadème. |
Minerai de sphalérite | Pierre | Un minerai semi-translucide contenant du fer et du zinc. |
Pierre de potier | Pierre | Une pierre argileuse qu'on trouve sur les îlots du Diadème. |
Tectite | Pierre | Un type de verre naturel découvert pour la première fois après les événements du Fléau. |
Jade du couchant | Pierre | Une forme de jade peu commune dont la couleur rappelle le coucher du soleil. |
Lingot d'alliage de titane | Métal | Un lingot d'alliage de titane et de zinc fondu. |
Planche de cercueil | Bois | Une planche de cercueil trouvée à bord de l'Arche du néant. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Bloc de cassier | Bois | Un bloc de cassier coupé avec précision à même le tronc. |
Étoffe de soie des vents | Tissu | Cette étoffe de soie a longtemps été exposée aux turbulences éthéréennes afin qu'elle se charge en énergie d'élément vent. |
Étoffe de chanvre de fauconnier | Tissu | Une étoffe de chanvre doublée utilisée par les fauconniers pour se protéger des serres de leurs oiseaux. |
Étoffe des nuages | Tissu | Cette étoffe douce et légère est fabriquée à partir de rares fleurs de coton des nuages. |
Fleur de coton des nuages | Tissu | La forme de cette fleur de coton native du Diadème ressemble à un amas de nuages. |
Cuir de dinosaure | Cuir | Une peau de dinosaure tannée. |
Cuir de ptérodactyle | Cuir | Une peau de ptérodactyle tannée. |
Corail des cieux | Os | Un corail céleste de couleur bleu clair qui vit accroché aux îles flottantes de la Mer de nuages. |
Os de dragon fossilisé | Os | Un vieil os de dragon que le temps a fait se transformer en pierre. |
Gui royal | Réactif | Une plante qui se développe aux dépens de l'arbre qui lui sert d'hôte, et qui pousse sur les îlots du DIadème. |
Piment sanglant | Réactif | Une variété de piment dragon de couleur rouge sang. Il est si épicé qu'on lui prête le pouvoir d'éloigner les esprits malfaisants dans certaines contrées orientales. |
Mauve-nuage de Dravania | Réactif | Cette fleur plus légère que l'air flotte dans l'Écume des cieux de Dravania. |
Bulbe de roseau de Doma | Réactif | Une variété d'herbe haute commune dans les contrées orientales. |
Pervenche | Réactif | Une plante légèrement vénéneuse très répandue dans la Trigée. |
Cèpe des nuages | Réactif | Un type de champignon commun dans l'Écume des cieux d'Abalathia. |
Veuve des vents | Réactif | Une petite araignée venimeuse qui tisse une toile semblable à une voile et se sert des vents pour se déplacer dans l'Écume des cieux d'Abalathia. |
Teinture blanc immaculé | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture noir de jais | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture argent brillant | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture or brillant | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture vert foncé | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu pastel | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu foncé | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture violet pastel | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture violet foncé | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Base de tours éthéréens grade IV | Meuble | Ce socle dispose de trois emplacements pour charger des tours éthéréens. [Grade I x 2 / Grade II x 1 / Grade III x 1] [Une seule base peut être placée par logement] |
Pile de livres | Meuble | Une imposante pile de livres parfaitement alignés, le rêve de tout collectionneur d'ouvrages anciens. |
Tas de livres | Meuble | Un énorme tas de livres qui ne demandent qu'à être ouverts, le rêve de tout passionné de littérature. |
Cercueil de Mhach | Meuble | Passez de longues nuits d'horreur dans ce lit, réplique exacte des cercueils qu'on trouve dans l'Arche du néant. [Disparaît si on le retire après placement] [Limité à un exemplaire par logement] |
Tabouret fungus | Meuble | Un tabouret fabriqué à l'image d'un fungus. |
Porte de partition en acajou | Meuble | Une cloison de partition en acajou dotée d'une porte. |
Carnet de voyage | Table | Le recueil intégral de tous vos souvenirs d'aventure. |
Fourneau du manoir | Table | Un imposant fourneau construit sur le modèle de celui qu'on trouve dans les cuisines du manoir des Haukke. |
Plan de travail du manoir | Table | Un imposant plan de travail construit sur le modèle de celui qu'on trouve dans les cuisines du manoir des Haukke. |
Table ronde orientale | Table | Une table basse arrondie de style domien. |
Set de thé oriental | Mobilier de table | Un assortiment de thé oriental, fourni avec des galettes de riz séchées et salées. [Disparaît si on le retire après placement] Effets du repas (jusqu'à 10 fois) : Piété +4% (max 20) Vitalité +4% (max 27) Résistance à l'usure +3 Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Portrait d'Haurchefant | Mobilier mural | Un portrait à la peinture à l'huile du regretté Haurchefant. |
Mur de maisonnette mog | Décoration de façade | Ensemble d'éléments d'extérieur permettant de donner l'apparence d'une maison mog à une habitation de petite taille. Les éléments ne peuvent être changés individuellement. [Remplace automatiquement tous les éléments de base et optionnels] [Peut être fixé uniquement sur une habitation de taille P] |
Mur de pavillon mog | Décoration de façade | Ensemble d'éléments d'extérieur permettant de donner l'apparence d'une maison mog à une habitation de taille moyenne. Les éléments ne peuvent être changés individuellement. [Remplace automatiquement tous les éléments de base et optionnels] [Peut être fixé uniquement sur une habitation de taille M] |
Mur de villa mog | Décoration de façade | Ensemble d'éléments d'extérieur permettant de donner l'apparence d'une maison mog à une habitation de grande taille. Les éléments ne peuvent être changés individuellement. [Remplace automatiquement tous les éléments de base et optionnels] [Peut être fixé uniquement sur une habitation de taille G] |
Revêtement mural en torchis | Tapisserie | Un revêtement mural rustique composé de terre argileuse et de paille. |
Parquet du manoir | Sol | Un parquet en bois identique à celui qui recouvre les sols du manoir des Haukke. |
Lustre des fées | Luminaire | Un lustre envoûtant orné de deux fées majestueuses. |
Topiaire de bébé chocobo | Meuble de jardin | Un arbuste de jardin minutieusement taillé à l'effigie d'un bébé chocobo. Il a même sa houppette ! |
Roseaux de Domia | Meuble de jardin | Créez une ambiance orientale dans votre jardin grâce à ces roseaux de Domia. (Vous pouvez planter dix carrés de plantes au maximum.) |
Arbre duveteux dravanien | Meuble de jardin | Un arbre au feuilletage duveteux appartenant à une espèce poussant uniquement dans l'Écume des cieux de Dravania. |
Feu de camp de chevalier | Meuble de jardin | Un feu chaleureux autour duquel les chevaliers ishgardais ont pour habitude de se retrouver une fois la nuit tombée. |
Abri de neige domien | Meuble de jardin | Un abri de neige durcie comme on peut en trouver dans les montagnes de la province orientale de Doma. |
Graines de piment sanglant | Jardinage | Ces graines servent à faire pousser des piments sanglants. |
Graines de figuier du vieux continent | Jardinage | Ces graines servent à faire pousser des figuiers du vieux continent. |
Graines de ciboulette | Jardinage | Ces graines servent à faire pousser de la ciboulette. |
Graines de chou-bourgeon | Jardinage | Ces graines servent à faire pousser des choux-bourgeons. |
Graines de théier du Coerthas | Jardinage | Ces graines servent à faire pousser des théiers du Coerthas. |
Licence de recrutement : employé de maison | Divers | Cette licence permet d'engager un employé de maison personnel pour son logement. [Disparaît si on la retire après placement] [Les chambres individuelles, maisonnettes, pavillons et villas peuvent respectivement en héberger 2, 3, 4 et 5.] |
baril de céruleum d'exploration | Divers | Ce récipient est rempli de carburant destiné à alimenter les moteurs des aéronefs qui partent en expédition dans l'Écume des cieux d'Abalathia. |
Bon de transport ECA | Divers | Ce bon permet d'emprunter l'aéronef de la maison Haillenarte pour partir en expédition dans l'Écume des cieux d'Abalathia. Valable pour un seul voyage. |
Pochette Triple Triade mithrite | Divers | Une pochette contenant une carte de jeu Triple Triade choisie au hasard parmi 8 modèles différents. Degré de rareté : très élevé |
Journal de membre du clan | Divers | Un journal dans lequel un membre du clan Centurio a consigné le récit de ses aventures... avant de succomber à un adversaire plus fort que lui. Ce genre de document est très prisé par les collectionneurs. |
Pièce mhachoise | Divers | Une pièce de monnaie autrefois utilisée dans l'ancienne cité de Mhach. |
Fragment de casque de l'Azur | Divers | Un morceau de métal provenant du casque d'un des chevaliers de l'Azur. |
Espoille en laiton | Divers | Les pirates des cieux ont pour coutume de s'emparer d'un des éléments des aéronefs qu'ils abordent pour prouver aux autres la légitimité de leurs actions. Ces objets, symboles de force et de bravoure, sont aussi utilisés comme monnaie d'échange entre les brigands. |
Espoille en acier | Divers | Les pirates des cieux ont pour coutume de s'emparer d'un des éléments des aéronefs qu'ils abordent pour prouver aux autres la légitimité de leurs actions. Ces objets, symboles de force et de bravoure, sont aussi utilisés comme monnaie d'échange entre les brigands. |
Méthode de coiffure "Boucles" | Divers | Cette brochure explique comment réaliser une coiffure de boucles denses formant un dôme. [Permet d'utiliser une nouvelle coiffure avec l'esthéticien] |
Méthode de coiffure "Aventurier" | Divers | Cette brochure explique comment réaliser une coiffure originale née de l'imagination d'un aventurier à l'esprit créatif. [Permet d'utiliser une nouvelle coiffure avec l'esthéticien] |
L'Étiquette éorzéenne : Danse thavnairoise | Divers (événements) | Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Danse thavnairoise". |
L'Étiquette éorzéenne : Danse de l'or | Divers (événements) | Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Danse de l'or". |
Poupée gundu | Mascotte | [Mascotte] Cette poupée à l'effigie d'un Vanu Vanu de la tribu des Gundu est beaucoup plus légère qu'elle en a l'air. |
Petiot païssa | Mascotte | [Mascotte] Le regard inquisiteur de ce jeune païssa semble lui permettre de voir au plus profond de votre âme. |
Gobelin de la Mimine bleue | Mascotte | [Mascotte] Malgré sa taille, ce guerrier gobelin ne semble pas avoir peur de grand-chose. |
Echidna miniature | Mascotte | [Mascotte] uelque chose vous dit que cette Echidna miniature s'est levée du mauvais pied. |
Buse chasseuse | Mascotte | [Mascotte] Rien n'échappe au regard perçant de la buse chasseuse ! |
Poussin oculus | Mascotte | [Mascotte] Quelque chose vous dit qu'il vaut mieux éviter de croiser le regard de ce poussin oculus. |
Manchot prince | Mascotte | [Mascotte] Ce manchot prince vient à peine de sortir de l’œuf, mais se voit déjà à la tête d'un empire. |
Mini Gémellia | Mascotte | [Mascotte] Cette réplique allagoise du terrible dragon Gémellia est très bien réalisée... et potentiellement aussi dangereuse que le vrai. |
Pon-korpokkur | Mascotte | [Mascotte] La jolie créature végétale qu'est ce pon-korpokkur a besoin d'un apport régulier en eau pour survivre. |
Petit Ifrit | Mascotte | [Mascotte] L'ardeur de sa droiture... euh non, ce petit Ifrit semble aussi ardent que le grand Primordial du feu. |
Poupée zundu | Mascotte | [Mascotte] Cette poupée à l'effigie d'un Vanu Vanu de la tribu des Zundu est très paisible. |
Haurchefant miniature | Mascotte | [Mascotte] Cette poupée à l'effigie du célèbre chevalier des Fortemps passe son temps à tâter ses muscles. |
Cor sanuwa | Autre | [Monture] Ce cor vous permet d'appeler un effrayant sanuwa. |
Barde de la Table ronde | Autre | Cette barde pour chocobo s'inspire du roi Thordan et de ses chevaliers de la Table ronde. |
Sifflet de Pégase | Autre | [Monture] Ce petit sifflet vous permet d'appeler Pégase. |
Cor wyverne | Autre | [Monture] Ce cor vous permet d'appeler une wyverne. |
Nouvelles recettes
Forgeron
Armurier
Orfèvre
Tanneur
Couturier
Alchimiste
Cuisinier
- Menuisier
Objet | Matériaux | Cristal |
Plan de travail du manoir | Vernis du Manoir x2 Madrier d'épicéa durci x3 Pierre de pavement x2 Brique klinker x2 Pot de mortier x2 | Agrégat de vent Agrégat de glace |
Table ronde orientale | Madrier d'orme x3 Cire d'abeille | Éclat de vent Éclat de glace |
Tabouret fungus | Madrier de noyer x2 Cire d'abeille | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Porte de partition en acajou | Madrier d'acajou x3 Madrier de chêne x4 Lingot de laiton Charnière en acier | Éclat de vent x5 Éclat de glace x4 |
Revêtement mural en torchis | Tige de bambou x3 Paille x3 Argile x5 Sable fin x5 | Agrégat de vent Agrégat de glace |
Parquet du manoir | Vernis du Manoir x2 Madrier d'épicéa x4 Étoffe de laine x4 Fil de laine x3 | Agrégat de vent Agrégat de glace |
Cercueil mhachois | Planche de cercueil Madrier de châtaignier sanctifié x2 Étoffe arc-en-ciel sacrée Étoffe de laine Duvet d'apkallu Catalyseur allagois | Agrégat de vent x2 Agrégat de glace x2 |
Bloc de cassier | Madrier de cassier Huile astrale Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de vent x2 Agrégat de glace |
Carnet de voyage | Madrier de cassier Madrier de bouleau x2 Lingot de mithrite Étoffe de veloutine Lanterne sombrelinçoise Nécessaire de bureau | Éclat de vent x8 Éclat de glace x8 |
- Forgeron
Objet | Matériaux | Cristal |
Fourneau du manoir | Vernis du Manoir x2 Lingot de sombracier x2 Lingot de cobalt Brique klinker x4 Pot de mortier x2 | Agrégat de feu Agrégat de terre |
Lingot d'alliage de titane | Minerai de sphalérite x5 Pépite de titane | Agrégat de feu x2 Agrégat de terre |
- Armurier
Objet | Matériaux | Cristal |
Casque de protecteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Étoffe de feutre chimérique Rivets en titane Dissolvant de vitalité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Manteau de protecteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Étoffe des nuages Cuir d'amphiptère Rivets en titane Dissolvant de vitalité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Gantelets de protecteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Cuir d'amphiptère Rivets en titane Dissolvant de vitalité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Casque d'abatteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Étoffe de feutre chimérique Rivets en titane Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Manteau d'abatteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Étoffe des nuages Cuir d'amphiptère Rivets en titane Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Gantelets d'abatteur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane x2 Cuir d'amphiptère Rivets en titane Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
- Orfèvre
Objet | Matériaux | Cristal |
Lunettes élégantes à monture percée | Verre en cristal x2 Lingot d'argent | Éclat de vent x8 Éclat de feu x7 |
Lunettes de lecture | Verre en cristal x2 Lingot d'argent | Éclat de vent x8 Éclat de feu x7 |
Lustre des fées | Pierre de potier x4 Verre en cristal x3 Pépite d'aurum regis x2 Chandelle de suif x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Masque d'agresseur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane Cuir de ptérodactyle Verre en cristal x2 Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Masque d'éclaireur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane Cuir de ptérodactyle Verre en cristal x2 Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Chapeau de soigneur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane Cuir de ptérodactyle Verre en cristal x2 Dissolvant d'esprit I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Chapeau d'incantateur de pirate des cieux | Lingot d'alliage de titane Cuir de ptérodactyle Verre en cristal x2 Dissolvant d'intelligence I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
- Tanneur
Objet | Matériaux | Cristal |
Gants de pugilat | Cuir d'hippogriffe Fil de saturnie Pépite d'or rose | Éclat de terre x7 Éclat de vent x6 |
Bottes en cuir d'archéornis | Cuir d'archéornis Fil arc-en-ciel Caoutchouc | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Chapeau cloche en cuir d'archéornis | Cuir d'archéornis Fil arc-en-ciel Plume de chocobo Plume de tetrax | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Bottines en cuir d'archéornis | Cuir d'archéornis Lingot d'argent Caoutchouc | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Bas-de-corps en cuir de dragon | Cuir de dragon x2 Étoffe de ramie Fil de ramie Lingot de cobalt | Cristal de terre x5 Cristal de vent x4 |
Bottes en cuir de dragon | Cuir de dragon Fil de ramie Caoutchouc | Cristal de terre x5 Cristal de vent x4 |
Bottes de maison noble | Cuir de dinosaure Fil de soie de chenille Caoutchouc | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Chapeau cloche de maison noble | Cuir de dinosaure Fil de soie de chenille Plume de chocobo Plume de tetrax | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Bottines de maison noble | Cuir de dinosaure Lingot de durargent Caoutchouc | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Bottes de protecteur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de titane Dissolvant de vitalité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Bottes d'abatteur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de titane Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Jaque d'agresseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x3 Étoffe arc-en-ciel Pépite de titane Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Gants d'agresseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Fil de soie de chenille Pépite de titane Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Bottes d'agresseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de titane Dissolvant de force I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Béret de chasseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Étoffe de feutre chimérique Pépite de durargent Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Gants de chasseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Fil de soie de chenille Pépite de durargent Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Bottes de chasseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Jaque d'éclaireur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x3 Étoffe arc-en-ciel Pépite de titane Dissolvant de dextérité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Gants d'éclaireur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Fil de soie de chenille Pépite de titane Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Bottes d'éclaireur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de titane Dissolvant de dextérité I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Gants de soigneur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Fil de soie de chenille Pépite de durargent Dissolvant d'esprit I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Chaussures de soigneur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant d'esprit I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Gants d'incantateur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Fil de soie de chenille Pépite de durargent Dissolvant d'intelligence I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Chaussures d'incantateur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x2 Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant d'intelligence I Sable éthéréen de l'aurore | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Cuir de ptérodactyle | Ptérodactyle x3 Rondin de châtaignier sombre | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Bas-de-corps de fauconnier | Cuir de ptérodactyle x2 Étoffe de chanvre de fauconnier Fil de soie de chenille Lingot de titane | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Bottes de fauconnier | Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille Caoutchouc | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
- Couturier
Objet | Matériaux | Cristal |
Casquette classique | Étoffe de feutre Cuir de crapaud Fil de laine | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x5 |
Béret rouge | Étoffe de laine Étoffe de veloutine Fil de laine | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Béret vert | Étoffe de laine Étoffe de veloutine Fil de laine | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Béret blanc | Étoffe de laine Étoffe de veloutine Fil de laine Duvet d'apkallu x2 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x5 |
Justaucorps en étoffe arc-en-ciel | Étoffe arc-en-ciel x2 Étoffe de soie sylphe Fil arc-en-ciel Lingot d'électrum | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Braies en étoffe arc-en-ciel | Étoffe arc-en-ciel Étoffe de soie sylphe Fil arc-en-ciel Lingot d'électrum | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Robe à tournure en étoffe arc-en-ciel | Étoffe arc-en-ciel x2 Étoffe de soie sylphe Fil arc-en-ciel Lingot d'argent | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Chemise en ramie | Étoffe de ramie x2 Fil de ramie Cuir de dragon Lingot de cobalt | Cristal de foudre x5 Cristal de vent x4 |
Justaucorps de maison noble | Étoffe de soie des vents x2 Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Lingot d'or rose | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Braies de maison noble | Étoffe de soie des vents Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Lingot d'or rose | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Robe à tournure de maison noble | Étoffe de soie des vents x2 Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Lingot de durargent | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Chemise de fauconnier | Étoffe de chanvre de fauconnier x2 Fil de ramie Cuir de dragon Lingot de titane | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Gobelin de la Mimine bleue | Piment sanglant Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Lingot de titane | Éclat de foudre x99 |
Petit Ifrit | Piment sanglant Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Corne d'Ifrit | Éclat de feu x99 |
Grègues de protecteur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille x2 Dissolvant de vitalité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Grègues d'abatteur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille x2 Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Pantalon d'agresseur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille Pépite de titane Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Gilet de chasseur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Lingot d'alliage de titane Cuir d'amphiptère Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Demi-trousses de chasseur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Lingot d'alliage de titane Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant de dextérité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Pantalon d'éclaireur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille Pépite de titane Dissolvant de dextérité I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Manteau de soigneur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Étoffe de feutre chimérique Pépite de durargent Dissolvant d'esprit I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Bas-de-corps de soigneur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant d'esprit I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Manteau d'incantateur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir de ptérodactyle Étoffe de feutre chimérique Pépite de durargent Dissolvant d'intelligence I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Bas-de-corps d'incantateur de pirate des cieux | Étoffe des nuages x2 Cuir d'amphiptère Pépite de durargent Dissolvant d'intelligence I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Étoffe des nuages | Fleur de coton des nuages x5 Fil de ramie | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
- Alchimiste
Objet | Matériaux | Cristal |
Topiaire de bébé chocobo | Bulbe d'arbuste x3 Branche de bouleau x3 Formule de croissance epsilon x3 | Cristal d'eau x4 Cristal de foudre x4 |
Roseaux de Domia | Bulbe de roseau de Doma x2 Formule de croissance thêta x5 | Cristal d'eau x5 Cristal de foudre x5 |
Maxi potion | Gui royal Marimo gemme Échinacée Tanaisie Eau purifiée | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Maxi éther | Gui royal Marimo gemme Origan Pissenlit Eau purifiée | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Arbre duveteux dravanien | Mauve-nuage de Dravania Formule de croissance thêta x3 | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre x2 |
- Cuisinier
Objet | Matériaux | Cristal |
Set de thé oriental | Feuilles de thé du Thanalan Riz gluant Varech malm Sauce de soja | Agrégat de feu x2 Agrégat d'eau |
Biscuit au sésame | Farine des hautes terres Œuf de gastornis Sésame x2 Miel | Cristal de feu x5 Cristal d'eau x4 |
Bâton à l'étouffée | Bâton de châtiment Anis étoilé Eau de source d'Abalathia Coriandre Sel gemme d'Abalathia Sable éthéréen de l'aube | Agrégat de feu x2 Agrégat d'eau |
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