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À propos du benchmark officiel de FINAL FANTASY XIV : Dawntrail (suite)

Bonjour à toutes et à tous, ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.
J'aimerais donner suite à mon précédent communiqué sur le benchmark de Dawntrail puisque nous avons identifié et confirmé les éléments à améliorer et ainsi planifié les diverses tâches à effectuer.

Nous avons étudié de près les retours venus du monde entier et nous travaillons actuellement sur les ajustements et corrections nécessaires en vue de la sortie de Dawntrail, ainsi que le plus grand nombre possible de changements pour le benchmark.

1. Révision et reconfiguration de l'environnement du système de création de personnage

Certains paramètres de l'environnement comme la lumière, les sources de lumière ou la météo des décors de l'outil de création de personnages ont été améliorés pour être mieux adaptés à la mise à jour graphique tant attendue. Ce travail a été achevé le samedi 27 avril dernier, et plusieurs de nos artistes principaux procèdent actuellement aux dernières vérifications et optimisations. Lorsqu'ils auront terminé, j'effectuerai moi-même une dernière passe de vérification, prévue après le vendredi 3 mai. Veuillez noter que ces changements et ajustements seront appliqués non seulement sur le benchmark, mais également sur le jeu lui-même à partir de la mise à jour 7.0.

2. Problèmes relatifs à certaines données et processus, et notre réponse à vos retours

Une liste des retours reçus a été compilée, et subdivisée en catégories telles que : les bogues, les problèmes de données ou les éléments qui nécessitent un relookage. Nous avons soigneusement examiné le contenu de ces problèmes rapportés et défini une direction pour chacun d'eux. Les corrections et ajustements sont effectués en ce moment même par nos artistes et nos programmeurs. En parallèle, plusieurs de nos artistes en chef vérifient et peaufinent les données finales.

Le travail effectué par l'équipe de développement devrait se terminer le mercredi 15 mai prochain. Le jeudi 16 mai, je procéderai à une dernière vérification des données et, si je détecte certains problèmes trop importants pour être ignorés, j'en communiquerai les détails immédiatement aux équipes pour qu'ils soient corrigés.

En raison de l'énorme quantité de données à tester, la validation finale par l'équipe d'assurance qualité devrait également prendre environ cinq jours ouvrables une fois que l'équipe de développement aura achevé son travail.

3. Date de sortie pressentie des corrections du benchmark de Dawntrail

Comme développé dans les points (1) et (2), nos équipes sont actuellement en plein travail, et afin de prendre en compte le plus de retours possibles, nous aurons besoin de temps d'ici la sortie d’une nouvelle version du benchmark.

Pour l’instant, celle-ci est prévue aux alentours du 23 mai, mais je ne peux pas encore vous préciser de date spécifique, veuillez m’en excuser.

Cela dit, grâce aux nombreux retours et captures d'écran de la part des joueurs, nous avons pu déterminer rapidement les points à traiter, ainsi que la direction à donner aux correctifs et ajustements. Nous allons faire tout notre possible pour traiter vos remarques, et c'est pourquoi je vous demande encore un peu de patience avant de pourvoir confirmer une date de sortie du remplacement du benchmark.


La finalisation du développement de Dawntrail progresse à bon rythme à mesure que sa date de sortie approche. Les améliorations et corrections liées à la mise à jour graphique expliquées ci-dessus avancent également en parallèle. Soyez assurés que nos équipes de développement, d'opérations, d'assurance qualité et moi-même investissons toute notre énergie pour accomplir ces tâches.
(J'aurais idéalement voulu vous partager quelques captures d'écran du processus de vérification et du nouveau benchmark, mais comme vous pouvez l'imaginer, je n'en ai malheureusement pas le temps...)

Nous reviendrons vers vous sans faute lorsque nous aurons plus d'informations précises sur l'avancement de nos travaux et sur la date de sortie du remplacement du benchmark !

Naoki Yoshida

Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV

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