À la une

Notes de mise à jour 6.11a

La mise à jour 6.11a contient des ajustements et des corrections de problèmes liés aux actions JcJ.

* Les contenus suivants seront ajoutés lors de prochaines mises à jour :
[6.15] Commandes spéciales d'Ameliance, quêtes tribales des Arkasodaras, "Hildibrand, le retour"
[6.18] Voyage entre les centres de données

FINAL FANTASY XIV Patch 6.11a

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour obtenir les droits d'accès au contenu intégral de la mise à jour 6.11a, il faut enregistrer le code d'enregistrement (version Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4 et PlayStation®5) correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition. D'autre part, certains nouveaux éléments de jeu sont ajoutés simplement en installant la mise à jour 6.11a (voir ci-dessous).

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker.
Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Combats

Mode JcJ

Des ajustements ont été apportés aux actions JcJ.

* Des ajustements d'équilibrage et de jouabilité, basés sur les performances et l'utilisation de chaque job, ont été apportés au mode JcJ. D'autres changements aux actions sont prévus, mais ils seront implémentés lors de la mise à jour 6.15 car ils nécessitent une refonte de la programmation.

Pistosabreur

Nom Changements
Lamineur Augmentation des dégâts infligés et des effets de récupération de PV de Sans pitié : 10% → 20%
Multi-taillade Ajouté : "Réduit de 25% vos dégâts subis pendant la durée de l'effet."

Barde

Nom Changements
Tir puissant Puissance : de 3000 à 6000 → de 4000 à 6000
Flèche empyréenne Puissance : 3000 → 4000

Machiniste

Nom Changements
Foreuse Puissance : 9000 → 10000
Lance-toxine Durée des dégâts périodiques : 9s → 12s
Tronçonneuses rotatives Puissance : 10000 → 12000

Danseur

Nom Changements
Danse tranchante Ajouté : "Réduit de 20% vos dégâts subis pendant la durée de l'effet."
Danse de l'éventail Puissance : 4000 → 5000

Mage noir

Nom Changements
Feu Durée de Feu astral II : 15s → 30s
Glace Durée de Glace ombrale II : 15s → 30s
Bouillonnement Puissance : 12000 → 16000
Puissance de la barrière : 12000 → 16000
Paradoxe L'action est devenue une action à charges. Maximum de charges : 2.
Aile nocturne Ajouté à Sommeil graduel : "Réduit votre vitesse de déplacement de 50%"
Durée de Sommeil graduel : 4s → 3s
Durée de Sommeil : 4s → 3s
Giga Feu Temps de lancement : 1,92s → 1,44s
Durée de Feu astral III : 15s → 30s
Brasier Temps de lancement : 1,92s → 1,44s
Ajouté : "La puissance de l'attaque est augmentée de 50% sur la cible principale."
Giga Glace Temps de lancement : 1,92s → 1,44s
Durée de Glace ombrale III : 15s → 30s
Gel Temps de lancement : 1,92s → 1,44s
Ajouté : "La puissance de l'attaque est augmentée de 50% sur la cible principale."
Résonance de l'âme Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Polyglotte et Apocatastase.
Polyglotte : devient Infect après utilisation.
Durée : 60s
Apocatastase : réduit de 20% les dégâts subis.
Durée : 15s"

Invocateur

Nom Changements
Sillage Puissance : 6000 → 8000
Puissance des dégâts périodiques : 3000 → 4000
Égide rayonnante Réduction des dégâts subis : 10% → 20%
Puissance de la barrière : 8000 → 10000
Casse-montagnes Puissance : 2000 → 4000
Révélation Puissance : 3000 → 6000

Mage rouge

Nom Changements
Corps-à-corps Réduction des dégâts infligés par Monomachie : 20% → 10%

Astromancien

Nom Changements
Bienfaisance aspectée Puissance : de 4000 à 12000 → de 5000 à 10000
* Dans la mise à jour 6.11, la puissance mentionnée dans la description de l'action ("de 4000 à 8000") était erronée.

Crystalline Conflict

Dans les parties classées de Crystalline Conflict, les joueurs à l'échelon de cristal sont désormais groupés avec des joueurs ayant au minimum atteint l'échelon de diamant, palier 3, et détenant une étoile de victoire (★).

* Nous prévoyons d'ajuster à nouveau le système de formation d'équipes lors de futures mises à jour.

Système

La mesure de déconnexion automatique après 30 minutes d’inactivité, implémentée en raison de la congestion des serveurs lors de la sortie de la mise à jour 6.0, a été levée.

* Ceci s'applique à toutes les zones, y compris Azurée.

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • La puissance d'"Esprit saint" et de "Cercle sacré" n'augmentait pas lorsque le degré de l'action JcE de paladin "Requiescat" était de un.
    • La description de l'action JcJ de guerrier "Rugissement bestial" ne mentionnait pas l'augmentation de la puissance de "Griffade primitive" et de "Cyclone chaotique" lorsque l'effet "Relâchement bestial" est octroyé.
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • La description de l'action JcJ de pistosabreur "Consécution" ne mentionnait pas que sous l'effet de "Giclée de sang de soigneur", les PV du lanceur et des équipiers sont restaurés dans un rayon de 15 yalms.
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • La description de l'action JcJ de faucheur "Ténèbres du lémure" mentionnait que l'effet "Terreur" était infligé aux ennemis alentour, alors qu'il s'agit en réalité de l'effet "Hystérie".
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • La description de l'action JcJ de ninja "Trimudrâ" ne mentionnait pas que sous l'effet de "Trimudrâ", l'action devient "Meisui".
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • Lorsque l'action JcE de barde "Menuet du Vagabond" était utilisée très rapidement plusieurs fois de suite, il devenait impossible d'enregistrer une nouvelle action à exécuter.
    • Dans la description de l'action JcJ de machiniste "Auto-tourelle Fou", la puissance de la barrière était erronée.
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • Les descriptions de l'action JcJ de pistosabreur "Gâchette terminale", de l'action JcJ de danseur "Danse tranchante" et de l'action JcJ de machiniste "Flambée" ne mentionnaient pas qu'elles ont une portée de 5 yalms uniquement.
      * Ce problème concerne uniquement la description.
    • L'effet additionnel "Manafication", lié à l'action JcJ de mage rouge "Déplacement", et augmentant de 20% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs du prochain sort, augmentait également l'effet curatif de la transcendance "Croix du sud".
    • Certains textes étaient erronés.

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • Dans la description de l'action JcJ de mage rouge "Résolution", la durée de l'effet "Silence" est erronée. (Version française et allemande uniquement)
    * Ce problème concerne uniquement la description.

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