Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kei Phosphor

Carbuncle [Elemental]

30

32.6%

/

92

595

Bronze

2

Ozora Tela

Garuda [Elemental]

27

50.9%

/

53

589

Bronze

2

Xephna Weaving

Tonberry [Elemental]

26

50.9%

/

51

589

Bronze

4

Ringo Tarte

Carbuncle [Elemental]

29

39.7%

/

73

586

Bronze

5

Galafu Lastfirst

Tonberry [Elemental]

28

43.7%

/

64

575

Bronze

6

Pinky Valentine

Garuda [Elemental]

28

41.1%

/

68

571

Bronze

7

Flit Evan

Tonberry [Elemental]

24

70.5%

/

34

559

Bronze

8

Nyan Chu

Tonberry [Elemental]

24

68.5%

/

35

557

Bronze

9

Noel Grace

Carbuncle [Elemental]

23

82.1%

/

28

545

Bronze

10

Naa Cha

Gungnir [Elemental]

30

32.9%

/

91

540

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant