Saison 3 Résultats finaux

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Uncle Acid

Behemoth [Primal]

439

57.3%

/

766

3422

Diamant

2

Lion Corde

Behemoth [Primal]

366

60.7%

/

602

3124

Diamant

3

Aviars Lightsworn

Exodus [Primal]

392

56.7%

/

691

3061

Diamant

4

Rum Raisin

Leviathan [Primal]

695

50.2%

/

1382

2521

Diamant

5

Sis Rabago

Diabolos [Primal]

463

50.5%

/

916

2475

Diamant

6

Melo Arkwind

Exodus [Primal]

172

59.1%

/

291

2423

Diamant

7

Miyuki Tsukiyomi

Excalibur [Primal]

176

55.8%

/

315

2420

Diamant

8

Loqi Gremory

Lamia [Primal]

208

60.1%

/

346

2396

Diamant

9

Poliantha Bilberry

Leviathan [Primal]

232

56.5%

/

410

2380

Diamant

10

Kir By

Behemoth [Primal]

210

58%

/

362

2357

Diamant

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant