Saison 3 Résultats finaux

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Evil Paradox

Gilgamesh [Aether]

496

41.1%

/

1204

2070

Platine

2

Peca Tutturu

Mateus [Aether]

104

68.4%

/

152

2067

Platine

3

Locke Fairwind

Balmung [Aether]

114

64.7%

/

176

2064

Platine

4

Emji Cemberse

Midgardsormr [Aether]

268

47.6%

/

563

2062

Platine

5

Blubbers Ubbers

Faerie [Aether]

108

67.5%

/

160

2048

Platine

6

Curti D'marco

Gilgamesh [Aether]

170

45.6%

/

372

2044

Platine

7

A'eri Kett

Balmung [Aether]

105

68.1%

/

154

2037

Platine

8

F'telor Tia

Balmung [Aether]

184

51.3%

/

358

2034

Platine

9

Tea Pan

Balmung [Aether]

134

58%

/

231

2032

Platine

10

Prince Renzo

Balmung [Aether]

160

51.7%

/

309

2024

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant