Saison 3 Résultats finaux

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Lulufi Lufi

Cerberus [Chaos]

28

59.5%

/

47

600

Bronze

1

Gunnar Vali

Shiva [Chaos]

26

50%

/

52

600

Bronze

1

Mike Harrison

Shiva [Chaos]

31

47.6%

/

65

600

Bronze

1

Alex Noirterel

Zodiark [Chaos]

32

42.1%

/

76

600

Bronze

5

Cho' Cho

Shiva [Chaos]

31

42.4%

/

73

596

Bronze

6

Chabba Salu

Zodiark [Chaos]

28

68.2%

/

41

595

Bronze

7

Ace Light

Phoenix [Chaos]

30

47.6%

/

63

592

Bronze

8

Tyler Wood

Phoenix [Chaos]

31

50%

/

62

591

Bronze

9

W'nelys Dhen

Moogle [Chaos]

30

38.9%

/

77

590

Bronze

10

Kremlin Dusk

Moogle [Chaos]

28

48.2%

/

58

589

Bronze

10

Dark Moon

Ragnarok [Chaos]

29

38.1%

/

76

589

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant