Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kiri Gaia

Balmung (Aether)

107

74.3%

/

144

1762

Platine

2

Nienna Rafaelles

Siren (Aether)

158

56.6%

/

279

1598

Platine

3

Cullinan Luthor

Sargatanas (Aether)

169

53.8%

/

314

1597

Platine

4

Chyea Chyea

Gilgamesh (Aether)

147

61.2%

/

240

1596

Platine

4

Fiora Lacross

Adamantoise (Aether)

139

60.4%

/

230

1596

Platine

6

Lazy Bo

Gilgamesh (Aether)

139

63.1%

/

220

1587

Platine

7

Masanobu Nakanishi

Balmung (Aether)

106

68.3%

/

155

1586

Platine

7

Mezzu White

Gilgamesh (Aether)

95

66.4%

/

143

1586

Platine

9

Last Boss

Balmung (Aether)

151

57.8%

/

261

1582

Platine

10

Suhr Zarek

Balmung (Aether)

422

52.4%

/

805

1579

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant