Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Ganmo Dokimaru

Ifrit [Gaia]

220

54.7%

/

402

1471

Or

2

Absurd Gaff

Fenrir [Gaia]

148

59.2%

/

250

1440

Or

3

Bell Kurei

Fenrir [Gaia]

104

61.9%

/

168

1343

Or

4

Shion Yuze'

Durandal [Gaia]

382

50.4%

/

757

1328

Or

5

Asarina Procumbens

Bahamut [Gaia]

153

51.5%

/

297

1322

Or

6

Delita Heiral

Durandal [Gaia]

205

52.8%

/

388

1240

Or

6

Satan Dufour

Fenrir [Gaia]

164

52.7%

/

311

1240

Or

8

Qululu Mayer

Fenrir [Gaia]

204

52.5%

/

388

1229

Or

9

Weapon Throw'plz

Ridill [Gaia]

82

67.2%

/

122

1212

Or

10

Margret Dc

Ifrit [Gaia]

72

66%

/

109

1207

Or

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant