Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Maximus Caladbolg

Balmung (Aether)

118

64.8%

/

182

1509

Or

2

Horo Horo

Gilgamesh (Aether)

142

58.6%

/

242

1467

Or

3

Kia Kaha

Gilgamesh (Aether)

269

53.6%

/

501

1419

Or

4

Sona Aika

Gilgamesh (Aether)

279

54.3%

/

513

1326

Or

5

Geoffrey Deathbringer

Balmung (Aether)

123

58.5%

/

210

1302

Or

6

Triple Mango

Cactuar (Aether)

194

54.4%

/

356

1238

Or

7

Marshal Renew

Balmung (Aether)

129

54.6%

/

236

1202

Or

8

Choco Choco

Gilgamesh (Aether)

132

57.8%

/

228

1198

Or

9

General Esudesu

Balmung (Aether)

135

56.2%

/

240

1172

Or

10

Kisaragi Kazuto

Balmung (Aether)

86

56.5%

/

152

1166

Or

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant