Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Akane Kisaragi

Ifrit [Gaia]

39

82.9%

/

47

895

Argent

2

Roland Schooman

Bahamut [Gaia]

190

47.2%

/

402

892

Argent

3

Licht Lyzer

Fenrir [Gaia]

131

46.7%

/

280

889

Argent

4

Atari Activate

Ultima [Gaia]

78

56.1%

/

139

882

Argent

4

Masy Alma

Zeromus [Gaia]

90

50.8%

/

177

882

Argent

6

Picola Lint

Bahamut [Gaia]

47

67.1%

/

70

877

Argent

7

Evan Strife

Bahamut [Gaia]

348

46.8%

/

743

860

Argent

8

Spinel Loxaerion

Bahamut [Gaia]

60

57.1%

/

105

848

Argent

9

Foo Rotter

Ifrit [Gaia]

151

44.9%

/

336

842

Argent

10

Umaibo Cheeseaji

Ifrit [Gaia]

136

45.7%

/

297

840

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant