Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kami Kitsune

Ragnarok (Chaos)

70

59.3%

/

118

943

Argent

2

Jyron Gomi

Moogle (Chaos)

72

59.5%

/

121

942

Argent

3

Thya Nos

Ragnarok (Chaos)

108

51.4%

/

210

934

Argent

4

Yubi Ka

Ragnarok (Chaos)

77

57.8%

/

133

923

Argent

5

Roxx Foxxhard

Cerberus (Chaos)

93

54.7%

/

170

920

Argent

6

Asriel Senko

Phoenix (Chaos)

66

57.3%

/

115

915

Argent

7

Connah Fox

Shiva (Chaos)

49

69%

/

71

911

Argent

8

Fully Handed

Ragnarok (Chaos)

151

50.6%

/

298

910

Argent

9

Claw Rizael

Ragnarok (Chaos)

89

51.7%

/

172

904

Argent

10

Zvaljo Td

Moogle (Chaos)

126

49.4%

/

255

900

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant