Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Morgan Orlandu

Jenova (Aether)

25

71.4%

/

35

543

Bronze

2

Adeya Evenar

Balmung (Aether)

28

63.6%

/

44

541

Bronze

3

Vincent Valourheart

Balmung (Aether)

31

56.3%

/

55

526

Bronze

3

Tsubatai Gharl

Balmung (Aether)

38

55%

/

69

526

Bronze

5

Noah Ronso

Gilgamesh (Aether)

47

46%

/

102

521

Bronze

6

Leia Courage

Mateus (Aether)

64

42.9%

/

149

518

Bronze

7

Nariko Star

Sargatanas (Aether)

55

42.3%

/

130

510

Bronze

8

Celestus Shinozaki

Balmung (Aether)

27

55.1%

/

49

509

Bronze

9

Bete Loga

Sargatanas (Aether)

27

61.3%

/

44

498

Bronze

10

Zeno Silverberg

Cactuar (Aether)

40

48.7%

/

82

492

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant