Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Link Hoshino

Hyperion (Primal)

473

56.1%

/

842

2193

Platine

2

Lion Corde

Behemoth (Primal)

300

58.7%

/

511

2070

Platine

3

Koltik Morrel

Leviathan (Primal)

325

57.2%

/

568

2031

Platine

4

Aviars Lightsworn

Exodus (Primal)

192

58.3%

/

329

1975

Platine

5

Kisada Exis

Behemoth (Primal)

219

59.3%

/

369

1859

Platine

6

Sakura Ephemera

Brynhildr (Primal)

88

80.7%

/

109

1744

Platine

7

Tempest Storm

Excalibur (Primal)

290

55%

/

527

1692

Platine

8

Um Breon

Lamia (Primal)

156

61.4%

/

254

1630

Platine

9

Auri Moonlight

Excalibur (Primal)

146

60.5%

/

241

1592

Platine

10

Archer Fulgoris

Leviathan (Primal)

159

60.2%

/

264

1548

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant