Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Straigus Reyist

Balmung (Aether)

200

62.6%

/

319

2076

Platine

2

Nepu Nepu

Gilgamesh (Aether)

346

54.8%

/

631

1761

Platine

3

Kiri Gaia

Gilgamesh (Aether)

181

60.7%

/

298

1755

Platine

4

Eric B'

Jenova (Aether)

573

51.8%

/

1105

1739

Platine

5

Tea Pan

Gilgamesh (Aether)

290

54.1%

/

536

1680

Platine

6

Raviente Escalon

Balmung (Aether)

332

53.1%

/

625

1650

Platine

7

Jiraiya Sama

Balmung (Aether)

287

55.8%

/

514

1641

Platine

8

Shrimp Nugget

Gilgamesh (Aether)

140

54.4%

/

257

1600

Platine

9

Lester Holmes

Midgardsormr (Aether)

239

54.9%

/

435

1565

Platine

10

Phazed Nugget

Gilgamesh (Aether)

81

77.8%

/

104

1546

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant