Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kellin Diarmuid

Carbuncle (Elemental)

147

68.3%

/

215

2006

Platine

1

Yanyan Wanwan

Atomos (Elemental)

280

57.7%

/

485

2006

Platine

3

Harold Valensia

Gungnir (Elemental)

639

49.1%

/

1301

1808

Platine

4

Soujirou Seta

Tonberry (Elemental)

335

53.8%

/

622

1802

Platine

5

Nina Est

Garuda (Elemental)

287

55.2%

/

519

1709

Platine

6

Gigi Elakha

Atomos (Elemental)

253

54.6%

/

463

1622

Platine

7

Lily Alice

Aegis (Elemental)

269

54.6%

/

492

1613

Platine

8

Oiran Courtesan

Carbuncle (Elemental)

105

69.5%

/

151

1610

Platine

9

Pocket Minun

Carbuncle (Elemental)

124

61.3%

/

202

1600

Platine

10

Alice Adelheid

Carbuncle (Elemental)

255

54.7%

/

466

1588

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant