Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Decov Leaf

Ultros [Primal]

32

55.1%

/

58

567

Bronze

2

Mint Chocolate

Excalibur [Primal]

25

75.7%

/

33

559

Bronze

3

Caidan Rein'del

Hyperion [Primal]

37

50%

/

74

557

Bronze

4

Xander Lay

Famfrit [Primal]

24

88.8%

/

27

556

Bronze

5

Ulthor Skullcrusher

Diabolos [Primal]

75

45.1%

/

166

555

Bronze

6

Cheeky Greek

Diabolos [Primal]

43

51.8%

/

83

552

Bronze

7

Denver Max

Ultros [Primal]

30

65.2%

/

46

550

Bronze

8

Locutus Picard

Malboro [Primal]

37

54.4%

/

68

542

Bronze

9

Auspicious Highlander

Behemoth [Primal]

34

53.1%

/

64

539

Bronze

10

Francesca Versace

Excalibur [Primal]

30

57.6%

/

52

536

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant