RÈGLES DES MATCHES
Règles communes à tous les championnats
- Un « match » est défini par une série de « parties » jouée entre deux équipes.
Exemple : Dans un match au meilleur des cinq parties, l’équipe qui gagne trois parties sera la gagnante du match.
- Composition des rôles
Une équipe doit être composée d’un tank, un soigneur, un DPS de mêlée et un DPS à distance.
Détail des rôles
Tank : Paladin / Guerrier / Chevalier noir / Pistosabreur
Soigneur : Mage blanc / Érudit / Astromancien
DPS de mêlée : Moine / Chevalier dragon / Ninja / Samouraï
DPS à distance : Barde / Machiniste / Danseur / Mage noir / Invocateur / Mage rouge
- Les membres de l’équipe peuvent changer de job librement entre les parties du moment que la composition d’équipe requise est respectée.
- Les équipes peuvent changer librement les actions et traits JcJ à chaque partie.
- Les équipes peuvent changer leurs membres par match mais pas par partie.
- Les macros en jeu sont autorisées.
- Les expressions figées sont autorisées.
Règles des éliminatoires
- Les équipes s’affronteront dans The Feast (classé/équipe JcJ) afin d’obtenir les meilleurs scores et être classées dans le système d’échelon en jeu.
- Le classement sera établi grâce aux meilleurs scores d’équipe atteints lors de la phase d’éliminatoires.
- Si plusieurs équipes obtiennent le même meilleur score, leur classement sera alors déterminé par : leur score actuel → leur nombre de victoires → leur taux de victoire.
- Les participants doivent préparer leur propre matériel informatique.
- Tout problème d’équipement, et/ou de connexion seront de la responsabilité des joueurs.
- Si, à tout moment, le nombre de membres de l’équipe descend en-dessous du minimum requis de quatre, l’équipe sera automatiquement retirée du classement.
Règles des demi-finales
- L’équipes d’opérations utilisera The Feast (personnalisé/Tour de cristal) pour la tenue des matches.
- Les matches se feront sur une base de « round-robin » et le gagnant sera déterminé au meilleur des 3 parties.
- Les classements seront établis par le taux de victoire une fois que toutes les équipes auront fini leurs matches.
- Si les équipes ont le même taux de victoire final, un match unique sera rejoué entre elles. Si elles sont encore à égalité après ces matches, le nombre de médailles total gagné lors des demi-finales sera utilisé pour désigner les vainqueurs.
- Les participants doivent préparer leur propre matériel informatique.
- Tout problème d’équipement, et/ou de connexion seront de la responsabilité des joueurs.
- Dans le cas où un match ne peut pas continuer en raison d’un problème lié au serveur, il sera déclaré comme nul et joué de nouveau.
- Vous ne pourrez participer aux demi-finales qu’avec l’équipe JcJ, et membres d’équipe JcJ qui étaient les vôtres lors des éliminatoires. Si, à tout moment, le nombre de membres de l’équipe descend en-dessous du minimum requis de quatre, l’équipe sera disqualifiée.
Règles de la phase finale
DISQUALIFICATION
Une équipe JcJ peut être disqualifiée du championnat à la seule discrétion de l’équipe d’opérations dans le cas où un de ses membres est sujet aux conditions suivantes :
- Si un match ne peut pas avoir lieu parce qu’un membre de l’équipe JcJ est en retard ou indisponible ;
- Si un membre de l’équipe JcJ se rend coupable des actions interdites listées dans les restrictions ci-après.
Si une équipe est disqualifiée, quel que soit le moment, l’équipe éligible suivante dans le classement prendra sa place.
RESTRICTIONS
Les actions suivantes sont interdites pendant toute la durée du championnat :
- 1. Les actions allant à l’encontre de l’esprit sportif, de l’honnêteté ou du fair play ;
- 2. Les actions allant à l’encontre des instructions du staff Square Enix ;
- 3. Proférer des mensonges à l’encontre du staff Square Enix ;
- 4. Endommager volontairement les équipements fournis par l’équipe d’opérations ;
- 5. Causer volontairement des délais ou interférer avec la progression du championnat ;
- 6. Toute forme de violence envers autrui, qu’elle soit physique ou verbale ;
- 7. Exploiter délibérément tout problème en jeu ;
- 8. Utiliser le compte de service Square Enix d’une autre personne pour participer ;
- 9. Transférer ou vendre le droit de participation au championnat à une tierce-personne ;
- 10. Les actions affectant le résultat d’un match, comme par exemple le win-trading (coopération avec l’équipe adverse) ;
- 11. Les actions pouvant entraîner l’utilisation du championnat pour toute forme de profit ;
- 12. Les activités proscrites par ce présent document ;
- 13. Les activités proscrites par le Contrat d’utilisateur de FINAL FANTASY XIV ;
- 14. Les activités proscrites par le Contrat d’utilisateur Square Enix ;
- 15. Les activités dites de win-trading ;
- 16. Acheter ou vendre des services de boosting ;
- 17. Toute autre activité considérée comme illicite par l’équipe d’opérations.
Pour toutes les modalités de participation, merci de vous référer aux règles officielles complètes. En cas de conflit entre le présent document et les règles officielles, celles-ci prévaudront.