Dans ce mode de combat JcJ de l'Antre des loups, les participants doivent vaincre leurs adversaires pour leur subtiliser leurs médailles, le nombre de ces dernières déterminant lequel des deux camps remporte la victoire.
Grâce à un système de score JcJ et d'échelons, les joueurs sont également classés les uns par rapport aux autres au cours de saisons, à l'issue desquelles les meilleurs combattants reçoivent des récompenses spéciales.

Règles

Temps imparti6 minutes
Niveau requisNiveau de job supérieur à 30

Retrait en cours de combat et pénalité

Les joueurs quittant l'arène en cours de combat ne pourront pas s'enregistrer dans l'outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
Les personnages qui n'ont pas agi pendant deux minutes d'affilée sont automatiquement expulsés de l'instance.
La pénalité d''enregistrement dans l'outil de mission compte à la fois à la fois pour le JcE et le JcJ.

Aucune pénalité n'est infligée dans les cas suivants :
- Exclusion par vote
- Retrait lorsqu'il y a moins de participants que prévu

Conditions de participation

Dans The Feast, il existe des catégories de combat différentes en fonction de la variation ou non de leurs scores JcJ suivant le résultat.

The Feast (classé)

Structure de l'équipe
Enregistrement
Variation du score JcJ
Tank : 1
DPS de mêlée : 1
DPS à distance : 1
Soigneur : 1
1 joueur
Oui

The Feast (entraînement)

Structure de l'équipe
Enregistrement
Variation du score JcJ
Tank : 1
DPS de mêlée : 1
DPS à distance : 1
Soigneur : 1
1 à 2 joueurs
Non

The Feast (classé/équipe JcJ)

Structure de l'équipe
Enregistrement
Variation du score JcJ
Tank : 1
DPS de mêlée : 1
DPS à distance : 1
Soigneur : 1
4 joueurs
Membres d'une même équipe JcJ uniquement
Oui

Répartition des classes/jobs pour chaque rôle

Tank : paladin/guerrier/chevalier noir
DPS de mêlée : moine/chevalier dragon/ninja/samouraï
DPS à distance : barde/machiniste/mage noir/invocateur/mage rouge
Soigneur : mage blanc/érudit/astromancien

* L'ajout de membres en cours de combat est impossible.

Arènes

Arène de la Tour de Cristal

Pré-de-lichen

Festin des loups

L'instance pour les combats classés et d'entraînement est l'arène de la Tour de Cristal.
Pour les combats JcJ personnalisés, il est possible de choisir l'arène.

Avant le début du combat

Les participants sont répartis entre les deux camps, les Crocs et les Griffes, et commencent dans la "cage" (point de départ) correspondante.
Après un temps de préparation de 60 secondes, le combat commence.
* Si un ou plusieurs personnages ne peuvent pas accéder à l'arène pour quelque raison que ce soit, faisant que le nombre de participants requis n'est pas atteint avant le début du combat, tous les joueurs sont automatiquement expulsés de l'instance.

Discussion

Les joueurs n'ont pas accès aux fonctionnalités de discussion en cours de mission. Cependant, il reste possible d'échanger des indications stratégiques grâce au système d'expressions figées. Celles-ci sont regroupées dans l'onglet JcJ de la fenêtre Profil JcJ du menu Personnage. Il suffit ensuite de les associer à une touche de raccourci pour pouvoir en faire usage en combat et voir son message apparaître dans la fenêtre de log sous le format de discussion Équipe.
Les modes de discussion Équipe et Équipe JcJ peuvent être utilisés dans The Feast (classé/équipe JcJ).
* Pour les modes "compagnie libre", "linkshell", "linkshell inter-Monde", "équipe JcJ" et "réseau des novices", il est possible de suivre les discussions des membres à l'extérieur, mais pas d'y participer.

Plaques de nom

Contrairement aux autres types de combats JcJ, les noms des personnages sont affichés en entier dans leurs plaques de nom dans The Feast.

Retour au combat

Lorsqu'un participant de The Feast est vaincu, il peut reprendre le combat au point de départ après un certain laps de temps. Il ne subit alors aucune pénalité comme Affaiblissement. À l'inverse, il bénéficie de l'état Invulnérable et récupère instantanément tous ses PM.

Conditions de victoire et médailles

Conditions de victoire

La victoire est attribuée au camp qui obtient en premier un certain nombre de médailles. Si aucun vainqueur n'est désigné au terme du temps imparti, la règle de la "mort subite" est appliquée et le camp qui détient le plus grand nombre de médaille à la fin est alors déclaré vainqueur.

* Si les deux camps possèdent un nombre de médailles identique à la fin de la mort subite, le combat est déclaré nul.

Médailles

Tous les joueurs débutent avec un certain nombre de médailles.
Lorsqu'un participant est vaincu par un adversaire, il laisse sur place la moitié des médailles qu'il possédait.
Un joueur peut récupérer les médailles au sol en les touchant. Leur nombre vient alors s'ajouter à celles qu'il détient.
Si des médailles ne sont pas ramassées après un certain temps, elles disparaissent du sol de l'arène et sont rendues automatiquement à leur précédent propriétaire.

* Seules les médailles laissées par un adversaire peuvent être ramassées. Il est impossible de récupérer celles de ses équipiers vaincus.

Maximum de médailles

Un nombre maximum de médailles pouvant être possédées a été déterminé pour chaque rôle.

Rôle Maximum de médailles

Tank

200

DPS de mêlée

175

DPS physique à distance

DPS magique à distance

150

Soigneur

125

* Si le nombre de médailles ramassées dépasse le maximum, l'excédent réapparaît sur place.
* Si après avoir été mis K.O., le total du nombre de médailles laissées sur place et de celui de médailles possédées est égal au maximum du rôle du personnage, celui-ci ne pourra pas ramasser les médailles qu'aura perdues un adversaire vaincu.

Affichage des médailles

L'affichage des médailles laissées par terre varie selon leur nombre et la situation de chaque personnage.

  • 1 à 25

  • 26 à 50

  • 51 à 75

  • 76 à 100

  • Impossible à ramasser (maximum atteint)

Plaques de nom

La plaque de nom indique le job d'un personnage sous la forme d'un icone, ainsi que le nombre de médailles qu'il détient.

Déconnexion, abandon et retour dans le jeu

Si un personnage disparaît du fait d'une déconnexion ou d'un abandon au début du combat, les médailles qu'il possédait sont laissées au point de départ de son camp.
S'il disparaît de la même manière en cours de combat, ses médailles sont laissées à l'endroit où il se trouvait.
S'il revient dans l'arène après une déconnexion, ses médailles lui sont rendues à condition qu'aucun autre participant ne les ait ramassées.

* Si le combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n'y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.

The Feast : score

Il est possible de vérifier la situation du combat à tout moment grâce à la fenêtre "The Feast : score" où figurent les statistiques relatives aux affrontements.

  1. 1. Temps restant
  2. 2. Blason de l'équipe (équipe JcJ seulement)
  3. 3. Nom de l'équipe
  4. 4. Icone de job/classe
  5. 5. Nombre de médailles
  6. 6. Équipe

La couleur utilisée pour afficher le nombre de médailles change selon le nombre possédé.

Nombre possédé Couleur
99 ou moins Bleu
100 Blanc
101 ou plus Rouge
Nombre maximum de médailles Orange

Le nom et le blason de chaque équipe sont affichés dans The Feast (classé/équipe JcJ) et l'Antre des loups (personnalisé/équipe JcJ).

Liste des équipiers

Dans The Feast, la liste des membres des deux équipes est affichée.

  1. 1. Nom de l'équipe
  2. 2. Marques (si activées)
  3. 3. Icone de job/classe
  4. 4. Barre de lancement des sorts (en alternance avec le nom du personnage)
  5. 5. Barre de PV
  6. 6. Barre de PM
  7. 7. Disponibilité de Décharge d'adrénaline
  8. 8. Disponibilité des talents JcJ
  9. 9. Icones des effets bénéfiques/néfastes (10 maximum)
  10. 10. Nom du personnage

Mort subite

Si les deux camps possèdent un nombre de médailles identique au terme du temps réglementaire (6 minutes), une prolongation en mort subite se déroule pendant 2 minutes.
Le premier camp qui arrive à dépasser son nombre de médailles initial est immédiatement déclaré vainqueur. Si les deux camps ne parviennent pas à se départager à l'issue de la prolongation, le combat est déclaré nul.

Lors de la mort subite, tous les participants se voient octroyer l'effet "Phase de carnage" selon le modèle ci-dessous :

Temps écoulé Degré
0 seconde 1
15 secondes 2
30 secondes 3
45 secondes 4
60 secondes 5

* Si une phase de carnage est en cours lorsque la mort subite commence, le degré de l'effet est réinitialisé.
* Au cours de la mort subite, l'effet "Phase de carnage" ne se dissipe pas, même si un joueur est mis K.O.
* Les caisses de ravitaillement n'apparaissent pas pendant la mort subite.

Règles spéciales

Ravitaillements

Divers types de ravitaillements apparaissent dans l'arène lors des combats. Il suffit de les détruire pour pouvoir obtenir un "stimulant". Seul un des membres du camp qui a infligé le plus de dégâts au contenant peut le prendre.

Ravitaillement Stimulant Effet
Ravitaillement cœur-de-loup Stimulant cœur-de-loup Restaure périodiquement des PM (par tranche de 2% des PM maximums).
Augmente de 10% la vitesse de déplacement.
Durée : 1m
Ravitaillement adrénergique Stimulant adrénergique Remplit de 25% la jauge d'adrénaline.

* L'effet du stimulant cœur-de-loup n'est pas cumulable avec celui des actions qui augmentent la vitesse de déplacement.

Phase de carnage

Si aucun participant n'a été vaincu pendant un certain temps, tous les joueurs reçoivent une altération d'état appelée "Phase de carnage", qui augmente les dégâts subis. Son effet dure et s'amplifie avec le temps. La phase de carnage a également pour effet de changer la météo dans l'arène.
Elle prend fin immédiatement après qu'un personnage a été mis K.O. La météo redevient alors comme elle était avant.

Temps écoulé Degré d'effet Dégâts subis
0-90s Aucun Aucun
90-105s 1 10%
105-120s 2 20%
120-135s 3 30%
135-150s 4 40%
150s et plus 5 50%

Le temps écoulé est remis à 0 lorsqu'un participant est mis K.O.

Score JcJ

Cette valeur propre aux combats de The Feast donne une indication de la force des participants et ne varie que lors de la participation au mode The Feast (4x4/classé). Le score JcJ augmente en cas de victoire, baisse en cas de défaite et reste inchangé en cas de match nul. Il sert aussi de critère pour le groupage des participants. Ils sont répartis entre les deux camps de manière à éviter un écart important dans le rapport de forces.

* Si le score JcJ est inférieur à 250, il ne baisse pas en cas de défaite.
* Si le combat (y compris ceux comptant pour une promotion) s'est terminé alors qu'un personnage s'est déconnecté, ce dernier sera considéré comme vaincu et son score JcJ baissera. S'il se reconnecte lors de l'affichage du résultat, son score variera en fonction de la performance de son camp.
* Si un combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n'y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
* Le score JcJ est réinitialisé en cas de transfert de Monde.

Échelons

Les joueurs sont répartis en "échelons", en fonction de leurs scores JcJ. Ils donnent une indication de leurs niveaux pour les combats de The Feast.
Il en existe en tout cinq, qui déterminent les récompenses obtenues en fin de saison.

  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine
  • Diamant

Combats de promotion

Lorsque le score JcJ d'un joueur atteint une certaine valeur, il a la possibilité de passer à l'échelon supérieur grâce à des combats de promotion. Il doit alors en gagner au moins trois sur cinq pour être promu. Il est possible de vérifier à tout moment si une chance de promotion a été accordée en consultant le profil JcJ.

* Le score JcJ varie normalement lors des combats de promotion.
* Si un combat de promotion se termine sur un match nul, il n'est pas pris en compte.
* Si le score JcJ d'un personnage descend en dessous d'une certaine valeur, il est automatiquement relégué à l'échelon inférieur. Ceci ne concerne pas les personnages à l'échelon Bronze.

Saisons

Les combats de The Feast sont organisés en saisons. Ces dernières donnent un aspect très compétitif à ce mode JcJ, permettant aux joueurs de se mesurer les uns aux autres et de gravir des échelons pendant une période de temps déterminée. À la fin d'une saison, ceux qui rempliront les conditions requises recevront des récompenses spéciales. Les joueurs peuvent conserver leur score et leur rang JcJ d'une saison à une autre sous certaines conditions qui sont publiées sur The Lodestone en début de saison.

Report du score JcJ et de l'échelon

Les modalités de report du score JcJ et de l'échelon précédemment atteints varient selon que les joueurs entrent en pré-saison ou en saison proprement dite.

Entrée en pré-saison

  • Les joueurs commenceront la pré-saison avec le score JcJ et l’échelon atteints à la fin de la saison précédente.
  • Les joueurs verront leurs score JcJ et échelon évoluer normalement selon leurs performances.

Entrée en saison

  • Le score JcJ et l’échelon seront décidés en fonction de l’échelon atteint à la fin de la pré-saison/la saison précédente.
Échelon en fin de pré-saison/saison Échelon (score) à l’ouverture de la nouvelle saison
Diamant Or (1 000)
Platine Argent (500)
Or Bronze (250)
Inférieur à Argent Pas d’échelon (0)

* En cas d'absence de connexion durant la pré-saison/la saison précédente, le score JcJ et l'échelon seront réinitialisés.

Classements de The Feast

Des classements saisonniers, établis et mis à jour quotidiennement sur la base des meilleurs scores JcJ et plus hauts échelons obtenus par les joueurs au cours d'une saison, peuvent être consultés sur The Lodestone.
En se connectant au site avec un personnage, il est possible de vérifier la place qu'il occupe et son score JcJ. L'évolution de cette valeur sur une semaine apparaît également sous la forme d'un graphique, qui marque par des couleurs différentes l'accès aux combats de promotion pour chaque échelon. Le score JcJ de la première place y est aussi indiqué et peut-être consulté simultanément lorsque celui du personnage est proche.

* Ces classements commenceront lors de la saison 1 et seront publiés sur The Lodestone à partir du deuxième jour de chaque compétition.
* Aucun classement n'est publié pendant les pré-saisons.
* Jusqu'à la saison 6, les classements finaux sont établis sur la base des scores tels qu'ils étaient à la fin de la compétition.

Combat JcJ personnalisé

Ce type de combat permet à des équipes préformées de s'affronter dans la même arène que The Feast.

Règles

Les règles de base sont les mêmes que celles d'un match de The Feast. Cependant, d'autres sont spécifiques aux combats JcJ personnalisés. D'autre part, il est possible de participer après avoir atteint le niveau 30 avec un job et d'en changer librement (disciplines de la guerre ou de la magie) pendant le temps de préparation
* Le résultat d'un combat JcJ personnalisé n'est pas comptabilisé dans les statistiques du profil JcJ ou pour les hauts faits.
* Les combats JcJ personnalisés ne permettent ni de gagner des points JcJ ou des marques de loup, ni de faire évoluer le score JcJ.

Recombattre

Lors des combats JcJ personnalisés, il est possible de faire jusqu'à cinq matchs à la suite avec les mêmes participants sans quitter l'instance. Pour ce faire, tous les joueurs doivent sélectionner l'option "Recombattre" dans la fenêtre des résultats, où le nombre de matchs restants est indiqué.

Discussion

Les modes de discussion ci-dessous sont disponibles durant un combat JcJ personnalisé.

  • Équipe (Expressions figées disponibles)
  • Hurler
  • Compagnie libre
  • Réseau des novices
  • Linkshell
  • Discussion d'équipe JcJ

* Les discussions dans chacun de ces modes s'adressent aussi bien aux coéquipiers qu'aux spectateurs.
* Les modes Murmurer/Dire/Alliance/Crier ne sont pas disponibles.
* Les discussions avec les personnages en dehors de l'instance sont également possibles via les modes Compagnie libre/Linkshell/Équipe JcJ/Réseau des novices.

Invitation à combattre

Recrutement

Dans la fenêtre Critères de recrutement, choisir l'onglet Personnalisé permet d'effectuer un recrutement en vue d'un combat JcJ personnalisé.

Il est possible de recruter des joueurs pour les camps des Crocs et des Griffes, et optionnellement, pour les spectateurs. Le recruteur est systématiquement associé au camp des Griffes.

Le nombre actuel de participants peut être vérifié via les listes d'équipe et d'alliance. Leurs noms peuvent être consultés via le menu principal : Équipe > Équipiers > Réseau social > Équipiers.

Rejoindre un recrutement

Les rôles recherchés n'apparaissent pas dans la liste des recrutements en cours. À la place sont affichés des icones correspondant aux Griffes/Crocs/spectateurs. Il est possible de vérifier si chacune des équipes a atteint ou non le nombre de membres requis.

Pour rejoindre un recrutement en vue d'un combat JcJ personnalisé, il suffit d'ouvrir la fenêtre des détails de celui-ci et de choisir le bouton Rejoindre correspondant à l'équipe désirée.

Lancer le combat

Une fois les équipes formées pour les camps de Griffes et des Crocs, et le cas échéant pour les spectateurs, il suffit de sélectionner une option de combat JcJ personnalisé dans l'outil de mission et de s'enregistrer.

Mode spectateur

Il permet à des joueurs d'assister à un combat JcJ personnalisé. Ces spectateurs n'apparaissent pas à l'écran et peuvent uniquement contrôler la caméra. Ils peuvent utiliser l'interface et les fonctions de la caméra, ainsi que régler l'angle de vision comme ils le souhaitent. En outre, si un ninja utilise l'action "Kakuremi", il reste visible pour les spectateurs.

Caméra

Les spectateurs peuvent choisir parmi les trois modes de caméra ci-dessous.

Caméra libre
Ce mode permet de manier la caméra librement, comme lors du contrôle du personnage. Il est possible de passer à tout moment en mode fixe pour regarder le match à partir des angles prédéterminés disposés sur le champ de bataille.
Caméra fixe
Ce mode permet de regarder le match à partir des angles fixes en se focalisant sur le personnage le plus proche. Il est possible de passer en mode libre à tout moment en prenant le contrôle manuel de la caméra.
Caméra joueur
En sélectionnant un des participants au combat, la caméra vient se placer sur lui et suit ses mouvements. Cette sélection peut également être effectuée à partir de la liste des équipiers. Il est possible de passer en mode libre à tout moment en prenant le contrôle manuel de la caméra.

Il est possible d'alterner entre les différents modes de caméra à l'aide des commandes suivantes :

Type de caméra Commande
Caméra fixe F1 à F8
Caméra joueur (4 contre 4) 1 à 4 : Camp des Griffes
5 à 8 : Camp des Crocs

Interface utilisateur et fonctions

Les spectateurs ont accès à une interface spéciale et peuvent utiliser les fonctions ci-dessous.

Fonctions de l'ATH
L'ATH dispose des fonctions ci-dessous.
  1. 1. Alterner entre les angles fixes de caméra
    Cette fonction permet d'alterner entre les huit angles fixes de caméra disponibles.
    * En cas de jeu à la manette, cette fonction est assignée aux boutons/touches LT(L2) et RT(R2).
  2. 2. Afficher le menu
    Les sous-commandes servant à utiliser les fonctions ci-dessous sont disponibles.
Afficher la carte
La carte permet de voir la position des joueurs et des angles fixes de caméra.
Afficher la liste des spectateurs
Cette fonction permet d'afficher la liste des spectateurs.

* Suite à cet ajout, un bouton "Liste des spectateurs" a également été ajouté à la fenêtre Fonctions en mission.

Quitter l'instance
Cette fonction permet de quitter le combat JcJ personnalisé.

* Les spectateurs sont automatiquement expulsés de l'instance, si tous les membres des deux camps la quittent.

Équipes JcJ

Les équipes JcJ peuvent participer à des combats classés de The Feast spécialement conçus pour elles. Gagner ou perdre a pour effet d'augmenter ou de baisser leur "score d'équipe", cette valeur permettant de se placer dans le classement lors des saisons.

Former une équipe JcJ

Pour former une équipe JcJ, il est nécessaire de consulter le "tableau d'équipes JcJ", à la jetée de l'Antre des loups.

La fenêtre qui apparaît alors permet notamment de se renseigner sur l'objectif et le concept des équipes JcJ. Elle dispose également d'un bouton "Former une équipe JcJ".

Conditions requises

Les conditions suivantes doivent être remplies afin de former une équipe JcJ :
- Avoir formé une équipe (ordinaire ou inter-Monde) de 4 à 6 joueurs
- Avoir tous accès au JcJ

* Aucun équipier ne doit déjà être membre d'une autre équipe JcJ.
* Aucun équipier ne doit jouer avec la version d'essai gratuit.

Nom de l'équipe JcJ

Avant sa formation, un nom doit être choisi pour l'équipe JcJ.
Les équipes JcJ d'un même centre de traitement de données ne peuvent pas porter le même le nom.

Proposer de former une équipe JcJ

Une fois le nom décidé, tous les équipiers, à l'inclusion du chef d'équipe, reçoivent un message leur proposant de former une équipe JcJ.

Si tous les équipiers acceptent, la formation est validée.

* Seul le chef d'équipe peut choisir de former une équipe JcJ et il devient automatiquement le chef d'équipe.

Fenêtre Équipe JcJ

Après formation d'une équipe JcJ, une fenêtre conçue spécialement pour cet élément de jeu devient disponible à partir du menu principal : Communication > Équipe JcJ. Elle permet de vérifier l'état en ligne des membres et les résultats de l'équipe.

Score d'équipe JcJ

Cette valeur indique la force de l'équipe JcJ.
Elle évolue en fonction du résultat des combats de "The Feast (classé/équipe JcJ)".
Pour participer à ces derniers, il est nécessaire de former une équipe constituée de 4 membres de l'équipe JcJ.

Échelon d'équipe JcJ

L'échelon d'équipe JcJ indique le rang d'une équipe JcJ. Il est déterminé par son score.
Lorsque ce dernier atteint une certaine valeur, l'équipe JcJ est automatiquement promue à l'échelon correspondant. Inversement, en dessous d'une certaine valeur, l'équipe JcJ est rétrogradée à l'échelon inférieur.

Droits des membres

Chaque équipe JcJ compte un chef et peut avoir un sous-chef. Les autres joueurs sont appelés "membres".
Les droits au sein de l'équipe JcJ sont déterminés par ces rangs.

Droit Chef d'équipe JcJ Sous-chef d'équipe JcJ
Inviter des membres Oui Oui
Exclure des membres Oui Oui
Dissoudre l'équipe JcJ Oui Non
Renommer l'équipe JcJ Oui Oui
Changer le blason de l'équipe JcJ Oui Oui
Attribuer le rang de sous-chef Oui Non
Retirer le rang de sous-chef Oui Non

* Les autres membres n'ont aucun de ces droits.

Si le personnage qui est le chef de l'équipe JcJ ne s'est pas connecté au jeu pendant au moins 90 jours (temps réel), son rang est automatiquement cédé au sous-chef.
* S'il n'y a pas de sous-chef, c'est le membre de l'équipe JcJ le plus ancien qui est choisi.

Inviter/Exclure des membres

Inviter ou exclure des membres d'une équipe JcJ peut se faire des façons suivantes :

Inviter
- Cibler le joueur, puis sélectionner "Inviter dans l'équipe JcJ" dans le sous-menu.
- Former une équipe (ordinaire ou inter-Monde), ouvrir la fenêtre Équipier à partir du menu principal, puis sélectionner "Inviter dans l'équipe JcJ" dans le sous-menu.
- Effectuer une recherche de joueur, puis sélectionner "Inviter dans l'équipe JcJ" dans le sous-menu.
- Sélectionner le nom du personnage dans la liste de contacts, puis l'option "Inviter dans l'équipe JcJ" dans le sous-menu.
Exclure
- Ouvrir la fenêtre Équipe JcJ et consulter la liste des membres, puis sélectionner "Exclure de l'équipe JcJ" dans le sous-menu.

Il est possible de continuer d'appartenir à son équipe JcJ en cas de changement de Monde d'origine pour un autre Monde du même centre de traitement de données. Si un joueur part vers un autre centre de traitement de données, son nom sera supprimé de la liste des membres de son ancienne équipe JcJ, passé un délai.
* Le traitement de l'appartenance à une équipe JcJ en cas de changement de Monde d’origine pourra être modifié dans le futur.

Il est impossible de rejoindre une équipe JcJ après le début d'une saison. Nous recommandons aux joueurs de former leur équipe rapidement pour être prêts lorsque la saison commence.

Dissoudre une équipe JcJ

Pour dissoudre une équipe JcJ, il faut accéder à la rubrique Détails de la fenêtre Équipe JcJ.
Appuyer sur le bouton "Dissoudre" a pour effet d'envoyer un message à tous les membres en ligne afin de leur demander de confirmer.

Si la majorité des membres acceptent, l'équipe JcJ sera dissoute.
* Les membres hors ligne sont traités comme des refus.

Dissolution automatique

Si le chef d'une équipe JcJ ne se connecte pas au jeu pendant 90 jours (temps réel), son rang est automatiquement cédé au sous-chef. S'il n'y a pas de sous-chef, c'est le membre le plus ancien qui est choisi, et ainsi de suite. Si aucun membre ne s'est connecté pendant 90 jours (temps réel), l'équipe JcJ est automatiquement dissoute.

* La période de non-connexion est calculée à partir de la formation de l'équipe JcJ.

Saison JcJ en équipe

Une saison JcJ en équipe est une période de compétition durant laquelle les équipes rivalisent pour obtenir le meilleur score JcJ. Au terme d'une saison, les équipes JcJ qui remplissent les conditions requises reçoivent une récompense en fonction de leur place dans le classement.
* À la différence des saisons solo, la récompense de classement est la seule prévue.

Classement JcJ en équipe

Un classement saisonnier, établi et mis à jour quotidiennement sur la base des meilleurs scores JcJ obtenus par les équipes au cours d'une saison, peut être consulté sur The Lodestone.
En se connectant au site avec un personnage, il est possible de vérifier la place et le score JcJ de son équipe. L'évolution de cette valeur sur une semaine apparaît également sous la forme d'un graphique. Le score JcJ de la première place y est aussi indiqué et peut-être consulté simultanément lorsque celui de l'équipe du personnage est proche.

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