Triple Triade est un jeu de cartes au cours duquel s'affrontent deux duellistes. C'est une bataille intellectuelle sans merci disputée par le biais de jeux de cinq cartes.

Quête d'accès

Triple Triade en trois mots

  • Une classe au niveau 15
  • Gold Saucer (4.1, 7.4)
  • Croupière «Triple Triade»
  • Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"

* Le tutoriel proposé lors de la quête peut être de nouveau effectué même après la fin de celle-ci.

Comment jouer à Triple Triade

Lieu des inscriptions

Il est possible de jouer à Triple Triade au square des duellistes.

Constitution d'un jeu

Pour commencer à jouer, il faut effectuer une quête et constituer un jeu.

1. Utiliser les cartes (objets) obtenues à la fin de la quête ci-dessus pour les enregistrer dans la liste des cartes. Cette liste peut être consultée dans le menu principal : Personnage > Gold Saucer > Cartes.
2. Créer un jeu en sélectionnant des cartes parmi la liste. Pour créer un jeu, il faut ouvrir la fenêtre dans Personnage > Gold Saucer > Jeux. Il est possible d'enregistrer jusqu'à cinq jeux différents avec des noms personnalisés dans ce menu.

* Les cartes déjà enregistrées dans la liste et autres cartes devenues inutiles peuvent être échangées contre des PGS auprès de la spécialiste des cartes du square des duellistes (4.1, 7.4).

Choisir son adversaire

Jouer contre un PNJ

Il est possible d'affronter de nombreux personnages contre quelques PGS, en choisissant l'option "Défier à Triple Triade". Certaines cartes rares ne peuvent être obtenues que par ce biais. C'est le PNJ qui détermine les règles utilisées.

Jouer contre d'autres joueurs

Il est possible de défier d'autres joueurs à Triple Triade via une option du sous-menu. Aucun PGS n'est demandé pour jouer dans ce cas, et aucune carte n'est gagnée ou perdue. La récompense en PGS est cependant augmentée d'un bonus (jusqu'à cinq fois par jour, compte réinitialisé chaque jour à 15h GMT).
Les règles sont décidées par celui qui lance le défi. Les duels sont seulement possibles dans les "zones de duels de Triple Triade", un message dans le log indiquant la sortie ou l'entrée dans l'un de ces lieux.

  • Gold Saucer : partout
  • Limsa Lominsa : guilde des aventuriers (11.2, 11.2)
  • Gridania : guilde des aventuriers (11.9, 13.3)
  • Ul'dah : guilde des aventuriers (11.8, 9.2)
  • Costa del Sol : près de Gegeruju (33.6, 30.5)
  • Forêt du sud : Au Choix de Buscarron (18.0, 19.9)
  • Thanalan central : Le Coffre et le Cercueil (19.6, 20.5)
  • Hautes terres du Coerthas central : taverne de l'Observatoire (25.0, 28.0)
  • Mor Dhona : Septième Ciel (21.9, 8.6)
  • Idyllée : L'Escargot (4.9, 7.4)
  • Ishgard - L'Assise : Le Chevalier oublié (13.0, 11.9)
  • L'Étendue de Rhalgr (9.8, 9.7)
  • Kugane : Shiokaze (10.2, 10.0)
  • Gyr Abania - Les Lacs : Faubourg mhigois (35.0, 32.2)
  • Cristarium : partout
  • Eulmore : La Voûte

Les cartes

Quatre-vingts cartes différentes sont disponibles à la sortie de la mise à jour 2.51. Certaines peuvent être achetées avec des PGS, d'autres peuvent être obtenues aléatoirement via des pochettes ou autres. Il existe des cartes qui ne peuvent être obtenues qu'en récompense de tournois ou en gagnant contre des PNJ.

Les cartes comportent une à cinq étoiles (★) indiquant leur degré de rareté. Un jeu peut comporter au maximum une carte "rare", mais la définition de la rareté est assouplie au fur et à mesure que la collection de cartes s'agrandit, ce qui signifie qu'il devient possible de mettre plus de cartes fortes (anciennement "rares") dans un même jeu.

Début de la collection :

une seule carte de deux à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir une étoile au maximum.

30 à 59 cartes différentes :

une seule carte de trois à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir deux étoiles au maximum.

60 cartes et plus :

une seule carte de quatre à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir trois étoiles au maximum.
* Les types indiqués en haut à droite des descriptions (Primordial, Héritier...) sont liés aux effets de certaines règles spéciales.

Règles de base

1. Les cartes seront jouées sur une grille carrée de neuf cases.

2. Le joueur qui commence est tiré au sort.

3. Chaque joueur doit poser une de ses cartes sur l'une des neuf cases avant la fin du temps limite.

4. La carte qui vient d'être posée peut capturer la ou les cartes adjacentes adverses à condition que le chiffre du côté commun soit supérieur.

La carte conquise est alors retournée et sa couleur change. Ceci n'est valable que pour la dernière carte jouée ; une carte nouvellement posée ayant un numéro plus faible ne sera pas capturée par une carte adjacente posée lors des tours précédents.

5. Les deux joueurs remplissent la grille jusqu'à ce que les neufs cases soient occupées. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes de sa couleur en fin de partie, en comptant la dernière carte de la main du second joueur.

Règles spéciales

Outre la règle de base, des règles spéciales concernant la constitution des jeux et la manière de capturer des cartes peuvent être instaurées.

Les règles locales

Les règles qui évoluent selon l'endroit et l'heure sont appelées "règles locales". Elles sont réinitialisées chaque jour à 15h (GMT) et sont appliquées à raison de deux règles maximum. Les tendances varient également selon les régions. Les règles locales sont invalidées lors de certains matches contre des PNJ.

Les règles initiales

Les règles initiales sont celles décidées par un des adversaires, au nombre de deux maximum. Lors d'un duel contre un PNJ, c'est ce dernier qui les fixe, mais si deux joueurs s'affrontent, celui qui lance le défi a le privilège de les choisir. Les règles locales s'appliquent aussi lors des affrontements entre joueurs. En y ajoutant les règles initiales, cela signifie qu'il peut y avoir jusqu'à quatre règles appliquées simultanément.
* Lors d'un enregistrement pour un duel dans l'arène Triple Triade, le choix des règles diffère de celui d'un duel standard.

Liste des règles spéciales

  • Toutes sur table

    Affiche les cinq cartes des mains des deux adversaires.

  • Trois sur table

    Trois des cartes de chacun des adversaires sont dévoilées ; celles-ci sont choisies aléatoirement.

  • Identique

    Si au moins deux des cartes adjacentes ont un chiffre identique à celui de la carte jouée sur leur côté commun, elles sont capturées. De plus, si des cartes aux chiffres plus faibles que celles alors prises se trouvent autour d'elles, un combo se déclenche et elles sont également capturées. Cette règle s'applique si au moins une des cartes remplissant les conditions est une carte adverse.

  • Mort subite

    Oblige les duellistes à rejouer en cas d'égalité, et ce jusqu'à ce qu'un vainqueur soit proclamé. Chaque joueur recommence avec les cartes qu'il avait capturées lors de la manche précédente. Si aucun vainqueur n'est déterminé après cinq duels, le match est déclaré nul.
    * Les cartes empruntées en début de manche sont restituées à leur propriétaire après le match.

  • Plus

    Si les sommes des chiffres du côté commun sont identiques pour au moins deux des cartes adjacentes à celle jouée, ces cartes sont conquises. L'effet "combo" se déclenche si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures. Elles sont alors également capturées. Cette règle s'applique si au moins une des cartes remplissant les conditions est une carte adverse.

  • Aléatoire

    Choisit les cartes de façon aléatoire parmi toutes celles possédées.

  • Ordre

    Contraint les duellistes à utiliser les cartes dans l'ordre où ils les ont enregistrées dans leur jeu.

  • Chaos

    Contraint les duellistes à utiliser les cartes de leur jeu dans un ordre déterminé aléatoirement.

  • Inversion

    Inverse la puissance des cartes. Le chiffre doit être plus petit pour capturer la carte.

  • Tueur d'as

    Rend l'as inférieur au chiffre 1. Si la règle "Inversion" est appliquée simultanément, l'as redevient plus fort que le chiffre 1, mais plus faible que tous les autres chiffres.

  • Bonus

    Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu augmente les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. Si une valeur atteint 11 ou plus, elle sera considérée comme un as.

  • Malus

    Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu diminue les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. Cette règle ne peut faire baisser les valeurs des chiffres plus bas que "1".

  • Échange

    Échange une carte choisie aléatoirement dans le jeu des deux adversaires.

  • Roulette

    Choisit de façon aléatoire une règle spéciale parmi celles pouvant être appliquées.

L'arène Triple Triade

L'arène Triple Triade est un espace où tous les joueurs d'un même centre de données peuvent s'affronter en duel. Elle est accessible depuis n'importe où par l'intermédiaire de l'outil de mission.

Recherche d'un adversaire dans l'arène

Dans l'arène Triple Triade, les joueurs peuvent défier des PNJ et se défier entre eux. Ils ont également la possibilité de s'enregistrer pour disputer des duels par groupage automatique. L'enregistrement peut s'effectuer auprès de n'importe quelle assistante du croupier.
* Tant qu'un joueur est enregistré pour un duel, celui-ci ne peut défier directement un autre joueur.

Le choix des règles dans l'arène Triple Triade

Au début d'un duel dans l'arène Triple Triade, le choix des règles s'opère différemment de la manière habituelle. Chaque joueur en sélectionne une, puis la partie est jouée avec ces deux-là, ou une seule dans le cas où les deux joueurs auraient fait le même choix.

Exemple :
Le joueur A choisit la règle "Identique" et le joueur B choisit la règle "Plus". Dans ce cas, la partie sera jouée avec les règles "Identique" et "Plus".
Le joueur A choisit la règle "Identique" et le joueur B choisit la règle "Identique". Dans ce cas, la partie ne sera jouée qu'avec la règle "Identique".

Cependant, si celles-ci forment l'une des combinaisons suivantes, les règles seront alors déterminées au hasard.
"Toutes sur table" et "Trois sur table" / "Ordre" et "Chaos" / "Bonus" et "Malus"

Durée d'une arène

Une arène peut rester ouverte jusqu'à 4 heures, soit 240 minutes (temps réel) à compter de l'arrivée du premier joueur dans celle-ci. Si des joueurs la rejoignent ensuite, du temps se sera déjà écoulé. De plus, aucun duel ne peut être démarré à moins de 5 minutes avant la fermeture de l'arène.
* Les défis encore en cours 5 minutes avant la fermeture de l'arène se poursuivent.

Les tournois

Différents tournois de Triple Triade ont régulièrement lieu dans le Gold Saucer. Des cartes extrêmement rares peuvent être obtenues par le biais de ces tournois.

Comment participer

Les PNJ ci-dessous prennent en charge les inscriptions aux tournois.

  • Arène Triple Triade (3.3, 3.5)
    PNJ : Marqueuse
  • Gold Saucer : Square des duellistes (4.2, 7.0)
    PNJ : Marqueuse

Lors d'un tournoi Triple Triade, les joueurs s'affrontent au cours de duels de tournoi afin de récolter un maximum de points et sont ensuite classés en fonction de leur score final.

* Il est nécessaire d'avoir achevé le tutoriel avant de pouvoir participer à un tournoi.
* Il n'est possible de participer à un tournoi que depuis l'arène Triple Triade.

Les règles des tournois

Le nombre de matches de tournoi est limité, le but est de marquer un maximum de points au cours de ces duels. En cas de victoire, un plus grand nombre de points est marqué. Les règles locales ne s'appliquent pas en cas de match de tournoi ; celles du tournoi ont priorité.

Participer à un duel de tournoi

Les joueurs peuvent participer à des duels de tournoi en parlant à une des assistantes du croupier présentes dans l'arène Triple Triade. Il suffit ensuite de sélectionner l'option "S'enregistrer pour un duel de tournoi" pour être placé en file d'attente. Un adversaire est alors choisi automatiquement de manière aléatoire. L'enregistrement se poursuit une fois le match terminé. Les joueurs préférant ne pas continuer peuvent l'interrompre en cochant la case "Mettre fin à l'enregistrement" dans la fenêtre s'affichant au terme du duel avant de la fermer. Afin d'engager un duel de tournoi contre un PNJ, il faut parler à l'un de ceux qui peuvent être affrontés dans l'arène Triple Triade, puis sélectionner les options "Défier à Triple Triade" et "Match de tournoi".
* Pour faciliter la composition du classement, les joueurs ayant participé à un tournoi sont désormais dirigés vers le square des duellistes en quittant l'arène Triple Triade, quelle que soit la zone où ils se trouvaient initialement.
* Tous les joueurs se trouvant dans l'arène Triple Triade en sont automatiquement expulsés 15 minutes avant la fin du temps imparti, ou à la fin de leur duel s'il est en cours.
* Les joueurs présents dans la même instance de l'arène Triple Triade ne sont pas groupés ensemble plus d'une fois.

Le classement

Il est possible de connaître le classement actuel en parlant à la marqueuse ou en consultant le tableau des classements du square des duellistes (4.2, 7.0). Les PNJ de l'arène Triple Triade peuvent participer eux aussi au tournoi. Une fois la période du tournoi terminée, le participant ayant remporté le plus de points est déclaré vainqueur.
* En cas d'égalité lors du classement final, c'est le joueur ayant le plus de victoires qui l'emporte. Si deux joueurs sont à égalité et ont le même nombre de victoires, c'est celui qui a joué le moins de matches qui obtient l'avantage, et si le nombre de matches est également le même, le rang supérieur revient au joueur qui s'est inscrit au tournoi le premier.

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