Choc des mascottes (CdM) est une nouvelle attraction du Gold Saucer dans laquelle le joueur dirige ses mascottes préférées pour livrer bataille à un adversaire. La victoire revient à celui des deux camps qui réussit à détruire les "pierres arcaniques" de l'autre en premier. Outre les batailles entre joueurs, il est également possible d'affronter l'ordinateur.
Toutes les mascottes possèdent chacune leurs paramètres et techniques. En fonction de celles qui sont invoquées et associées, il est possible de mettre en œuvre des stratégies variées. Il convient donc aux participants de bien comprendre les forces et faiblesses de leurs petits compagnons afin de prendre le dessus ou de s'extirper des situations difficiles.
Avoir accompli la quête "Destination Gold Saucer"
Les machines de jeu ont été installées dans une salle spéciale à l'étage du square des chocobos. La liftière du hall d'accueil (4.4, 6.7) se chargera d'y conduire les joueurs.
Afin de réduire la charge des serveurs, le square des chocobos a été divisé en deux instances. Les joueurs sont désormais automatiquement envoyés dans l'une ou dans l'autre lors du changement de zone.
Fonctionnement
Le répartiteur de charge réoriente les joueurs dès qu'une instance est pleine. Il est par conséquent impossible de choisir son instance avant d'y entrer, et ce même lorsqu'une équipe est déjà formée. Pour que tous les équipiers se retrouvent dans la même instance, il faut s'adresser au PNJ Saethrith (4.4, 6.7) du hall d'accueil et choisir l'option "Aller au square des chocobos" en même temps.
Chaque participant se doit de posséder au moins trois mascottes pour pouvoir jouer à CdM. Bien que facultatif, il est recommandé d'éditer ses barres CdM avant de prendre part à une bataille. La fenêtre d'édition de ces barres d'action est accessible à partir de la rubrique Gold Saucer du menu principal.
* Il est également possible d'ouvrir la fenêtre d'édition des barres CdM à partir de l'encyclopédie des mascottes.
Il est possible de s'enregistrer en utilisant l'une des bornes CdM installées dans le square des chocobos (7.1, 6.5).
La sélection d'une des options ci-dessous à partir d'une borne CdM a pour effet d'ouvrir la fenêtre de l'outil de mission à l'onglet Gold Saucer. Il est alors possible de s'enregistrer au mode de jeu de son choix. Un joueur peut aussi y accéder n'importe où directement depuis l'outil de mission. (À condition d'avoir terminé la mission "Bataille 2 : Ô beaux chocobos" du mode entraînement.)
Mode de jeu | Conditions d'accès |
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Bataille simple contre un joueur (sans PR) | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe de trois joueurs ou plus |
Bataille simple contre un joueur (avec PR) | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe |
Bataille simple contre l'ordinateur (facile) | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe |
Bataille simple contre l'ordinateur (normal) | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe |
Bataille simple contre l'ordinateur (brutal) | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe |
Bataille de tournoi | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe Organisation d'un tournoi en cours Enregistrement au tournoi terminé Ne pas avoir atteint la limite de batailles du tournoi |
Bataille de tournoi contre l'ordinateur | Ne pas avoir reçu de pénalité Ne pas faire partie d'une équipe Organisation d'un tournoi en cours Enregistrement au tournoi terminé Ne pas avoir atteint la limite de batailles du tournoi |
Ce type de bataille permet d'apprendre les règles de base de CdM ou encore d'affronter des monstres particuliers en jouant contre l'ordinateur.
- Contre un joueur (sans PR)
Ce type de bataille permet d'affronter un autre joueur sans que le nombre de PR soit affecté en cas de victoire ou de défaite. Cette option de jeu permet également de s'enregistrer en équipe de deux.
* Quel que soit le résultat de la bataille, les PR ne changent pas.
- Contre un joueur (avec PR)
Ce type de bataille permet d'affronter un autre joueur. La fonction de groupement prend en compte les points de rang (PR) pour sélectionner des adversaires de niveaux proches.
- Contre l'ordinateur
Ce type de bataille permet de jouer seul contre l'ordinateur. Trois niveaux de difficulté (facile, normal et brutal) sont disponibles.
Ce type de bataille n'est disponible que lors des tournois de Choc des mascottes organisés au Gold Saucer.
Pour plus de détails, voyez la section "Tournois de CdM".
* Seul le tutoriel est disponible lors de la première partie de CdM. Les autres options se débloquent une fois cet entraînement terminé.
* Il est impossible de participer à une mission ou de s'inscrire à une course de chocobos pendant l'enregistrement à une bataille de CdM.
* Tout comme pour l'outil de mission, les actions suivantes occasionnent une pénalité empêchant de s'enregistrer aux batailles de CdM si elles sont répétées plusieurs fois.
Touches "Z", "S", "Q", "D", "A" et "E"
La caméra peut également être controlée en appuyant simultanément sur les deux clics de la souris et en utilisant la touche "Z". La molette permet de zoomer et de dézoomer.
Glisser droit
Clic gauche
Glisser gauche
Touche "Espace"
* Faire un clic gauche sur une mascotte déjà ciblée permet de sélectionner les autres mascottes identiques autour d'elle.
Sélection puis clic droit
Fonction | Jeu à la souris / clavier |
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Invoquer une mascotte | Cases 1 à 12 des barres n°1 et 2 |
Alterner entre les portails | W (Dégainer/Rengainer) |
Utiliser la technique | Case 1 de la barre n°3 |
Déclencher le piège | Case 2 de la barre n°3 |
Renvoyer | Case 3 de la barre n°3 |
Afficher la liste CdM | Encyclopédie des mascottes* |
* Si un raccourci a été attribué à la fonction "Ouvrir l'encyclopédie des mascottes", il est possible de l'utiliser pour ouvrir la liste CdM pendant une bataille.
Stick gauche/droit
RB (R1) + Joystick gauche
Touches directionnelles
LB (L1) + Touches directionnelles
Y (△)
Sélection puis touche B (○)
Touche joystick gauche (L3)
Touche joystick droit (R3)
Fonction | Jeu à la manette |
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Afficher/Cacher la liste d'équipe (personnelle / ennemie) | RT (R2) |
Utiliser la technique | LB (L1) + X (□) |
Afficher l'aide de jeu | START (OPTIONS) |
Sélectionner les mascottes identiques à la cible près d'elle | LB (L1) + Y (△) |
Sélectionner les mascottes alliées près de la cible | LB (L1) + B (○) |
Sélectionner les mascottes alliées identiques à la cible | LB (L1) + A (X) |
La fonction de point de saut de carte, accessible uniquement lors du jeu à la manette*, permet de définir un point précis sur le champ de bataille et d'y déplacer instantanément la caméra au moment voulu.
* Lors du jeu à la souris, faire un clic gauche sur la carte permet de déplacer instantanément la caméra à l'endroit sélectionné.
Fonction | Jeu à la manette |
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Mémoriser le point de saut de carte (relâcher pour déplacer) | LT (L2) enfoncé |
Déplacer le point de saut de carte | LT (L2) + Joystick droit |
Réinitialiser le point de saut de carte | LT (L2) + Touche joystick droit (R3) |
La phase de préparation précède la phase de bataille. Comme son nom l'indique, elle permet de se préparer aux hostilités pendant 20 secondes.
Durant ce court laps de temps, les joueurs sont encouragés à choisir les mascottes qui seront invoquées au début de la bataille. Celles qui auront été sélectionnées seront ajoutées à la liste d'attente.
Lors de la phase de préparation, le coût total des mascottes appelées ne peut pas dépasser 60 points. La jauge au-dessus des barres CdM permet de vérifier la marge restante.
* Pour annuler l'invocation d'une mascotte il suffit de la sélectionner dans la liste d'attente. Une fois annulée, son coût est déduit de la jauge.
Dès que la phase de bataille commence, les mascottes qui ont été placées en file d'attente lors de la phase de préparation sont invoquées simultanément et la limite de la jauge s'étend de 60 à 240.
Il convient de noter qu'il est possible de préparer l'invocation de trois mascottes quand la jauge a atteint sa limite.
Le coût des mascottes invoquées est indiqué en vert, tandis que celui des mascottes placées en file d'attente est indiqué en orange.
Les mascottes ont toutes des paramètres de combat dans le cadre de CdM. Elles disposent également chacune d'une technique spéciale qui peut changer le cours d'une bataille.
Dans CdM, les mascottes sont réparties en quatre types différents : les monstres, les créatures, les poupées et les mécanismes. Il existe des rapports de dominance entre ces catégories, qui régissent les dégâts infligés et reçus comme suit :
* Les mécanismes n'ont aucun avantage ni désavantage par rapport aux autres types de mascottes.
Les mascottes ont toutes un coût d'invocation, qui est également un indicateur de leur puissance. Il est à noter qu'il existe une limite au total des coûts des mascottes qui peuvent être appelées sur le champ de bataille. Une fois celle-ci atteinte, il est impossible d'en invoquer davantage. Le coût détermine également le temps nécessaire avant de pouvoir faire apparaître la prochaine mascotte sur le terrain. Plus cette valeur est élevée, plus le délai sera long.
Les mascottes possèdent différents paramètres :
Paramètre | Effet |
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PV | Indique les points de vie de la mascotte. Celle-ci disparaît lorsque ce nombre arrive à 0. |
Attaque | Indique la puissance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts infligés est important. |
Défense | Indique la résistance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts reçus est bas. |
Vitesse | Indique la vitesse de déplacement de la mascotte. Plus le nombre d'étoiles est élevé, plus elle se déplace rapidement. |
Attaque auto | Indique le type d'attaque de la mascotte. Peut être à cible unique ou à aire d'effet. |
Destruction | Indique les installations ennemies contre lesquelles la mascotte est efficace. |
Les mascottes ont souvent un effet destructeur contre certaines des installations présentes sur le terrain (pierres arcaniques, portails, yeux scrutateurs, boucliers). Ces informations sont disponibles dans la fenêtre d'édition des barres CdM ou la liste CdM. Il est également possible d'afficher une infobulle contenant les caractéristiques d'une mascotte en plaçant le curseur au-dessus de sa case dans une barre CdM.
Les mascottes sont capables d'utiliser des actions diverses et variées (dégâts, effets bénéfiques ou néfastes, pièges, etc.) appelées "techniques". Mises en œuvre judicieusement, ces dernières peuvent donner un avantage stratégique certain.
Les mascottes possèdent toutes une jauge de points de technique (PdT) qui se remplit progressivement au fil de la bataille. Le cercle situé sous chaque mascotte permet de visualiser l'état de l'accumulation.
Lorsque la jauge PdT est pleine et que quatre mascottes identiques sont groupées, il suffit de sélectionner l'une d'entre elles et d'appuyer sur le bouton "Utiliser la technique" du menu pour la déclencher.
* Il est possible de vérifier les mascottes qui peuvent utiliser leur technique dans la liste d'équipe (voir ci-dessous).
Certaines mascottes sont capables de placer des pièges sur le champ de bataille. Une fois disposés, les joueurs doivent patienter 10 secondes pour les déclencher.
* Les pièges ne fonctionnent qu'une seule fois.
Lors des batailles de CdM, chaque camp dispose d'un certain nombre d'installations aux effets divers : pierres arcaniques, portails, bouclier et œil scrutateur.
Au nombre de trois pour chaque camp, les pierres arcaniques sont les installations les plus importantes lors d'une bataille de Choc des mascottes. Il est en effet nécessaire de protéger les siennes tout en attaquant celles de l'adversaire pour remporter la victoire. Leur état est indiqué par des barres qui diminuent au fur et à mesure qu'elles subissent des dégâts.
Chaque camp possède trois portails par lesquels les mascottes font leur entrée sur le champ de bataille. Placer ses mascottes à l'intérieur de ses portails permet de leur faire récupérer des points de vie. Toutefois, si un portail est détruit, il devient impossible d'y faire entrer ou d'en faire sortir ses troupes.
Chacun des camps dispose d'une de ces installations qui servent à protéger ses pierres arcaniques. Si un bouclier est détruit, les dégâts subis par les pierres arcaniques sont plus importants.
Les yeux scrutateurs servent à repérer les mascottes ennemies sur le champ de bataille et la boussole. Si un camp perd le sien, il ne pourra plus voir les troupes adverses éloignées des siennes.
Les installations sont considérées comme détruites lorsque leurs points de vie tombent à 0. Elles se rétablissent toutefois passé un certain délai indiqué par une jauge au-dessus d'elles. Ce rétablissement sera d'ailleurs plus rapide si des mascottes sont placées autour de l'objet hors service.
* Ceci ne concerne pas les pierres arcaniques.
Est déclaré vainqueur le joueur qui réussit à détruire en premier les trois pierres arcaniques de son adversaire. Si pour une raison ou une autre l'un des deux participants choisit d'abandonner la partie, la bataille prend fin aussitôt et son opposant est déclaré vainqueur. Il est à noter que la quantité de PR reçus dépend de ceux de l'adversaire, mais que la quantité de PGS reste la même.
* Si aucun camp n'a perdu ses trois pierres arcaniques à la fin du temps imparti, c'est celui dont les installations sont en meilleur état qui est déclaré vainqueur.
* Il est possible d'affronter d'autres joueurs dans des matches amicaux sans gain ou perte de PR/PGS.
Permet de voir l'état des pierres arcaniques des deux camps ainsi que la quantité de PV restants.
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées sur le champ de bataille ainsi que celles qui sont sélectionnées actuellement.
Les mascottes dont la jauge de PdT est pleine sont indiquées par un effet visuel spécial.
Permet d'invoquer les mascottes qui ont été enregistrées au préalable par le biais de la fenêtre d'édition des barres CdM.
Permet de choisir le portail où apparaîtront les mascottes.
Permet d'utiliser les techniques ou de déclencher les pièges des mascottes lorsque les conditions sont réunies.
* Le bouton ne s'active qu'après 10 secondes lorsqu'un piège est installé sur le champ de bataille.
Permet d'afficher le guide de jeu ou de sonner la retraite.
Affiche une fenêtre permettant de voir les paramètres des mascottes possédées. Il est à noter qu'il est également possible d'invoquer des mascottes directement à partir de celle-ci.
Permet de renvoyer la mascotte sélectionnée.
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées, mais qui ne sont pas encore apparues sur le champ de bataille. Jusqu'à 10 mascottes peuvent être placées dans la liste d'attente. L'ordre d'invocation va du bas vers le haut. Il est également possible d'annuler l'invocation d'une mascotte en cliquant sur son icone.
Il est possible de personnaliser l'interface CdM. Pour cela, il faut d'abord cliquer sur l'icone en forme de cadenas à gauche des barres CdM. Une fois l'interface déverrouillée, il est possible de déplacer les modules à l'endroit désiré en les faisant glisser à l'aide de la souris (ou en mode souris virtuelle). En outre, un sous-menu permettant d'ajuster la taille des éléments est disponible en faisant un clic droit en haut de chacune des fenêtres.
* La taille par défaut pour la liste d'équipe, le menu CdM et la liste d'attente est 80%.
Des tournois de Choc des mascottes sont organisés régulièrement au Gold Saucer. Les joueurs qui finissent haut placés dans le classement final peuvent recevoir un grand nombre de PGS en récompense.
Le principe des tournois consiste à affronter d'autres participants et d'améliorer son score personnel pour se placer aussi haut que possible dans le classement. Les joueurs peuvent s'inscrire auprès de l'administratrice des tournois située au square des mascottes (7.7, 7.1).
* Il est nécessaire d'avoir réussi les deux premières batailles d'entraînement pour pouvoir participer à un tournoi de CdM.
Les joueurs doivent s'affronter à partir des bornes CdM ou de l'outil de mission et choisir l'option "Bataille de tournoi", lors de laquelle une règle spécifique au tournoi est appliquée. Chaque participant peut disputer un total de 15 matches maximum et améliorer son classement en cas de victoire.
En outre, battre un adversaire dont les points de rang sont supérieurs aux siens permet d'améliorer d'autant plus son score personnel.
* Aucune règle spécifique n'est appliquée lors d'un tournoi contre l'ordinateur.
* Le résultat des batailles contre l'ordinateur n'a aucun impact sur les points de rang.
Le tournoi de Choc des Mascottes ne permet d'affronter que des joueurs appartenant au même centre de données ou l'ordinateur.
* Le classement des joueurs est propre à chaque Monde.
Bataille de tournoi contre des joueurs
Ce mode permet d'affronter d'autres joueurs dans une série de batailles et de gagner des points de rang même en cas de défaite.
Bataille de tournoi contre l'ordinateur
Ce mode permet d'affronter l'ordinateur dans une série de batailles. Plus le joueur est victorieux, plus la difficulté de ses adversaires augmente.
Il est possible de consulter le classement d'un tournoi à tout moment en utilisant le tableau dédié à cet effet dans le square des mascottes ou en choisissant les options Tournoi → Classement d'une borne CdM.
Lorsqu'un tournoi est terminé, les joueurs sont invités à se rendre au comptoir de l'administratrice (7.7, 7.1) afin de récupérer leur récompense.