Mahjong domien Règles de base

Le mahjong domien, un jeu de société très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa. Rendez-vous au Gold Saucer pour faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique !

Règles de base

Introduction

Le mahjong domien est un jeu de société pour quatre joueurs. Ce guide contient les règles principales et quelques conseils basiques pour bien débuter.

Qu'est-ce que le mahjong domien ?

Au mahjong, quatre joueurs s'affrontent pour composer le plus rapidement possible une main gagnante de 14 tuiles. Le gagnant est récompensé par des points en fonction de la difficulté de sa main.

Les joueurs commencent avec 13 tuiles et en piochent une nouvelle à chaque tour. Ils doivent alors choisir d'écarter cette tuile, ou une de celles en leur possession. Cette phase se poursuit, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de tuile à piocher.

Le premier joueur à former une main gagnante remporte des points, puis on passe à la donne suivante. Une partie compte 8 donnes (4 pour une partie rapide), et le joueur comptant le plus de points à l'issue de ces 8 donnes est déclaré vainqueur.

Voici un exemple de main gagnante :

Les 14 tuiles forment quatre groupes de trois tuiles et une paire de tuiles correspondantes. Les groupes de tuiles sont appelé "éléments", et les différents types existant sont expliqués plus loin dans ce guide. La combinaison d'éléments détermine la difficulté de la main gagnante et le nombre de points attribués.

Les tuiles

Les tuiles de mahjong sont divisés en "numérales" et en "honneurs".

Les numérales

Il existe trois familles de tuiles numérotées de 1 à 9.

Les honneurs

Il existe deux familles d'honneurs : les trois "dragons" et les quatre "vents". Au contraire des numérales, les honneurs n'ont pas d'ordre particulier.

* Il est possible d'alterner entre des tuiles de style domien ou traditionnel. Pour plus de détails, voir la section "Résultats et paramètres".

Un jeu est composé de 34 tuiles différentes, chacune en quatre exemplaires, pour un total de 136 tuiles.

Les joueurs doivent former une main gagnante de 14 tuiles avant les autres et gagner le plus de points possible.

Former des éléments

Les suites

Les numérales peuvent former des suites comme 2-3-4 ou 4-5-6, à condition qu'elles appartiennent à la même famille. Cependant, des séquences telles que 8-9-1 ou 9-1-2 ne sont pas autorisées.

Les brelans

Les numérales et les honneurs peuvent former des ensembles de trois tuiles identiques.

Une main gagnante est composée de 14 tuiles formant quatre éléments et une paire.

* Il existe certaines combinaisons faisant exception à cette règle mais il est recommandé aux débutants de se familiariser avec les règles de base en premier lieu.

Déroulement du jeu

Chaque joueur reçoit 13 tuiles. L'ouvreur (joueur qui commence) est choisi automatiquement et pioche une nouvelle tuile. Il doit alors choisir d'écarter cette tuile, ou une des autres en sa possession. Le joueur sur sa droite fait de même, et cette phase se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de tuiles à piocher.

La donne se termine lorsqu'un joueur annonce une main gagnante, ou lorsque toutes les tuiles ont été piochées sans qu'un joueur forme une main gagnante.

Lors de la donne suivante, le joueur situé à droite de celui qui avait commencé précédemment pioche en premier. Une partie se joue sur huit donnes, ce qui donne l'occasion à chaque joueur de commencer deux fois. Une partie rapide ne se jouant que sur quatre donnes, chaque joueur ne peut commencer qu'une seule fois. Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Calcul des points

Chaque joueur commence la partie avec 25 000 points. À la fin de chaque donne, des points supplémentaires sont attribués au joueur ayant formé une main gagnante, et des points peuvent être retirés à un ou plusieurs joueurs selon les cas.



Une main gagnante peut être formée de deux manières différentes :

Tsumo : main gagnante formée en piochant

Lorsqu'un joueur forme une main gagnante en piochant une tuile, les points qu'il remporte sont payés par les autres joueurs. Si l'ouvreur forme une main gagnante de cette façon, les points qu'il gagne sont augmentés de 50%. Cependant, s'il doit payer un autre joueur dans ce cas, le montant dû est doublé.

Ron : main gagnante formée sur un écart

Lorsqu'un joueur écarte une tuile qui permet à un autre joueur de former une main gagnante, il est le seul à payer.
Si l'ouvreur fome une main gagnante de cette façon, les points qu'il gagne sont augmentés de 50%. S'il c'est l'ouvreur qui a écarté la tuile, le montant dû n'est pas modifié.

L'ouvreur a l'avantage de gagner 50% de points en plus lorsqu'il forme une main gagnante. De plus, lorsqu'il y parvient, il reste ouvreur à la donne suivante, ce qui lui donne l'opportunité de marquer encore plus de points.

Qu'est-ce qu'un yaku ?

Le but du mahjong étant de marquer le plus de points possible, il est important de connaître les différences entre les mains gagnantes à faible score et celles à score élevé.

1 han1 000 points
2 han2 000 points
3 han3 900 points
4 han
5 han
8 000 points
6 han
7 han
12 000 points
8 han
9 han
10 han
16 000 points
11 han
12 han
24 000 points
13 han et plus32 000 points

Dans certaines situations, d'autres calculs peuvent être effectués et des points supplémentaires attribués.



Comme les yaku sont utilisés pour calculer les points attribués, toute main gagnante doit obligatoirement contenir un yaku.

Une main constituée de quatre éléments et d'une paire comme expliqué précédemment n'est pas gagnante si elle ne contient pas de yaku.

Les yaku de base

Il existe de nombreux types de yaku, mais nous recommandons d'apprendre ces quelques exemples basiques pour commencer.

Tanyao

Main formée uniquement de numérales entre 2 et 8.
La main ne doit contenir aucun honneur ou numérale 1 ou 9.

Tout pon

Main formée de quatre brelans et d'une paire.

Grande suite pure

Main formée des numérales 1 à 9 de la même famille, présentées en trois éléments : 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9.

Triple chi

Main formée d'une même suite, par exemple 1-2-3, dans chaque famille.

Semi pure

Main formée uniquement de numérales d'une même famille et d'honneurs.

Main pure

Main formée uniquement de numérales d'une même famille.

Il existe de nombreux autres yaku. Pour une liste complète de ceux valables au mahjong domien, cliquez ici.

Le yaku "riichi"

Une certaine situation appelée "riichi" permet de former des yaku plus facilement.

Dans l'exemple ci-dessus, il ne manque plus qu'un 3 ou un 6 pour former une main gagnante.

Lorsqu'un joueur n'a besoin que d'une tuile pour former une main gagnante, il peut annoncer "riichi".



Lorsque la main le permet, les joueurs ont l'occasion d'annoncer riichi avant d'écarter une tuile. Dans l'exemple, si le joueur reçoit un 3 ou un 6, que ce soit une tuile piochée ou écartée par un autre joueur, la main gagnante est formée.

Un joueur qui a annoncé riichi ne peut plus ajouter les tuiles qu'il pioche à sa main. Toutes les tuiles piochées sont écartées automatiquement jusqu'à ce que la tuile permettant de former une main gagnante soit obtenue.

Une main gagnante formée via riichi constituant un yaku en soi, il n'est pas nécessaire qu'elle comporte d'autres yaku.

Particularités du riichi

1. La main du joueur devient automatiquement un yaku, qu'elle comporte d'autres yaku ou non.

2. Les autres joueurs savent que le joueur qui a annoncé riichi n'est plus qu'à une tuile de former une main gagnante.

3. Le joueur qui a annoncé riichi ne peut plus changer les tuiles de sa main.

4. Le joueur qui annonce riichi doit miser 1 000 points, indiqués par un bâtonnet placé au centre de la table. La mise sera remportée par le joueur gagnant la donne.

Les tuiles yaku

Les combinaisons d'honneurs offrent une autre façon simple de former des yaku.

Les trois tuiles ci-dessus sont appelées "dragons" et représentent chacune une couleur. Un brelan d'un des trois dragons ci-dessus constitue un yaku.

Les quatre tuiles ci-dessus sont appelées "vents" et représentent chacune un point cardinal. Un brelan d'un des quatre vents constitue également un yaku, sous certaines conditions.

Conditions liées à la donne

Une partie de mahjong est constituée de huit donnes. Le premier tour de quatre donnes, durant lequel chaque joueur tient le rôle d'ouvreur une fois, est appelé "Est". Un brelan de vents d'Est formé durant ce tour constitue un yaku. Le second tour, appelé "Sud", permet de constituer un yaku grâce à un brelan de vents du Sud.

Conditions liées à la place des joueurs

Chaque joueur se voit assigner un vent (point cardinal) selon sa position par rapport à l'ouvreur. Attention, la disposition des points cardinaux dans le mahjong n'est pas la même que celle utilisée pour les boussoles ou cartes classiques.

Le vent de chaque joueur change après chaque donne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, dans cet ordre : Est, Sud, Ouest, Nord. Un brelan formé avec le vent correspondant à la place du joueur constitue un yaku.

Il est possible de consulter son vent à tout moment pendant le jeu.

Pon et chi

Il peut être difficile de former une main gagnante en comptant uniquement sur les tuiles piochées. Cependant, les tuiles écartées par les autres joueurs peuvent être réclamées en annonçant "pon" ou "chi".

Pon

Lorsqu'un joueur écarte une tuile qui vous permet de former un brelan, vous pouvez annoncer "pon" pour vous approprier ladite tuile.

Chi

Vous pouvez annoncer "chi" pour vous approprier une tuile qui vous permet de former une suite, à condition qu'elle ait été écartée par le joueur jouant juste avant vous.

Bien que pon et chi permettent de former une main gagnante plus rapidement, ces options ne sont pas sans désavantages.

Désavantages de pon et chi

Désavantage 1 : dévoiler une partie de son jeu

Lorsque vous annoncez pon ou chi, les trois tuiles formant un brelan ou une suite doivent être dévoilées aux autres joueurs. De plus, ces tuiles ne peuvent plus être utilisées pour former d'autres éléments, ce qui peut vous amener à rater de potentielles occasions de former une meilleure main.

Désavantage 2 : se priver de riichi

Une fois pon ou chi utilisés, il n'est plus possible d'annoncer riichi. Puisque le yaku "riichi" n'est plus disponible, vous devez donc trouver un moyen de former un autre yaku. De plus, certains yaku ne peuvent plus être formés lorsque pon et chi ont été utilisés, ce qui réduit encore davantage la possibilité de gagner avec un score élevé.

Les bonus "dora"

Dans chaque main gagnante, certaines tuiles appelées "dora" permettent de recevoir un bonus de points. Bien que les tuiles dora comptent pour des han, elles ne sont pas des yaku. Un yaku reste donc nécessaire pour former une main gagnante et profiter des bonus dora.

Dora

Une tuile dora est sélectionnée aléatoirement au début de chaque donne. Elle est visible à tout moment par les joueurs.

Aka dora

Chaque famille de numérales contient quatre tuiles "5". Une de ces quatre tuiles, reconnaissable à une marque rouge, est appelée "aka dora". Lorsqu'une tuile aka dora est contenue dans une main gagnante, un han est ajouté au score.

Ura dora

Lorsqu'une main gagnante est formée après avoir annoncé riichi, la tuile "ura dora" est révélée. Elle n'est connue d'aucun joueur jusqu'à lors et peut donc être considérée comme un "bonus surprise" en cas de victoire, et un avantage supplémentaire d'annoncer riichi.

Kan

Chaque tuile étant présente en quatre exemplaires dans le jeu, il est possible de toutes les réunir pour former un carré. C'est ce qu'on appelle un "kan".

Bien qu'un kan ne compte pas comme yaku, il procure un bonus supplémentaire en cas de main gagnante, en plus de faire augmenter le nombre de dora.

Comme pon et chi, annoncer un kan dévoile et bloque les tuiles, vous empêchant de les utiliser pour former d'autres éléments ou les écarter.

Apprendre en jouant

Le mahjong est un jeu complexe, même lorsque toutes ses règles sont connues et assimilées. Cependant, nombre des actions présentées dans ce guide sont effectuées automatiquement, donc n'hésitez pas à vous faire la main sur la table d'entraînement de niveau débutant !



Lorsque vous aurez acquis suffisamment d'expérience, vous pourrez défier d'autres aventuriers grâce à l'outil de mission.