ギャン泣きで気絶しかけながら絶アルテマをクリアしたので、備忘録。
写真も貼りたかったけど貼り方がよく分かりませんでした。
概要(?)
攻略期間は初トライ1月19日〜クリア3月22日の約2ヶ月間。攻略時間は1日1セット20活動日の約40時間。メンバーの半分が初絶なのでまぁ順当な攻略時間だったのかなと思う。
構成はガ戦白賢侍機踊赤のレンジ2構成。レンジ2構成にするというのを募集出したあと先輩に教えてもらって初めて思いついた上、戦士さんはナイトもできますってわざわざ言ってくれたのに自分が戦士を指定したというところも準備不足の現れだったなと反省している。
かばう、パッセ、インビンと戦略の幅が広がるスキルを多数所持しているナイトがいると攻略はもっと楽だったなと感じた。無理なことはないがある程度ジョブ構成は拘るべきだと学んだ。
攻略法はオーソドックスな基本みん学楔逆Z3111乱撃LB。戦法の細かい所感は後ほど書こうと思う。
固定設立
零式も落ち着いて、絶行きてぇなぁ〜〜で初絶初固定初主のVCなし固定を募集し始めた。今思い直すとこの時点で既に頭がイッていた。どこからどう考えても準備不足も甚だしいがそんな事は思いもしなかった。
募集に何を書くかもよく知らないから募集を見た先駆者の方々にあれこれご指摘をいただいて随時更新しながらの募集になった。ナギ節のアルテマということで割とサクサク集まった方だろうと思う。
コミュ障だから初顔合わせの時は緊張しまくりで泣きそうだったのを今でも覚えている。極バルバリシアに行くだけの集まりで、緊張と不安に押し潰されそうだったがいざ攻略が始まってみたらチャットもスムーズに流れて楽しかった。「SSはテマ攻略初日にガルーダの前で撮ろう」と思っていたが、結局我慢できずに解放のため向かったケフカの前で撮った。
攻略準備
みんとさんの動画で予習したが、如何せん予習がド下手くそすぎて攻略初日までにはイフまでしか分からなかった。
マーカーは先輩にいただいた。よくある真ん中と東西南北と3蛮神で置いたやつ。めちゃくちゃ助けられた。
スプシも固定メンバーに持ってきてもらった。軽減表だけでなく日程表も付いていて使いやすかった。後に活動記も追加されたが、これはかなりのモチベになったので活動記を付けるのはとてもおすすめ。
ガルーダ
BGMがかっこいい。エアリアルブラストのところでサビとか来たらもう脳汁えぐいことなる。ナゥフォォル……\オギャ-/
軽減表は事前に埋めておいたが、実際にやってみないと中々分からないものである。スパサイ乱打のところは少し苦労したものの、攻略初日でサクッと越えられた。
MTとしては、誘導が少し難しかったものの慣れてしまえば面白かった。メソハイ線取り前の誘導+ビーファン+軽減が特に楽しかった
イフリート
BGMがかっこいい。楔爆発のところでクラッシュシンバルがガンガンなるのがお耳にとても気持ちいい。ドーンでズドーンでドッカーンって感じ。
開幕は自分が取ったが、ここはSTに取ってもらっておいたらタイタン開幕でMT挑発が使えたからもっと安定したかなと攻略が終わってから思った。楔を壊すタイミングと4連突進がVCも無いので特に難しく、慣れるまで暫く要した。
楔は12本目はイラプを当てるレンジがそれぞれ1人で殴り、レンジに線がついたらMTが支援に向かうことでいい感じになった。
4連突進はひたすら慣れるしかなかった、今でもちょいちょい事故るポイントだがここで死人が出てしまうと慎重に蘇生しないとタイタンで自殺した時に詰むという緊張も相まってどうしても事故が起きてしまった。
討伐タイミングの火力調整はエラプ詠唱後の頭割り着弾直前くらいのタイミングで落ち着いた。
STがヘイトを持っているため誘導等もなく殴るだけという感じだった。その分短バフやオーロラには気を遣った。
タイタン
BGMがかっこいい。シビアなギミックが増える中ギターがギャリギャリ響くので脳に効く。メンバーがバナナモゲラとか言い出してそれにしか聞こえなくなってしまった。
ジェイルは元々通常処理で頑張っていたが2セットくらいやって自殺式に変えた。ある程度は楽になるものの、蘇生組は本当に大変そうだった。しっかりこなしてくれた3人に感謝。
自殺式となると処理は楽だがDPSのほぼ全員に衰弱が着くことになるのも相まって火力チェックがシビアになった。ありがたいことにみんな火力意識が高かったのでタイタン開幕で薬を割ることでDPS問題も解決した。他にも誰かが言ったわけでもないのに率先してRWを作ってきたりしていて、みんなクリアへのモチベがとても高かったなと思う。自分も慌ててRWを作った。
中央ボム→3連重み→ランスラが特に苦手なポイントだった。全体を通して一番苦手なポイントといっても過言なかったと思う。安置がシビアな上、この後の強攻撃に備えバフを準備せねばならず、自分が死んだら強攻撃がみんなの方に飛んでほぼワイプ確定というプレッシャーもあって何度も外周やランスラを踏んでしまった。ネビュラを早めに入れておくとアルテマ開幕で楽。
MTとしては、とにかく慎重に誘導した。ランスラや重みを避けながら殴りつつ誘導というのは安置が相当限られたりで全体通して特に苦手なフェーズだった。3連ジェイルは全員場所が決まっているのでカバーしようと思えばできるものの、立ち位置が難しくあまり上手くできなかった。
最初は薬を割っていたが、イフ残り3-2%でビーファンを回しておくとタイタン開幕のノマシにビーファンコンボを2回入れられて大幅に火力アップするのでおすすめ。ただブラソが無くソリッドバレルのコンボプロックも持ち越さねばならないため、タイミングがかなりシビア。
----理不尽ギミックにブチギレたメンバーがタイタンのお面を被ってきた。それでもタイタンは優しくはしてくれなかった。
LBフェーズ
LBかっこいい。初めてLBフェーズを越えた時はちゃんと泣いた。ギミックのことは忘れてて2秒でワイプした。
アルテマ開幕
BGMが最高。オケ版はやはり迫力が違う。
バフ、バースト、ヘイト調整と押せるボタンをほぼ全て押すことになるので指が死ぬ。薬や軽減のタイミングはBGMで判断した。
めちゃくちゃギリだが追撃のアルテマ退場前にソイルを1個確保できる。
追撃
分かってそうな人に着いていくだk(殴(殴(殴
マラソンの安置はガル→タコ→テマの順に探すと見つけやすい。ここだけではなくアルテマ全体での話ではあるが、ランスラは気持ち大袈裟めに避けると避けやすい。
マラソン後少し北に引っ張るがあまり引きすぎるとサラミの安置が見えなくなる。イメージ引っ張ったつもりくらいの気持ちで良い。
サラミの時自機の場所が見えやすいようにとメタリックグリーンの衣装を着てきたメンバーは、今度はガルーダで自機が見えないと言って嘆いていた。
イフ召喚のモーションくらいでストーンを入れると激震に戻ってくる。
3連ランスラのところですぐ戻らずに軽く北に引っ張っておくと激震やら誘導レーザーやらおぎゃーやらがごっちゃごっちゃするところで殴りやすい。
爆撃前の誘導レーザーはMTがボーライドで受けた。
爆撃
予習不足で玉取りの訳が分かってなかったからSTに緑玉を取ってもらうことが決定するとかいう訳分からないトロールから爆撃フェーズ攻略が始まった。
乱撃でLB処理を採用したのでスプリントのタイミングが適当で大丈夫なのはとてもやりやすかった。
緑玉1個目で通った場所が内側すぎて玉を取り損なうとかいう訳分からないミスも犯した。
個人ではタイタンだったが、PT全体だと爆撃が一番難しかったなと感じる。灼熱、緑玉、十字突進とシビアなギミックが間髪入れず次々降ってきてはその間もランスラやおぎゃー、全体といった細々したギミックが挟まるので一瞬も気が休まらず絶だなぁって感じがした。いや気が休まらないのは開幕からずっとだけど。
火力は足りそうで軽減もズレなさそうだから乱撃前の火力調整は特にしなかった。サラミ爆発前くらいには乱撃に移行した。
ヒーラーがイフにブチギレてたらタイタンのお面がイフリートに変わった。それでもやっぱり灼熱は容赦なかった。
乱撃
LB処理。ナイトじゃないと軽減が足りないかなと不安だったがちゃんと処理できた。
フレイムクラッシュにLBが乗るようLB更新のタイミングをずらしたりしてみたが、これが良くなくて沼った。丸々1セットくらいなんで軽減が足りないのか分からないまま試行錯誤した結果、LBの反映は少し遅いから早めに入力しないといけないというのにやっと気がついてからはトントン拍子だった。最後のランスラでちょいちょい事故っただけで、他は問題なかった。
ここのジェイルを使って乱撃後にビーファンを持ち越せるが、ここのジェイルは火力チェックがシビアな上一瞬なのでソリッドバレルも持ち越しづらいのであまりおすすめはしない。
詠唱アルテマ
ここでちょうど究極幻想のサビなのかっこよ過ぎて泣く。筈だったが火力でTLが変化するためサビに入る時はとっくに玉取りが始まってるくらいだったのはちょっと残念だった。いや嘘、だいぶ残念だった。ここのアルテマでサビ聴きながらLBを撃って気持ちよくなるつもりだったがそうはならないと分かったのでSTにLBを押し付け自分は気持ちよくバーストしていた。
紫玉取り
MTの踏ん張りどころ。に見せかけたヒーラーの踏ん張りどころ。押せるボタン全部押して死なないようにお祈りするしか出来ることがなかった。
2つ目を取る時はヒールを待ってから入るというより玉の間ど真ん中でヒールを待つようにすると、もし回復が遅れても爆発はしないのでまだワンチャンを狙える。
玉取り後、真北じゃなくて北東寄りに誘導したらイフタコでも殴りやすいかなと思ったがトライ回数が少ないためよく分からない。
3蛮神
焦りと緊張で記憶が無い。ギミックよりも軽減が大変だった。
足りなさそうだったので、履行2個目でLBを撃った。
アルテマ・サビク
動画で見てた時は綺麗だなぁ〜実際に見たら感動やばいだろうなぁ〜って思ってたけど実際は殴るのに必死でそんなん見てる暇なかった。
初クリアの時は3蛮神最後の履行あたりでほぼ意識飛んで視界がブラックアウトしてた。本能だけでスキルを回してたので、薬も割り忘れたしバーストもずれた。あれで時間切れだったら本当にショック死してたと思うから危なかった。泣いた。
反省
初絶で初固定で初固定主とかいうアホみたいなトライをした自分に着いてきてくれた固定のみんなにまずは心から感謝を述べたい。本当にありがとう。
ほぼ未予習みたいな状態で募集した上に軽減表なんかも準備できておらず、挙句の果てには途中で旅行に出て10日ほど固定活動ができなくなるというトンデモ失態を繰り返していたので、申し訳なさと不安感にまみれながらの、ほぼ2週間ぶりの挑戦でクリアという形になったので心の底からほっとした。
メンバーの支えもあって無事クリアできたものの、もっと固定内での固定時間外でのコミュニケーションを大事にするべきだったと反省している。
自分自身、募集を始めた段階で固定活動を時間が決まった野良くらいな気持ちで考えてしまっていた。攻略3日目くらいでメンバーから「ワイプ後急かすようにRCを入れるのを止めて欲しい、野良とは違うから固定はコミュニケーションが大事」という指摘を受けて初めて固定でやっているんだという実感を持てたので言いづらかったであろうにしっかりと指摘してくれたメンバーには本当に感謝している。
メンバーの体調不良や自分の都合が重なって活動ができなかった期間中に地図に誘ってもらったのも楽しかったし嬉しかった。
予習も下手くそだったなと反省している。募集の段階から既に攻略が始まっていて、どの程度ジョブ構成に拘るかやどんな攻略法を使うかについてももうその段階である程度決めておくためにも、固定を運営するなら募集を書く段階で予習を一通り済ませておくべきだった。
活動を通してメンバー全員にモチベの高さを感じ続けられたのはとても良かったなと思う。攻略時間外でも積極的にチャットに参加し、早いメンバーは時間30分前にはINして待機し、いつも時間ちょうどくらいには活動を開始できた。それぞれに本気でクリアしたいという強い気持ちがあったからできたことで、とても良かったと思う。
クリア後の武器を持って集合する時、ずっとフルフェイスやお面だったメンバーがようやく顔を見せてくれた。ばちくそイケメンのミドオスくんだった。
総括
反省することは多かったけどそれだけ学ぶことも多く、楽しく攻略ができたと思う。まだ周回もあるしこれで終わりではないけど、折角の初絶クリアだし気が済むまで達成感を噛み締めることにする。アルティメットレジェンドだぁぐぇっへっへへかっこいいだろぉいひひひひひひひひ
おまけ
諸々ガバすぎるのは見逃してください;;
https://youtube.com/watch?v=vw3nyR-GKmg&feature=shares