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機のクイーンの威力について(メモ)

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機のクイーンの威力について(メモ)

6.1~6.2にかけて稼働時間固定、パンチ部分のダメージ可変という仕様に変わったが総威力は変わらない(っぽい)

ゲージ50時の総威力は1330

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120*5+340+390=1330




ゲージ100の時の総威力は2660

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240*5+680+780=2660


これはパッチ6.1の時と変わらない(はず)


以下詳細

6.2で以下の仕様になったが


パンチ部分の総威力は600~1200ということは変わらない

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パンチの回数は5回固定という仕様に変わった
ゲージ50~100で威力が120~240と威力部分が可変
つまり総威力は600~1200


ローラーダッシュはパンチ二回分ということは以前と変わらず
(離れた位置でクイーンを起動するとパンチ二回分時間を消費して威力二倍のダッシュで始動する)


ちなみに今まではダメージが120固定でその回数(5~10回)で調整していた
ダメージは120固定
ゲージ50~100で回数が5~10回
つまり総威力は600~1200


ここまで変更点

↓の部分は今までと中身は変わらず。表記だけが正確になっただけ
パイルバンカーがゲージ50~100で威力340~680
コレダーがゲージ50~100で威力390~780


結局以下のようになる

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ゲージ50時の威力は
威力120のパンチ5回+バンカー340+コレダー390
120*5+340+390=1330

ゲージ100の時の威力は
威力240パンチ5回+バンカー680+コレダー780
240*5+680+780=2660


これは6.1時と変わらないはず・・

ファーストインプレッション

総威力が変わらないのは残念だけれど瞬間火力が上がった分だけ使いやすくなった
ゲージ100の時には時間的に躊躇して出しづらいといったシチュも減りそう
よく言われているが味方のバフに合わせやすくなったし、DPSが求められる場面では純粋に使いやすそうなのでそういう場面が来れば活躍できるはず(してほしい)

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