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Kittann Uno

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覚書 漆黒=現行拡張の極着手

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俺はゲームを「クリア」したい。
ところがMMOは諸々の事情により「クリア」を定義しづらい。というか手遅れが存在する。
さしあたって「自身ノーミス」「無死」「超える力無し(型落ち極)」「RFでワイプ無し(現行極幻)」を「クリア」と定めた。

パッチ5.5までになんとか極エメラルドウェポンを「クリア」することができた。
そしてパッチ5.5極ダイヤウェポンも初週に「クリア」達成。
幻タコも幻リヴァも「クリア」済み。


一方、型落ち極への印象は複雑だった。

【悪印象】
実装当時を振り切ったILの暴力や超える力の存在。
当たり前だが練習パが少ない。あっても実装当時突破勢には顔向けできない雑な撃破できてしまうこと。
自身で練習パ募集したところ、俺がぐちゃぐちゃの死にまくりでも残り7人に倒されてしまったときの印象は筆舌に尽くしがたい。
経験を積みにくい。身勝手を承知で言うが、かったるい上密度が薄い。

【好印象】
とはいってもノーマルコンテンツとは一線を画す難易度を体験できたこと。
零式装備もなければ黙示強化もわずかとはいえ、「会心の出来じゃね!?」と思ったらギリ青でしかなかったこと。
「火力を出す」ために詰めるということの片鱗を味わえたこと。
これらを字面だけではなく身をもって体験できたことは偽りなく有意義であった。



表題の件、納得いくほど「クリア」できているとは言えない。
しかしながら・・・零式にも緩和が来てしまうことを知った。
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