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ゲーム内ゲームについて2

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https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29822691/blog/4739265/
の続きです
ゲーム内ゲームのシステムの続きです。
前回は判定まで載せたので今回はシナリオの大まかな流れを

<ゲームの流れ>
ゲームはシーンを単位として進んでいきます。
・シーンの流れ
説明フェイズ:そのシーン中に存在するオブジェクトの紹介、移動できるフィールドの説明をSTが行う。
相談フェイズ:シーン中PCが何をするかプレイヤー間で相談し宣言する。
処理フェイズ:その宣言の処理方法を(判定など)STが説明し、処理を行う。
進行フェイズ:判定により何が起こったかSTが説明を行う。
ストーリーシーン:行動により状況が大きく変わり受動的なシーンが起こる場合はストーリーシーンが挟まれる。ストーリーシーンでは戦闘がおこったりすることもある。
移動フェイズ:移動行動を行っていた場合フィールド移動を行います。
・シーン中にできる行動
オブジェクトに対しての行動:STがあらかじめ伝えておいたオブジェクトに対して行動を行う(NPCオブジェクトなら交渉や観察、能動的な行動。物体オブジェクトなら観察や使用。風景オブジェクトなら観察など)
NPCオブジェクトに対し戦闘を仕掛ける:ストーリーシーンで戦闘がおこることがある。
フィールドの移動:別のフィールドに移動します。一人移動すれば全員で移動できますが移動が起こるのはストーリーシーンの後になります
休憩:上記休憩による回復を参照。
フィールドの移動:移動できるフィールドがある場合はそのフィールドへ移動する

*例
ST:今いる部屋のは古い山小屋の一階です。外は猛吹雪で出ることができません。
  この部屋にあるオブジェクトは、物品として「応接間」「キッチンと食堂」NPCとしてあなたたちより先にこの小屋に避難したらしい「登山装備をした男性」疲れて「やつれた女性」がいます。窓からは風景として「猛吹雪の景色」がみえます。
  移動できるフィールドは奥にある階段から「二階」に行けそうです。
PC1:私はキッチンを調べたいです。
PC2:やつれた女性と話してみようかな?
PC3:移動はまだしなくていいだろうから応接間を調べよう
ST:キッチンと応接間はメンタルでそれぞれ5と7の達成値を出せばわかります
  女性と交渉するなら女性の嗜好は健康美を好むのでバイタルで判定をお願いします。難易度は3です。
PC1:達成値4
PC2:達成値8
PC3:達成値2
ST:応接間だけ失敗ですね。応接間は机とソファーがあり明りのためか燭台が机の上に置いてあります。それ以外は何も目新しいものは気づきませんでした。
  キッチンは古いキッチンですね残念ながら野菜など食べられそうなものはすべて腐っています。ただ、そんな中床の一部に違和感を覚えたPC1は床が外れて地下倉庫があることに気づきます。移動できるフィールド「地下」が増えました
  女性は何かにおびえているのかガタガタと震えますがPC3が根気強く語り掛けると「外から何かが覗いているの・・・窓には近づかない方がいいわ」と教えてくれます。風景オブジェクト「猛吹雪の景色」の危険性を訴えているようですね。
(PCたちは状況に対してロールプレイを交えながら相談を始めました。しばらくして)
ST:ストーリーシーン。移動フェイズはありませんので次のシーンに移ります。
・・・・・・・・・
といった感じにシーンを進めてお話を進展させていきます。
実際にはハウジングを使い目で見た風景の説明となるのでそのうちの何がオブジェクトなのか説明する感じになると思います。
次回は特殊なシーン「戦闘シーン」の処理方法を説明します。

文章をまとめるのは苦手なので。ゲームのルールがすべて完成したら。もう一度全体を再校して上げなおします。
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