Personnage

Personnage

Ash De

Mascottiste

Durandal (Gaia)

Vous n'avez aucune connexion avec ce personnage.

Demandes d'abonnements

L'accord du joueur est nécessaire pour suivre ce personnage.
Envoyer une demande ?

  • 0

3ステップ☆敵視の取り方(ID用)

Public
※ダンジョンで複数の敵視を一度に取る場合の方法です※

スタンスを入れます。これは最初から最後まで入れっぱなしで。
 (ナイトならアイアンウィル、戦士ならディフェンダー、
  暗黒ならグリットスタンス、ガンブレならロイヤルガード)

②敵(1体)にターゲットを合わせて近付き、挑発をします。

③挑発で寄ってきた敵(複数)に向けて、範囲攻撃をします。


これでOK (・ω・)b



≪少し解説≫

複数の敵を一度に釣るときは、挑発→範囲攻撃が安全です。
単体攻撃→範囲攻撃で釣ろうとすると、
リキャが戻る前に敵に突っ込んでしまいます。
範囲攻撃が間に合わず、最初の1体しか敵視が取れません。

また自分が敵のド真ん中に入ってから範囲攻撃、では遅いです。
PTメンバーがとーっっっても離れて歩いているならともかく、
だいたい3歩後ろぐらいの距離なので、
タンクが敵視を取る前にPTメンバーが敵に見つかります。

挑発と攻撃技はリキャが別なので、挑発→範囲は即実行できます。
また挑発は、単体攻撃よりも遠くへ飛ばせます。
(単体への遠隔攻撃は15m、挑発は25m)

走りながら敵にターゲットを合わせ、25m地点で挑発。
そのまま敵に突っ込み範囲攻撃(5~8mの距離)
こうすると、挑発で寄って来た敵を上手く範囲に巻き込めます。

慣れてきたら、挑発する敵と範囲を当てる敵を変えるのもアリ。
(例:端の敵を挑発して内側に寄せ、中央をタゲって範囲で釣る等々)

***

……以上が、敵視を取るときの簡単3ステップ。
ダンジョンを移動して敵視を取る→戦闘する、を繰り返すのに
歩幅が丁度良い感じになる流れです。

敵視の取り方がよく分からない。
敵が上手くまとまらない。
PTメンバーの範囲攻撃で敵視が飛んでしまう。

そんなときは挑発→範囲!
挑発からの範囲で敵のハートをキャッチして下さい!!!
(範囲は複数回やると敵をガッツリ固定できますよ)





流石にエキルレでNo挑発、敵視ちらかりだと攻撃しずらいなぁ、と思うDPSでした...
Commentaires (0)
Écrire un commentaire
ForumsStation MogBlog officiel

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles