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絶アレキサンダー討滅戦備忘録 #12

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遂に絶アレキサンダー討滅戦クリア致しました!!!!

個人的な感想をつらつらと…

自分達の固定は3ヶ月クリアを目標にしていたけど、それより若干早い?くらいでクリア。
2体フェーズ攻略中くらいでメンバーの入れ替わりなどがあった関係で少し時間がかかったけど、それでも良いペースでやらせていただけた。


最初参加の意思表明をしようと思った時、希望ジョブに悩んでいた…ナイト?暗黒?どっちにしよう、みたいな。

結局先にナイトさんが埋まったので暗黒を選んだけど、本当に暗黒でよかった…笑
まず、防御バフの炊き方がナイトは割とシビア。数が少ないのもあるけど、パッセ開くタイミングがかなりキツい。
対して暗黒には「ブラックナイト」がある。これが強すぎる。3秒毎のAA3万前後が2回で割れるからかなり相性がいい。

あとSTのがギミック難しい笑


MTとSTでかなり別ベクトルのPSを要求される事、且つお互いのギミックを理解した上で誘導などをする必要がある事、この2つがかなり大事。


リキッドフェーズ
時間が短い分、バフも攻撃も回しを固めやすかった。軽減の関係でブラナイ割らなかったり、とかの調整も早めにできてよかった。
キツかったのは誘導…笑


サイコロ
一生得意になれる気がしない笑
なんか死ぬ。笑
最初のができてた。笑


2体フェーズ
軽減云々はある程度やりながら固められた。
キツかったのは、照準と端っこのナイサイ受け渡しと結審前の誘導。

照準は割と角度がキツイ。ここなら大丈夫だろ、って思ってても当たる時がたまーーーにある。

ナイサイ3回目受け渡しで逆側のトンカチ取りに行くことになると、かなりキツイ。笑
早く取りに行かないと、トンカチ消えるしジャス邪魔。早いと別の人にぶつかるリスクが上がるし。慣れるまで時間がかかった…

結審前の誘導。これは未だにキツイ笑
かなり引っ張らないと近接が殴れない。ただ、早く引くとジャス邪魔。一度奥に引かないと確定で殴れないけど、引きすぎるとジャス邪魔。移動が遅いと殴れない。こいつは困った。迷惑をかけて申し訳ない…


3体フェーズ
あんまし苦痛に感じることなかった。タンクが注意すべきは最後のミッショナリーとリプの入れ時。あれミスるとヒラさんが大変。というか全滅する。
暗黒は潜行のチェイサー誘導×3の時、プライムが出てくる前に幻影出すとちょうどよく回って、最後の3体で帰ってきてパレキも開幕に帰ってくる。

あとLB前にゲージ回収、LB後にヒラさんあたりにブラナイ投げるとパレキ開幕にアーツがつく。
でもちょうど今日火炎放射の誘導ミスったからそこは注意が必要かも。
やっててわかったけど、自分は断絶得意っぽい。


パレキフェーズ
静止命令がかなりシビア。
AAは数えるほどしかないから、
誅罰1回目フルバフ頭割り→STにブラナイ→スイッチ。
2回目で戻ってきたランパ+ブラナイ→リビデ→スイッチ。ここでランパ+ブラナイで受けてるのは、リビデの発動を遅らせるため。
3回目スイッチ後にウォール。
でちょうどよく回る。
誘導は特になし。
バーストタイミングをきっちり揃えるため後半は幻影温存。このくらい。


正直、自分にクリア出来るとは思ってなかった。
迷惑をかけたことは間違いないんだけど、諦めずにやらせてもらえて固定の方には本当に感謝しかない。


自信を持って今までで1番楽しいコンテンツだったと言える。


さぁ次は周回!!16周!!!!
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