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Sanea Mare

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レンジになってみて感じる責任

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これは矢が反抗期を迎えたララフェルの貴重な瞬間を捉えたものである

5.0で初めてシナリオが終わって最新のコンテンツに挑めるようになり、
遊んでいたジョブは竜騎士がメイン、暗黒騎士がサブかな?という程度で
どちらも敵に接近していないと殴れず、やはり高難易度は難しいなと
思っていたんですが、途中から機工士をやり始め、他のレンジにも手を付けると、

「えっ、このジョブは自由に殴ってもいいのか!」

という感動を覚え、スキル回しの分かりやすさもあってドはまりしてしまい、
5.2は零式固定のレンジジョブ枠に入れさせて頂いているわけですが。
そこで最近感じるレンジの重み。

「おかわりもいいぞ」

視線やノックダウンを除き、いつでも自由に殴っていいんですよね。
すなわち、常に最高の火力を出さなければ存在意義がないなと。
近接・タンクは近づかなければ殴れない。
キャス・ヒラは止まらなければ殴れない。(多少動けますけど)
レンジジョブは移動に制約のない唯一のジョブ。
どんなに難しいギミックで殴りづらい相手でも、
レンジだけはいつも通りの力を発揮しなければなあと。
当然のことではありますが。上手でなくちゃ。

そんなことを思って今日も木人を叩きます ポエムみたいだな…
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