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第13回white親睦会

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みなさんこんばんにちわ!
連続投稿でございます!(笑)

9月25日に第13回親睦会を行いました(ノ´∀`*)
今回はメンバーが大好きな
「かくれんぼ鬼ごっこ」を開催しました!(ノ´∀`*)
前回のルールに加えて
「逃走者も追跡者も一人称視点で」
「捕まえる時はフィジクではなく直接タッチで」
上記の2つをルールに追加して行ってみました
このようなイベントは実際にやってみないとゲームバランスを考えるのが難しく、回数やる毎にルールに手を入れて行いました(ノ´∀`*)

一人称視点でやってみた感想は。。。面白かった!!が!難しかった!

タッチで捕まえるでやった感想は。。。判定が曖昧すぎて微妙!!(笑)

総合して追跡者が大変である事が分かったのでルール変更

・追跡者は忍者になる事が可能
・抜刀して移動する事が出来る
・逃走者は俯瞰視点で行う
この3つを追加してゴブレットビュートで2回戦目

やった感想。。。面白い!!逃走者がスプリントのタイミング間違えると捕まる。。という読み合いが発生して楽しい!。。。が!やはりタッチ判定が曖昧問題が解決せず。。。。ならば!

・追跡者サイドにフィジク(ケアル)解禁
こうする事でチームプレイで追跡者を捕まえる事が可能に。タッチ判定もフィジクが当たれば確定になるのでグレーゾーンも回避。
これでシロガネで開催。。。。。これや!逃走者もしっかり逃げないとフィジクの餌食に。。!(笑)

3時間ほど遊んでSS撮って終了!!!

ルールが固まりつつあっていい感じでした(ノ´∀`*)
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