Donjons

Le Phare de Sirius

Au large des îles d'Ombra, la mer est piégeuse, cachant de nombreux récifs et rochers qui ont causé bien des naufrages.
C'est donc pour protéger les navires qui passent dans les environs qu'un phare y a été érigé à la fin de la 6e ère astrale. Des années durant, l'édifice a permis aux marins de voyager sans risque sur les eaux de la Navigatrice. Alimenté par un générateur éthéré conçu par Naldiq et Vymelli, le Phare de Sirius devait devenir le nouveau symbole de Limsa Lominsa.
Le Fléau, cependant, a tout chamboulé. Le phare a été grandement endommagé lors de l'assaut de Bahamut et l'éther qui entourait l'édifice s'est rapidement changé en un immense cristal corrompu. Bien que des travaux de reconstruction aient été lancés, ils ont été ralentis par cette formation cristalline qui traverse l'édifice de part en part... Mais les Limséens ont vite découvert qu'une autre menace, bien plus sinistre, se cache dans le bâtiment.
Alors qu'on la croyait depuis longtemps disparue des côtes de la Noscea, la sirène a regagné les îles d'Ombra pour se nicher dans le Phare de Sirius.

Ces rumeurs ont été confirmées par l'apparition de créatures dangereuses dans les autres îles de l'archipel. Jadis une lueur d'espoir dans les ténèbres, le Phare de Sirius est désormais le repère de la sirène et de ses serviteurs morts-vivants.

Mines de Clochecuivre (brutal)

Grâce aux efforts des valeureux aventuriers d'Éorzéa, les terrifiants hécatonchires ont été éradiqués des Mines de Clochecuivre.
Les bons Filons d'Amajina et Fils n'ont pas perdu une minute et y ont entrepris des forages afin de mettre la main sur de nouveaux filons de métaux précieux. Malheureusement, ce n'est pas du minerai qu'ils y ont découvert, mais d'autres hécatonchires, et ces géants ne demandent qu'une chose : quitter les mines.
Une fois de plus, les aventuriers doivent s'unir pour débarrasser définitivement les Mines de Clochecuivre de ces brutes sanguinaires.

Manoir des Haukke (brutal)

Défigurée par le Fléau, Dame Amandine avait vendu son âme pour retrouver sa beauté d'antan. S'abandonnant entièrement à des créatures du néant, elle disparut dans l'enceinte du Manoir des Haukke et plus jamais on ne la revit...

Si l'on en croit les rumeurs, un groupe d'aventuriers lui aurait accordé le repos éternel. Suite à cette triste affaire, les vigiles sombres ont envoyé une unité de soldats d'élite pour inspecter les lieux.
Bien que déterminés à découvrir la vérité et à éliminer les monstres qui oseraient encore hanter le Manoir des Haukke, aucun de ces soldats n'a pu ressortir de cet endroit maudit. Les vigiles sombres n'ont désormais d'autre choix que d'envoyer une deuxième unité dans l'ancienne bâtisse.

Politique d'utilisation des cookies

Ce site Internet utilise des cookies. Si vous ne désirez pas avoir des cookies sur votre appareil, n’utilisez pas le site Internet. Veuillez lire la politique d’utilisation des cookies de Square Enix pour plus d’informations. Votre utilisation du site Internet est aussi soumise aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité de Square Enix ; en utilisant ce site Internet, vous acceptez ces conditions. Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la politique d’utilisation des cookies de Square Enix peuvent aussi être trouvées en cliquant sur les liens situés dans le menu au bas de la page.