Cid et Ultima

Informations

Bonjour à toutes et à tous !

Vous avez pu témoigner de la fin de la série de raids en alliance « Retour à Ivalice » avec le Monastère d'Orbonne lors de la mise à jour 4.5, mais nous avons encore quelque chose de spécial à vous montrer !

Le créateur de la série, Yasumi Matsuno, a travaillé sur le scénario de ces raids. Keita Amemiya, le directeur de la série GARO a conçu les designs des boss.

Au début, la série a commencé avec « l'histoire d'Ivalice dans le monde de FFXIV » et il était dit que « c'était quelque chose de complètement différent de Final Fantasy XII et Final Fantasy Tactics ». La conclusion a certainement dû émouvoir les fans de FFXII et FFT...

20190429_yn_01_Ramza_Delita.jpg
20190429_yn_02_EN_Ramza_Alma.jpg

Nous aimerions partager avec vous certains des designs de Amemiya. Nous allons donc vous montrer des illustrations des boss que vous rencontrez dans le troisième volet de la série, le Monastère d'Orbonne.

Cid, le Dieu de la foudre

Tout d'abord, le troisième boss, Cid, le Dieu de la foudre.

Voici une illustration :

20190429_yn_03_Cid.jpg

Nous avons aussi des croquis !

20190429_yn_04_Cid_ragh.jpg

Après en avoir discuté avec Matsuno, Amemiya a décidé de modifier le design en y ajoutant un côté « gardien ».

C'était son idée de l'illuminer en ajoutant des lumières rouges et bleues en dessous afin de faire ressortir les couleurs vives de l'illustration.

20190429_yn_05_Cid_model.jpg

Voici des illustrations sous différents angles :

20190429_yn_06_Cid_front.jpg
20190429_yn_07_Cid_side.jpg
20190429_yn_08_Cid_back.jpg

Passons aux sculptures !

Voici le Dieu en 3DCG :

20190429_yn_09_Cid_sculpt.jpg

Nous l'avons mentionné précédemment, mais cette sculpture est une méthode de création de 3DCG et nous l'appelons sculpture car elle est fabriquée en façonnant des polygones.

Ultima, la grande Séraphine

Voici une illustration d'Ultima, la grande Séraphine. Les couleurs sont fantastiques, n'est-ce pas ?

20190429_yn_10_Ultima.jpg

Selon la personne en charge, il fut très difficile de reproduire ces couleurs en jeu, en particulier réussir à obtenir le bon ton de blanc.

Regardons un peu les différents angles :

20190429_yn_11_Ultima_front.jpg
20190429_yn_12_Ultima_side.jpg
20190429_yn_13_Ultima_back.jpg

Les illustrations sont vraiment complexes et l'attention portée aux détails est impressionnante.

En la regardant, il n'est pas difficile de croire qu'il y a 230 parties au modèle !

Et regardons maintenant les sculptures :

20190429_yn_14_Ultima_sculpt.jpg

Maintenant, zoomons un peu sur certaines parties :

20190429_yn_15_Ultima_sculpt_02.jpg

Si vous regardez de près, vous pourrez voir qu'un motif de femme a été utilisé sur plusieurs endroits de cette version d'Ultima.

20190429_yn_16_Ultima_model.jpg

Et voilà, c'est tout ce que nous avons pour aujourd'hui !

Si vous souhaitez voir ou revoir les illustrations des 2 volets précédents c'est par ici :

Argath et Rofocale

Yiazmat

Ah ! Une dernière chose, une conversation spéciale entre Yasumi Matsuno et Yoshi-P a été publiée dans le 675e volume de Dengeki PlayStation le 27 avril. La version complète de cette conversation sera publiée sur le web le 3 mai alors jetez-y un œil si vous souhaitez en apprendre davantage sur la série de raids en alliance « Retour à Ivalice » !

À très bientôt,
Elmoria

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