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Détails sur le voyage entre centres de données et le regroupement des Mondes japonais

Bonjour à toutes et à tous ! Ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.

Durant la 69e lettre du producteur LIVE, j'ai abordé les sujets du voyage entre les centres de données et de la nouvelle répartition des Mondes. Toutefois, j'ai été incomplet dans mes explications, et j'ai pris soin de peser mes mots, eu égard à la complexité d'un tel chantier côté développement et gestion. Résultat, j'ai semé le trouble et l'inquiétude chez certains d'entre vous, notamment les joueurs des centres de données japonais. Je le regrette et m'en excuse.

À cette même occasion, j’ai également déclaré que le voyage entre les centres de données serait implémenté avant la nouvelle répartition des Mondes, mais il s’agissait là d’une erreur de planification et j’en suis à nouveau profondément désolé. Ceux d’entre vous qui s’inquiétaient de cette annonce peuvent se rassurer car les deux changements seront bien implémentés simultanément.

Par conséquent, j'ai rédigé cet article afin de vous réexpliquer en détail les modalités, mais aussi le pourquoi du comment du voyage entre les centres de données. De même en ce qui concerne la nouvelle répartition des Mondes : vous prendrez connaissance ci-dessous des motivations derrière ce changement, et de l'accompagnement dont vous pourrez bénéficier le cas échéant.

À ce sujet, et en réponse à vos nombreux commentaires, sachez dès à présent qu'une période de gratuité du service de transfert de Monde sera mise en place, juste avant la sortie de la mise à jour 6.1 et la mise en vente des terrains de son nouveau quartier résidentiel. Les joueurs ayant eu recours à ce service à la suite des annonces de la 69e lettre du producteur LIVE seront quant à eux remboursés, selon les modalités que je vous invite à découvrir ci-après.

À l'heure où je vous parle, nos équipes de développement mettent la touche finale à la mise à jour 6.1 "Newfound Adventure", sous forme de corrections de bogues ainsi que d'ajustements divers. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle fournée qui s'annonce plus riche que jamais, et qui marquera comme son nom l'indique le début d'un tout nouveau périple !

Naoki Yoshida
Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV



Voyage entre centres de données et le regroupement des Mondes japonais

Le voyage dans le centre de données sera ajouté à la mise à jour 6.18 et permettra aux joueurs de voyager au-delà des limites de leur centre de données logique et d'interagir avec beaucoup plus de joueurs.

De plus, le centre de données Meteor sera ajouté vers juillet 2022 comme quatrième centre de données japonais après Elemental, Gaia et Mana. En parallèle, un certain nombre de Mondes existants seront regroupés au sein du centre de données Meteor. Cet ajout et cette redistribution augmenteront considérablement le nombre de connexions simultanées possibles, ce qui permettra de résoudre les problèmes de congestions tels que ceux qui sont survenus à la sortie de la nouvelle extension. Nous comprenons que cela constituera un désagrément important pour les communautés concernées, mais nous vous remercions de votre compréhension et de votre coopération.

Dans cet article, nous aimerions expliquer ce qui sera possible grâce au voyage entre centres de données, ainsi que ce qui sera affecté par la redistribution des Mondes.

Table des matières

Qu'est-ce que le voyage entre les centres de données ?

Le voyage entre les centres de données est une fonctionnalité qui sera mise en place à la mise à jour 6.18 et qui permettra aux joueurs de se rendre dans un autre centre de données logique pour rencontrer les autres joueurs et participer aux instances via l’outil de mission.

Actuellement, les personnages des joueurs appartiennent à un centre de données logique (Chaos, Light, etc.) et ne peuvent jouer qu’avec les personnes de ce même centre de données logique. Avec la nouvelle fonctionnalité de voyage de centre de données, par exemple, les joueurs de Chaos pourront également jouer avec d'autres joueurs de Light.

Le processus de voyage entre centres de données prend généralement de quelques dizaines de secondes à trois minutes. Nous espérons que vous utiliserez cette fonctionnalité et que pourrez faire connaissance avec vos nouveaux voisins sur les centres de données en Europe !

≪Activités possibles pendant la visite d’un autre centre de données logique≫

Comme pour les voyages inter-Mondes, vous pouvez participer à une grande variété d'activités, comme par exemple :

  • Discuter via les canaux Dire/Équipe/Crier/Hurler/Murmurer
  • Rejoindre les linkshells inter-Monde (LSIM) créées dans le centre de données logique de destination et y discuter
  • Ajouter des joueurs à la liste d'amis
  • Former des groupes et y recruter des joueurs
  • Progresser dans les quêtes
  • Interagir avec d’autres joueurs dans les diverses zones du jeu, comme les villes, les zones ouvertes et les quartiers résidentiels
  • Participer à divers contenus du jeu, tels que les donjons, les raids et le JcJ
  • Artisanat et récolte (à l'exception des points de collecte éphémères et légendaires)
  • Acheter des objets au tableau des ventes
* En plus des restrictions du système de voyage inter-Mondes, les fonctions de discussion des compagnies libres / LSIM d’autres centres de données logiques / équipes JcJ / Communautés (sauf la recherche) seront restreintes.

Grâce à l'ajout du voyage entre centres de données, vous pourrez utiliser votre personnage principal pour jouer en dehors du centre de données logique de votre Monde d'origine sans avoir à créer de nouveaux personnages spécialement pour visiter un autre centre de données logique. Le champ de vos communications et de votre expérience de jeu s'élargira considérablement car vous pourrez participer à des raids avec d'autres personnes, mais aussi jouer avec des amis et des connaissances auparavant inaccessibles, visiter les logements des joueurs, participer à des événements organisés par les joueurs, et bien plus encore !

Comment fonctionne un centre de données ?

Pour mieux comprendre ce qu'il est possible de faire avec la fonction voyage entre les centres de données, nous aimerions expliquer comment fonctionnent les centres de données dans FFXIV.

≪Schéma représentant les centres de données≫

* La distribution actuelle des Mondes peut être vérifiée sur la page de l’état des Mondes page.

Centres de données physiques

Les centres de données physiques (représentés en bleu sur le schéma) sont situés dans quatre régions : Japon, Amérique du Nord, Europe et Océanie. Plus votre lieu de résidence est proche du centre de données physique, moins vous risquez de subir du lag ; c'est pourquoi les joueurs choisissent généralement le centre de données physique situé le plus près de leur lieu de résidence.

Centres de données logiques

Chaque centre de données physique contient un à trois centres de données logiques (représentés en vert sur le schéma).

Voici quelques-unes des principales fonctionnalités auxquelles vous pouvez accéder lorsque vous êtes sur le centre de données logique auquel vous appartenez :

  • Matchmaking
  • Recrutement d’équipiers
  • Linkshells inter-Monde (LSIM)
  • Équipes JcJ
  • Communautés

Mondes

Chaque centre de données logique contient cinq à onze Mondes (représentés en gris sur le schéma).

Voici quelques-unes des principales fonctionnalités auxquelles vous pouvez accéder lorsque vous êtes sur votre Monde d’origine.

  • Compagnie libre
  • Linkshells
  • Servants
  • Logement

≪Comment fonctionne le voyage entre les centres de données≫

Pour réitérer, le voyage entre les centres de données permet aux joueurs de déplacer leurs personnages vers un autre centre de données logique, ce qui leur permet d'utiliser les fonctionnalités liées au centre de données logique de destination.

Jusqu'à présent, les centres de données logiques constituaient une sorte de barrière entre les joueurs, mais cela sera surmonté grâce au voyage entre les centres de données. Bien qu'il y ait certaines restrictions, vous pouvez généralement considérer cette fonctionnalité comme quelque chose qui vous permet de jouer avec tous les joueurs dans le même centre de données physique.

Extension des centres de données japonais et regroupement des Mondes

Ensuite, nous aimerions vous expliquer l'extension du centre de données japonais et les raisons du regroupement des Mondes.

≪Configuration et problèmes actuels du centre de données japonais≫

En raison de la façon dont les centres de données logiques sont structurés, il existe un nombre maximum de connexions simultanées de personnages sur un centre de données logique donné. Plus il y a de Mondes dans un centre de données logique, plus le nombre maximum de connexions par Monde est faible.

Au cours de nos nombreuses années d'activité, nous avons été en mesure d'accueillir un plus grand nombre de connexions en améliorant les performances de l'équipement serveur qui compose chaque Monde. Cependant, en raison des limites des centres de données logiques mentionnées ci-dessus, le nombre de connexions ne peut pas être augmenté davantage sur les Mondes du centre de données japonais, contrairement à ceux appartenant aux centres de données nord-américains et européens. Cela rend ces Mondes plus susceptibles d’avoir de longues files d'attente de connexion pendant les périodes de congestion, comme immédiatement après la sortie d'une extension, et l'absence de résolution efficace de ce problème a été manifeste.

À cette fin, nous allons ajouter un nouveau centre de données logique, Meteor, et réduire le nombre de Mondes par centre de données logique à 8. Cela permettra d'augmenter considérablement le nombre maximal de connexions par Monde grâce à une augmentation d’environ 2000 connexions.

Compte tenu de la surface au sol des centres de données physiques qui abritent les serveurs, ainsi que de la pénurie de semi-conducteurs, il s'agit de la méthode la plus rapide et la plus efficace pour une expansion à grande échelle. Cela implique un regroupement de certains Mondes existants vers Meteor, et nous nous excusons pour les désagréments que cela va causer à la communauté, mais comme cela implique un "regroupement de Mondes" de certains Mondes existants vers le centre de données Meteor, nous vous demandons votre compréhension et votre coopération afin d’assurer le bon déroulé des opérations pour l'ensemble du centre de données japonais.

≪Configuration après l'ajout de Meteor et effets du regroupement des Mondes≫

Bien que le regroupement des Mondes modifie le centre de données logique des mondes qui rejoignent Meteor, il n'y aura aucun changement dans les "données" associées au personnage, comme son Monde d’origine, son nom de personnage, ses gils/objets/logements/liste d'amis, etc. Les compagnies libres et linkshells permettant de communiquer dans un même Monde seront toujours disponibles.

N'oubliez pas non plus que même si le regroupement des Mondes vous sépare des joueurs sur d'autres centres de données logiques, vous pourrez toujours leur rendre visite et participer à des instances avec eux en utilisant le voyage entre les centres de données.

* Les membres des équipes JcJ et des communautés qui déménagent vers un autre centre de données logique seront automatiquement supprimés. En ce qui concerne les linkshells inter-Monde, la liste des membres au moment de la redistribution du Monde sera conservée, et les membres pourront discuter dans les LSIM lorsqu'ils se trouvent dans le même centre de données logique en utilisant le voyage entre les centres de données.

Une fois de plus, nous tenons à nous excuser sincèrement pour les perturbations et les désagréments causés par le regroupement des Mondes. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre coopération pendant que nous nous efforçons d'atténuer la congestion majeure et de transformer les centres de données physiques en une seule grande communauté.

Gratuité et bonus des changements de Monde d’origine

Comme mentionné plus haut, les données des personnages ne seront pas affectées après le regroupement et les joueurs pourront jouer avec ceux qui se trouvent sur d'autres centres de données logiques via le voyage entre les centres de données. Mais pour ceux qui voudraient changer leur Monde d'origine pour une raison quelconque, pendant une période limitée, le service de changement de Monde d'origine sera disponible gratuitement pour les personnages sur le centre de données japonais.

Après cette période initiale de regroupement des Mondes, et en réponse aux commentaires des joueurs, nous proposerons également une autre période de changement gratuit de Monde d'origine avant la mise à jour 6.1. Une compensation sera accordée à ceux qui ont payé pour un changement de Monde d’origine entre le vendredi 4 mars à 12h00 et le jeudi 31 mars à 9h59 (heure de Paris). Voir ci-dessous pour plus de détails.

≪Période de changement gratuit de Monde d’origine≫

  • Du jeudi 31 mars 2022 à 10h00 (heure de Paris) jusqu'au début de la maintenance de la mise à jour 6.1 * Nouveau
  • Période limitée après le regroupement des Mondes qui aura lieu en juillet 2022.

≪Vue d'ensemble≫

Pendant cette période, tous les personnages du centre de données japonais pourront changer gratuitement de Monde d’origine et les adaptations suivantes seront également faites pour les joueurs qui changent de Monde d'origine :

  • La parcelle de terrain est remboursée à hauteur de 100 % de sa valeur au moment de l’achat. De plus, un dédommagement de 3 000 000 de gils est offert afin de compenser les joueurs pour le mobilier qui n’aurait pas pu être retiré et donc perdu lors du transfert.
  • Un appartement est remboursé selon sa valeur au moment de l’achat, jusqu’à un maximum de 500 000 gils. De plus, un dédommagement de 500 000 gils est offert afin de compenser les joueurs pour le mobilier qui n’aurait pas pu être retiré et donc perdu lors du transfert.

* Pour les terrains individuels, ne cédez PAS le terrain mais retirez tout le mobilier d’intérieur et de jardin, avant de procéder au changement de Monde d’origine.
Pour les appartements, NE QUITTEZ PAS l'appartement mais retirez tout le mobilier d’intérieur avant de procéder au changement de Monde d’origine.

Céder votre terrain avant de faire la demande vous rendrait inéligible aux compensations décrites plus haut.
* Si le total de gils à transférer après ces compensations dépasse 999 999 999 gils, le montant dépassant cette limite est alors perdu.

* Les transferts vers les Mondes surchargés resteront indisponibles.
* Le transfert vers un Monde désigné confère les bonus de transfert habituels en plus de ceux énumérés ci-dessus. (Dans le cas où un bonus est le même, vous ne le recevrez qu’une fois).
* Les joueurs qui migrent vers des Mondes standards ne pourront pas migrer à nouveau tant que trois jours ne se seront pas écoulés. Les personnages qui ont migré vers un Monde désigné pendant la période ne pourront plus utiliser le service de changement de Monde d'origine pendant 90 jours.

≪Remboursement des transferts de Monde d'origine réalisés sur les centres de données japonais avant cette annonce≫

Nous offrirons une compensation à tous les joueurs du centre de données japonais qui ont acheté un transfert de monde d'origine entre le vendredi 4 mars à 12h00 (heure de Paris) et le jeudi 31 mars à 9h59 (heure de Paris), quelle que soit la raison de leur transfert. Les remboursements du transfert de Monde d’origine seront effectués sous la forme de Crysta Square Enix. Comme nous fournirons les remboursements aux joueurs concernés dans l'ordre d’achat, aucune action particulière ne sera requise de la part des personnes concernées pour recevoir un remboursement.

De plus, selon la situation, les joueurs du centre de données japonais qui ont renoncé à des terrains ou à des appartements en vue de leur transfert peuvent avoir droit à un remboursement en gils, similaire aux bonus mentionnés ci-dessus (*). Nous nous excusons pour la gêne occasionnée mais nous vous demandons de contacter notre centre d'assistance avec les détails suivants entre le jeudi 31 mars à 10h00 (heure de Paris) et le début de la maintenance de la mise à jour 6.1.

  • Nom du Monde d’origine
  • Nom du personnage
  • Type de logement (terrain personnel/appartement)
  • Date et heure de la libération du terrain/appartement
  • Informations sur la terrain libéré
      Maison individuelle : Zone / Secteur / Numéro de terrain / Taille
      Appartement : Zone / Secteur / Numéro de bâtiment / Numéro d'appartement

* Comme nous ne pouvons pas référencer le prix du terrain abandonné au moment de l'achat, le montant remboursé sera basé sur le prix de base de vente actuel.
* Veuillez noter que les remboursements nécessiteront du temps pour être traités.

Foire Aux Questions

Q : J'aimerais en savoir plus sur la "copie" des linkshells inter-Monde (LSIM), mentionnée dans la 69e lettre du producteur LIVE.

R: Si certains membres d'une LSIM et d’une équipe JcJ voyagent vers le centre de données Meteor pendant le regroupement des Mondes, une LSIM et une équipe JcJ avec le même nom et les mêmes détails seront créées sur le centre de données Meteor.
* En cas de doublons de noms de LSIM ou d’équipe JcJ sur le centre de données Meteor, un numéro tel que #001 peut être attribué après le nom afin de les différencier.

En ce qui concerne les LSIM, nous avons utilisé le terme "copie" pour désigner la façon dont la liste des membres conservera son état d’avant le regroupement. Cette "copie" se fait à un niveau interne, dans le menu LSIM, elle sera affichée comme une seule LSIM qui change pour afficher la copie de la LSIM stockée sur le centre de données logique actuel du joueur. Par exemple, lorsqu'une LSIM créée à l'origine sur Gaia est copiée sur Meteor, la LSIM de Meteor sera affichée pendant que vous jouez sur Meteor, et la LSIM de Gaia sera affichée pendant que vous jouez sur Gaia. Notez que dans cet exemple, la LSIM ne sera pas visible lorsque vous jouez sur Elemental ou Mana.
* Les joueurs pourront appartenir à un maximum de 8 LSIM dans chaque centre de données logique.

De plus, chaque copie de la LSIM sera traitée comme une LSIM distincte à l'avenir, et les modifications apportées aux membres d'une LSIM sur un centre de données logique ne seront pas reflétées dans la copie de la LSIM sur l'autre centre de données logique. Cela peut entraîner l'affichage de membres différents selon le centre de données logique sur lequel vous jouez actuellement. Puisque le voyage entre centres de données permet aux joueurs de rejoindre les LSIM sur le centre de données logique de destination, le fait que les membres rejoignent les deux copies de la LSIM sur les deux centres de données logiques résout le problème des incohérences entre les listes de membres.

Q : Dans la 69e lettre du producteur, il y avait une capture d'écran à propos du voyage entre centres de données avec la description "Le voyage entre centres de données peut prendre jusqu'à 30 minutes". Cela nécessitera-t-il une attente de 30 minutes à chaque fois ?

R: L'estimation de 30 minutes est basée sur les moments où les serveurs sont particulièrement encombrés, le processus prendra généralement entre plusieurs dizaines de secondes à trois minutes. Notez que cela prendra un peu plus de temps que le système de visite de Monde, car il est nécessaire de suivre un certain processus pour assurer la sécurité du personnage lorsqu'il est transféré au-delà des limites des centres de données logiques, ce qui était auparavant impossible.

En outre, le processus de voyage entre centres de données peut nécessiter plus de 30 minutes lorsqu'il y a de la congestion pour, par exemple, l’une des raisons ci-dessous.

  • Une vague de joueurs utilisant le voyage entre centres de données immédiatement après sa mise en place.
  • Un afflux de joueurs après la sortie d'une mise à jour ou d'une extension.
  • Une congestion due à des événements de joueurs se déroulant sur le centre de données de destination.

Q : Le regroupement des Mondes va nous empêcher de communiquer et de former des équipes avec les joueurs qui sont partis vers un autre centre de données logique. Pourrons-nous un jour communiquer et former des équipes entre centres de données logiques ?

R: Malheureusement, il serait extrêmement difficile de discuter et de former des équipes entre les centres de données logiques avec le système de serveurs actuel et la mise en place de telles fonctionnalités demanderait beaucoup de temps.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une fonctionnalité présente dans le jeu, l'application Companion FFXIV pour iOS et Android permet aux joueurs de communiquer et de partager des plannings entre membres de compagnie libre/linkshell/LSIM, quel que soit l'emplacement de leur personnage sur les centres de données logiques. Vous pouvez aussi utiliser la partie événements sur The Lodestone pour rassembler des participants à plus grande échelle, y compris sur d'autres centres de données logiques.

Le voyage entre centre de données permettra de rejoindre des équipes sur d'autres centres de données logiques pour participer à des missions et des événements entre joueurs, ainsi que de rejoindre des LSIM sur d'autres centres de données logiques. C'est peut-être l'occasion de commencer à utiliser l'application companion FFXIV et les événements sur The Lodestone.

Q : Comment les linkshells inter-Monde, la liste d’amis, etc, afficheront-il les joueurs dont le centre de données logique a été modifié par le regroupement ?

R: Lisez ci-dessous pour un aperçu des membres qui seront affichés dans chaque menu.

Linkshells inter-Monde (LSIM)

La LSIM sera copiée sur le centre de données Meteor, où une LSIM du même nom sera créée. Les membres des autres centres de données logiques resteront affichés dans la liste des membres et apparaitront toujours comme étant déconnectés. Visiter le même centre de données logique après un voyage entre centres de données vous permet de discuter avec les autres membres et de vérifier leur statut en ligne.
* Dans le cas où un nom de LSIM existe déjà dans le centre de données visité, un numéro tel que #001 pourra être attribué au nom de la LSIM afin de les différencier.
* Les joueurs qui ne sont pas affectés par le regroupement et qui se déplacent volontairement vers un centre de données logique seront automatiquement retirés de la LSIM, mais ils pourront y revenir et discuter s'ils reviennent ensuite dans le centre de données logique en utilisant le voyage entre centres de données.

Équipe JcJ

L'équipe JcJ elle-même sera transférée vers le centre de données Meteor, où une équipe JcJ du même nom sera créée, toutefois, les membres inscrits dans l'autre centre de données logique seront automatiquement supprimés.
* Dans le cas où le nom d'une équipe JcJ existe déjà sur le centre de données Meteor, un numéro tel que #001 peut être attribué au nom de l'équipe JcJ afin de les différencier.

Les communautés

Les communautés suivront le centre de données logique dans lequel le président réside. Si le président d’une communauté déménage vers un centre de données logique différent, la communauté sera également déplacée vers ce centre de données logique. Les membres résidant sur un centre de données logique différent de celui du président seront automatiquement supprimés.

Liste d'amis

Les amis d'autres centres de données logiques resteront dans la liste d’amis et à partir de la 6.1 il sera possible de vérifier leur état de connexion et le Monde sur lequel ils jouent actuellement en appuyant sur le bouton prévu à cet effet.

Liste noire

Les joueurs inscrits sur la liste noire depuis d’autres centres de données logiques resteront dans la liste noire et aucune modification ne sera apportée à l'affichage.

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