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Chasse aux trésors : partez à la conquête de l’Aquapole !

La mise à jour 3.3 sera l’occasion pour vous de découvrir un nouveau moyen de partir à la chasse aux trésors : l’Aquapole !
Il s’agit d’une série de chambres fortes jadis aménagées par des chasseurs de trésors et des pirates dans le but d’y dissimuler leurs plus précieux butins. Cette structure tapissée de pièges constituera un défi de taille pour les équipes d’aventuriers qui oseront y pénétrer ! L’Aquapole sera ouverte aux joueurs ayant réussi à trouver le trésor d’une carte en peau de dragon.
Aquapole
Un étrange rouleau de parchemin découvert dans un coffre au trésor a fait apparaître un portail magique. De l'autre côté, vous avez découvert une série de chambres fortes mystérieusement aménagées dans les vestiges d'anciennes canalisations souterraines... Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises, les objets précieux cachés ici sont protégés par des créatures dangereuses... et des pièges !

* Il sera possible de changer de job ou de classe (combattants et mages uniquement) à l’intérieur de l’Aquapole.
Entrer dans l’Aquapole
Une fois le combat relatif à une carte au trésor en peau de dragon terminé, il pourra arriver qu’un portail magique apparaisse. Il suffira au chef d’équipe de toucher ce dernier pour que le groupe accède à l’Aquapole.

Progresser dans l’Aquapole
Au milieu de chaque salle de l’Aquapole se trouve un coffre qui, après avoir été examiné, enclenchera un mécanisme libérant des monstres. Une fois ces derniers vaincus, les joueurs pourront s’emparer du contenu du coffre et le chef d’équipe recevra alors une clef. Il pourra l’utiliser pour ouvrir une des deux portes de la salle. S’il choisit la bonne, l’équipe pourra continuer son exploration en accédant à la chambre suivante. Autrement, un piège se déclenchera et tout le monde sera expulsé de l’instance.
Il faudra franchir pas moins de six portes pour accéder à la dernière salle de l’Aquapole et tenter d’ouvrir son ultime coffre au trésor.
* L’instance prendra automatiquement fin si la clef de l’Aquapole est utilisée sur la mauvaise porte et que le piège se déclenche, expulsant toute l’équipe.
* Si toute l’équipe tombe inconsciente, la mission prendra automatiquement fin et les participants seront expulsés de l’instance.

Récompenses
Il faudra défaire trois vagues de monstres pour pouvoir ouvrir le coffre au milieu de la salle. La valeur des objets qu’il contient augmentera à partir de la quatrième salle, puis de la sixième salle et enfin dans la dernière salle. Par ailleurs, des monstres qui apparaîtront de manière aléatoire dans les salles abandonneront des objets de plus grande valeur lorsqu’ils seront vaincus.

| Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de tous niveaux |
| Niveau d'objet moyen | - |
| Synchronisation du niveau d’objet | 180 |
| Participation | 1 à 8joueurs |
| Limite de temps | 60 minutes |
Entrer dans l’Aquapole
Une fois le combat relatif à une carte au trésor en peau de dragon terminé, il pourra arriver qu’un portail magique apparaisse. Il suffira au chef d’équipe de toucher ce dernier pour que le groupe accède à l’Aquapole.

Progresser dans l’Aquapole
Au milieu de chaque salle de l’Aquapole se trouve un coffre qui, après avoir été examiné, enclenchera un mécanisme libérant des monstres. Une fois ces derniers vaincus, les joueurs pourront s’emparer du contenu du coffre et le chef d’équipe recevra alors une clef. Il pourra l’utiliser pour ouvrir une des deux portes de la salle. S’il choisit la bonne, l’équipe pourra continuer son exploration en accédant à la chambre suivante. Autrement, un piège se déclenchera et tout le monde sera expulsé de l’instance.
Il faudra franchir pas moins de six portes pour accéder à la dernière salle de l’Aquapole et tenter d’ouvrir son ultime coffre au trésor.
* L’instance prendra automatiquement fin si la clef de l’Aquapole est utilisée sur la mauvaise porte et que le piège se déclenche, expulsant toute l’équipe.
* Si toute l’équipe tombe inconsciente, la mission prendra automatiquement fin et les participants seront expulsés de l’instance.

Récompenses
Il faudra défaire trois vagues de monstres pour pouvoir ouvrir le coffre au milieu de la salle. La valeur des objets qu’il contient augmentera à partir de la quatrième salle, puis de la sixième salle et enfin dans la dernière salle. Par ailleurs, des monstres qui apparaîtront de manière aléatoire dans les salles abandonneront des objets de plus grande valeur lorsqu’ils seront vaincus.









