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Les notes de la mise à jour 3.0 sont arrivées !

Heavensward, la première extension de FINAL FANTASY XIV, sort le mardi 23 juin 2015. La mise à jour 3.0 accompagnant celle-ci aura lieu le vendredi 19, ouvrant ainsi la voix de Heavensward aux personnes bénéficiant de l'accès anticipé qui commence officiellement ce même jour.
Heavensward ouvre un nouveau chapitre dans l'histoire de FFXIV : celui de la guerre millénaire du peuple ishgardais contre ses ennemis héréditaires de Dravania. Ce conflit que les historiens ont appelé "guerre du chant des dragons" vous emmènera dans les terres du nord et jusque dans les cieux azur d'Ishgard, puisque vous pourrez désormais vous déplacer dans les airs avec les montures volantes. Vous découvrirez la race des énigmatiques Ao Ra, et trois nouveaux jobs vous attendent : le ténébreux chevalier noir, l'adroit machiniste et le mystique astromancien. De nombreux donjons et défis inédits sont bien sûr au rendez-vous, avec de nouveaux objets et recettes, des nouvelles règles d'attribution du butin, la suppression de la contrainte du nombre d'équipiers pour l'outil de mission, l'ajout d'un atelier de compagnie pour fabriquer des aéronefs et autres objets, et encore bien d'autres nouveautés.
Notez que cette mise à jour marque également la prise en charge de Direct X11 et la sortie de la version Mac du jeu !
Quelles intrigues et coups de théâtre vous attendent dans les terres du nord ? Découvrez-le vite dès vendredi 19 juin !
Pour les personnes bénéficiant de l'accès anticipé à Heavensward :
Tous les éléments compris dans la mise à jour seront jouables.
Personnes ne bénéficiant pas de l'accès anticipé à Heavensward.
Les éléments concernant les versions 2.0 à 2.5x seront disponibles normalement, y compris les nouveautés ajoutées avec la mise à jour 3.0.
Notes de mise à jour de la version 3.0
Pour obtenir les droits d’accès au contenu de la mise à jour 3.0, il faut enregistrer le code d’enregistrement (versions Windows ou Mac) ou le code de produit (versions PlayStation®4 ou PlayStation®3) correspondant fourni avec l’achat de l’extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward ou de la version complète FINAL FANTASY XIV ONLINE.
Les rubriques précédées de [3.0] désignent les contenus requérant les droits d’accès à l’extension. Celles précédées de [2.0] indiquent les contenus accessibles sans ces droits. Quant aux rubriques précédées de [2.0][3.0], elles désignent les contenus à cheval sur les deux versions ; il est nécessaire d’obtenir les droits d’accès de l’extension pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
Quêtes et mandats
Nouvelles zones
* En cas de déconnexion dans une nouvelle zone, il sera impossible de se connecter à nouveau via une plateforme ne possédant pas les droits d’accès aux contenus de l’extension. Pour ce faire, il faudra retourner dans une zone de la 2.0.
[3.0] La cité d’Ishgard a été ajoutée.

- L'Assise


- Les Contreforts


[3.0] De nouvelles zones ont été ajoutées.
- Hautes terres du Coerthas occidental


- Avant-pays dravanien


- L'Écume des cieux de Dravania


- L'Écume des cieux d'Abalathia


- Arrière-pays dravanien


- ???

- ???


- Avant-pays dravanien


- L'Écume des cieux de Dravania


- L'Écume des cieux d'Abalathia


- Arrière-pays dravanien


- ???

- ???
[3.0] Des éthérites ont été ajoutées dans Ishgard et dans les nouvelles zones.
Quêtes
[3.0] De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.

| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Vers la sainte Cité | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
| Salle de réception (6, 6) Alphinaud | |
| Avoir fini la quête "Le flambeau de l'espoir" |
* L’entrée de la salle de réception se trouve dans les Hautes terres du Coerthas central (26,17).
[3.0] Des points d’expérience peuvent être obtenus à partir du niveau 50 après avoir terminé l’épopée jusqu’à la mise à jour 2.55.
[2.0] Les quêtes de l’épopée jusqu’au niveau 49 procurent davantage de points d’expérience qu’auparavant.
[2.0] Une partie des récompenses (objets, gils...) de l’épopée et des quêtes de job a été modifiée afin de faciliter la tâche aux joueurs revenant au jeu après une longue absence.
[3.0] De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.
[3.0] De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.
[3.0] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
De nouvelles quêtes annexes deviennent disponibles dans divers endroits au fur et à mesure de la progression dans l’épopée de Heavensward.
[2.0] Dans la quête annexe "Échange de bons procédés", le type de mission aléatoire pour obtenir l’objet-clef "lot d’affaires perdues" est passé d’"expert" à "haut niveau".
[3.0] De nouvelles quêtes de job ont été ajoutées.

- Paladin
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Sur la piste de l'Épée sacrée | Paladin niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 11) Jenlyns | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "À chacun son chemin" |
- Guerrier
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un guerrier légendaire | Guerrier niveau 50 |
| Noscea orientale (30, 22) Curious Gorge | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le Maître de guerre" |
- Moine
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Tout recommencer | Moine niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 13) Erik | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le véritable courage" |
- Chevalier dragon
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Enseigner, c'est apprendre deux fois | Chevalier dragon niveau 50 |
| Hautes terres du Coerthas central (25, 28) Alberic | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La fureur d'un dragon" |
- Ninja
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| De nouveaux visiteurs d'Orient | Ninja niveau 50 |
| Noscea orientale (20, 26) Oboro | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Écouter son cœur" |
- Barde
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un chant pour convaincre | Barde niveau 50 |
| Forêt du sud (21, 21) Jehantel | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "L'hymne à la vie" |
- Mage noir
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| L'héritage de Ququruka | Mage noir niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (12, 13) Lalai | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La voie de la magie noire" |
- Invocateur
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un pouvoir fulgurant ? | Invocateur niveau 50 |
| Vieille Gridania (10, 6) Y'mhitra | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La fin ne justifie pas toujours les moyens" |
- Mage blanc
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un voyage inattendu | Mage blanc niveau 50 |
| Forêt du sud (18, 27) Raya-O-Senna | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Devoir de guérison" |
- Érudit
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Une lettre inattendue | Érudit niveau 50 |
| Limsa Lominsa - Le Tillac (11, 6) Alka Zolka | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le passé caché de Nym" |
[3.0] De nouvelles quêtes de classe ont été ajoutées.

- Menuisier
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Rien ne se perd | Menuisier niveau 50 |
| Nouvelle Gridania (10, 12) Beatin | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le temps des adieux" |
- Forgeron
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Une spirale infernale | Forgeron niveau 50 |
| Limsa Lominsa - Le Tillac (10, 14) Brithael | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Voler de ses propres ailes" |
- Armurier
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un homme brisé | Armurier niveau 50 |
| Limsa Lominsa - Le Tillac (10, 15) H'naanza | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La revanche de l'armurier III" |
- Orfèvre
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Trouver une forme | Orfèvre niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 13) Serendipity | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le cœur de l'ouvrage" |
- Tanneur
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Lutter contre l'injustice | Tanneur niveau 50 |
| Vieille Gridania (12, 7) Geva | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Le concours" |
- Couturier
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Tendances ishgardaises | Couturier niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (14, 13) Redolent Rose | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Coudre pour en découdre" |
- Alchimiste
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Simple mais profond | Alchimiste niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (9, 13) Severian | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Un miracle fugace" |
- Cuisinier
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Mettre du piquant dans sa vie | Cuisinier niveau 50 |
| Limsa Lominsa - Le Tillac (10, 8) Lyngsath | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "La vengeance est un plat qui se mange froid" |
- Mineur
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Le poussin et le professeur | Mineur niveau 50 |
| Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 14) Adalberta | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Un passé de sombracier" |
- Botaniste
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| L'appel du ciel | Botaniste niveau 50 |
| Vieille Gridania (6, 7) Fufucha | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Les fruits du labeur" |
- Pêcheur
| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Vers de nouveaux points de pêche | Pêcheur niveau 50 |
| Limsa Lominsa - L'Entrepont (17, 14) Sisipu | |
| Avoir fini les quêtes "Le flambeau de l'espoir" et "Un gros gros gros poisson" |
[2.0] Des ajustements ont été faits aux quêtes tribales quotidiennes.
Il est désormais possible d’accepter jusqu’à 12 quêtes par jour au lieu de 6.
Au lieu des mémoquartz allagois martiaux, les joueurs sont désormais récompensés par des mémoquartz allagois poétiques.
* Quand la récompense était déjà des mémoquartz allagois poétiques, la quantité obtenue est augmentée.
Mandats
[3.0] De nouveaux mandats, appelés "mandats ishgardais", ont été ajoutés.
Tout comme les mandats de guilde des zones 2.0, ceux d’Ishgard sont divisés en trois catégories : "Mercenariat", "Récolte" et "Artisanat". De même, en utilisant 10 autorisations, il est possible d’accepter des "grands mandats" pour ces trois catégories, qui proposent des récompenses plus gratifiantes.
Toutefois, contrairement à ceux de la 2.0, le joueur n’est plus téléporté devant le mandant après réussite d’un mandat, mais dans un hameau proche de l’endroit où il s’est déroulé.
* Il est possible de modifier le niveau de difficulté des mandats ishgardais jusqu’à "+1". Si le niveau du joueur est supérieur de deux niveaux ou plus au-dessus à celui recommandé pour le mandat, les récompenses sont réduites.
* Chaque nouvelle tentative d’un grand mandat coûte 10 autorisations.
De plus, il est possible d’obtenir des objets "ambre à insecte" lors des mandats ishgardais de mercenariat. Ces objets peuvent être échangés au PNJ ci-dessous.
Toutefois, contrairement à ceux de la 2.0, le joueur n’est plus téléporté devant le mandant après réussite d’un mandat, mais dans un hameau proche de l’endroit où il s’est déroulé.
* Il est possible de modifier le niveau de difficulté des mandats ishgardais jusqu’à "+1". Si le niveau du joueur est supérieur de deux niveaux ou plus au-dessus à celui recommandé pour le mandat, les récompenses sont réduites.
* Chaque nouvelle tentative d’un grand mandat coûte 10 autorisations.
De plus, il est possible d’obtenir des objets "ambre à insecte" lors des mandats ishgardais de mercenariat. Ces objets peuvent être échangés au PNJ ci-dessous.
Collectionneuse d’ambre rare - L'Assise (10, 10)


[2.0] Les ajustements ci-dessous ont été effectués aux mandats de guilde.
Dans la fenêtre de sélection des mandats, le nom de classe s’affiche désormais après avoir cliqué sur l’onglet "Classe".


La jouabilité à la manette a été améliorée de manière générale.
ALÉA
[3.0] De nouveaux ALÉA ont été ajoutés.

[2.0] En raison de l’augmentation du niveau maximum, la difficulté de l'ALÉA "Défi : Le Chevalier des ombres" a été ajustée.
Chasse aux trésors
[3.0] Des cartes au trésor en peau d’archéornis, de wyverne et de dragon ont été ajoutées.
[2.0] Le type de mémoquartz pouvant être obtenu à l’aide des cartes au trésor déjà existantes a été modifié.
Mémoquartz allagois martiaux -> Mémoquartz allagois poétiques
[2.0] Le nombre de mémoquartz poétiques pouvant être obtenus à l’aide des cartes au trésor déjà disponibles a été augmenté.
Grandes compagnies
[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées aux grandes compagnies :
Des armes pour chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutées à celles pouvant être échangées contre des sceaux de grande compagnie.
Des objets supplémentaires peuvent être échangés contre des sceaux.
- Maelstrom
| Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
| Toile d'Arachne | Tissu | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Minerai de wootz | Pierre | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Cirage pour cuir | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Jimboite x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Lymphe de Raziq x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Lard de bouquetin x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
| Grains de café torréfiés x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant des tempêtes |
- Ordre des deux vipères
| Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
| Toile d'Arachne | Tissu | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Minerai de wootz | Pierre | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Cirage pour cuir | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Jimboite x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Lymphe de Raziq x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Lard de bouquetin x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
| Grains de café torréfiés x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant du serpent |
- Immortels
| Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
| Toile d'Arachne | Tissu | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Minerai de wootz | Pierre | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Cirage pour cuir | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Jimboite x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Lymphe de Raziq x9 | Réactif | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Lard de bouquetin x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
| Grains de café torréfiés x9 | Ingrédient | 2 250 | Sous-lieutenant des sables |
Le coût en sceaux de certains objets a été réduit.
| Objet | Avant | Après | |
| Vin de cuisine de qualité x10 | 800 | -> | 200 |
| Eau purifiée x10 | 800 | -> | 200 |
| Sang d'entité x10 | 800 | -> | 200 |
| Coke de houille | 800 | -> | 200 |
| Suif | 800 | -> | 200 |
| Chaux soufrée | 800 | -> | 200 |
| Potasse | 800 | -> | 200 |
| Pierre à aiguiser sédimentaire | 800 | -> | 200 |
| Minerai de bornite | 800 | -> | 200 |
| Oxyde de plomb | 800 | -> | 200 |
| Sève durcie | 800 | -> | 200 |
| Rondin pétrifié | 9 000 | -> | 1 500 |
| Minerai de scheelite | 9 000 | -> | 1 500 |
| Sable de Raziq | 9 000 | -> | 1 500 |
| Peau de saurien | 9 000 | -> | 1 500 |
| Toison de cachemire | 9 000 | -> | 1 500 |
| Émeri | 9 000 | -> | 1 500 |
| Latex fauve | 2 700 | -> | 450 |
| Anis étoilé x10 | 1 800 | -> | 300 |
| Popoto de Dalamud x10 | 1 800 | -> | 300 |
| Fève kukuru royale×10 | 1 800 | -> | 300 |
| Magret de canard x10 | 1 800 | -> | 300 |
De nouveaux objets ont été ajoutés aux objectifs des missions de ravitaillement.
Le nombre de sceaux de grande compagnie pouvant être obtenu à l’aide de prises de guerre a été réduit.
Les catégories d’objets ci-dessous ont été ajoutées aux collectes de prises de guerre.
Équipement échangeable contre des mémoquartz allagois martiaux / Équipement échangeable contre des mémoquartz allagois poétiques / Équipement des Méandres de Bahamut / Équipement de l’Abîme de Bahamut / Équipement de la Tour de Cristal - Monde des Ténèbres / Équipement du Briseur de marées (extrême) / Équipement de l'Arbre du jugement (extrême) / Équipement de l'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême)
La rubrique "Classement" dans la fenêtre des missions de ravitaillement disponible auprès des officiers du personnel des grandes compagnies a été supprimée.
[2.0] Les officiers de la logistique des grandes compagnies et les officiers du logement des zones de logement proposent désormais des objets en échange de crédits de compagnie.
[2.0][3.0] L’atelier de compagnie, qui permet d’effectuer des synthèses à plusieurs, est désormais disponible.
Cette nouveauté permet aux membres d’une compagnie libre de fabriquer des objets ensemble, comme de logement ou des éléments d’aéronef. Ces derniers peuvent être assemblés pour créer des aéronefs de compagnie, qui peuvent ensuite être envoyés en expédition.

- L’atelier de compagnie
Il peut-être aménagé au sous-sol d’une maison de compagnie libre. Pour cela, il suffit d’examiner le "point d’accès vers les autres pièces " et sélectionner "Aménager un atelier de compagnie", puis de payer d’une certaine somme en gils.

* Seuls le chef de la compagnie et les membres qui disposent du droit d’aménagement et de destruction de l'atelier peuvent effectuer ces actions.
- L’installation de construction
Cette installation permet de fabriquer des objets à partir du carnet d'artisanat de compagnie. Les membres de la compagnie libre peuvent ensuite fournir les matériaux nécessaires et faire avancer ensemble la construction.

- Le tableau de création de prototypes
Cet élément permet de créer des plans à partir d’éléments et de matériaux différents, et ainsi ajouter de nouvelles recettes de synthèse au carnet d'artisanat de compagnie.

- Le panneau de contrôle aérien
Cet appareil sert à enregistrer les aéronefs de compagnie et ensuite à les expédier dans des voyages d’exploration.

- L’atelier de compagnie
Il peut-être aménagé au sous-sol d’une maison de compagnie libre. Pour cela, il suffit d’examiner le "point d’accès vers les autres pièces " et sélectionner "Aménager un atelier de compagnie", puis de payer d’une certaine somme en gils.

* Seuls le chef de la compagnie et les membres qui disposent du droit d’aménagement et de destruction de l'atelier peuvent effectuer ces actions.
- L’installation de construction
Cette installation permet de fabriquer des objets à partir du carnet d'artisanat de compagnie. Les membres de la compagnie libre peuvent ensuite fournir les matériaux nécessaires et faire avancer ensemble la construction.

- Le tableau de création de prototypes
Cet élément permet de créer des plans à partir d’éléments et de matériaux différents, et ainsi ajouter de nouvelles recettes de synthèse au carnet d'artisanat de compagnie.

- Le panneau de contrôle aérien
Cet appareil sert à enregistrer les aéronefs de compagnie et ensuite à les expédier dans des voyages d’exploration.
[2.0][3.0] Les expéditions d’aéronef, qui permettent d’envoyer des aéronefs de compagnie libre en mission, sont désormais disponibles.

- Les expéditions d’aéronef
Il est possible d’envoyer les aéronefs de compagnie libre en expédition dans la Mer de nuages pour y sonder des régions encore inexplorées. L’expédition se déroule automatiquement et l’aéronef retourne à l’atelier après la fin du temps nécessaire. Les détails du voyage et les récompenses obtenues peuvent être consultés dans le journal d’expédition.

- La carte de la Mer de nuages
De nouveaux endroits sont découverts au fur et à mesure que les aéronefs explorent les régions de la Mer de nuages.

- Les caractéristiques de l’aéronef
Ces caractéristiques varient en fonction des éléments qui composent l’aéronef. Plus ceux-ci sont de bonne qualité, plus l’aéronef peut voyager loin et plus les objets qu’il ramène sont de valeur.

Rang
Les aéronefs de compagnie accumulent des points d’expérience et montent petit à petit en rang. Plus ce dernier est élevé, plus la capacité de l’aéronef à être équipé d’éléments de meilleure qualité augmente.
Paramètres
Les valeurs des différents paramètres déterminent la distance franchissable et le temps d’exploration, ainsi que les récompenses pouvant être obtenues. Elles varient en fonction des éléments qui composent l’aéronef.
- Les éléments d’aéronef
Il existe quatre types différents d’éléments qui influent sur les caractéristiques de l’aéronef. Chaque élément dispose d’une certaine résistance et nécessite d’être réparé régulièrement.

Rang requis
Un élément ne peut être greffé qu’à un aéronef de rang équivalent ou supérieur.
Coût de l’élément et capacité
Chaque élément a un coût dont le total ne peut dépasser la limite appelée "capacité". Cette dernière augmente avec le rang de l’aéronef.
- Les barils de céruleum
Ces objets sont indispensables pour envoyer un aéronef de compagnie libre en expédition. Ils peuvent être achetés contre des crédits de compagnie.
* Une compagnie libre doit absolument posséder un logement pour pouvoir aménager un atelier de compagnie et envoyer un aéronef en expédition. La taille du logement n’a aucune influence sur les performances de ces opérations.
[2.0] De nouveaux bienfaits ont été ajoutés.
| RangK | Bienfait | Détails | Coût en crédits |
| 5 | Gros lot | Le gain de PGS au Gold Saucer est augmenté de 5% pendant 24 heures (temps réel). | 2 800 |
| 8 | Gros lot II | Le gain de PGS au Gold Saucer est augmenté de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7 000 |
| - | Gros lot III | Le gain de PGS au Gold Saucer est augmenté de 15% pendant 24 heures (temps réel). | - |
| Terre et eau III | L'expérience obtenue en récoltant augmente de 20% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Être en bonnes mains III | L'expérience obtenue en synthétisant augmente de 20% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Meilleur ami de l'homme III | L'expérience obtenue par le compagnon augmente de 20% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Marque des vainqueurs III | Les marques de loup obtenues augmentent de 15% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Solde accrue III | Les sceaux de grande compagnie obtenus augmentent de 15% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Vivre de la terre III | La collecte des récolteurs augmente de 15 pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Avoir le coup d'œil III | Le discernement des récolteurs augmente de 15 pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| La main qui nourrit III | L'habileté des artisans augmente de 15 pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Passer maître III | Le contrôle des artisans augmente de 15 pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Union parfaite III | La symbiose augmente plus facilement pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| À boire et à manger III | La durée de l'effet des repas est allongée de 15 minutes pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Protections protégées III | La perte de condition des équipements est réduite de 30% pendant 24 heures (temps réel). | - | |
| Prix d'ami III | Le coût en gils des téléportations est réduit de 40% pendant 24 heures (temps réel). | - |
* La durée d’effet des bienfaits de compagnie est de 24h (temps réel).
* Le statut auprès de la grande compagnie d’affiliation influe sur le nombre de crédits nécessaire.
* Les bienfaits de compagnie suivis d’un "III" ne peuvent être obtenus que grâce aux tours éthéréens.
[2.0] L’effet des bienfaits de compagnie ci-dessous a été ajusté.
Bienfaits de soutien pour disciples de la guerre et de la magie de niveau I
Avant :
Pendant 24h, +10% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 10 et moins
Après :
Pendant 24h, +10% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 25 et moins
Pendant 24h, +10% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 10 et moins
Après :
Pendant 24h, +10% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 25 et moins
Bienfaits de soutien pour disciples de la guerre et de la magie de niveau II
Avant :
Pendant 24h, +15% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 10 et moins
Après :
Pendant 24h, +5% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 49 et moins
Pendant 24h, +15% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 10 et moins
Après :
Pendant 24h, +5% pour toutes les caractéristiques physiques des personnages de niveau 49 et moins
Logement
[2.0][3.0] De nouveaux meubles ont été ajoutés.
[2.0][3.0] Des tours éthéréens de niveau II et III ont été ajoutés.
[2.0] Le plateau de Triple Triade a été ajouté.

* Ce meuble permet de jouer à Triple Triade dans toutes les pièces du logement, exception faite des chambres individuelles. En installer un dans une chambre individuelle, fera de cette pièce une zone de duels de Triple Triade.
* Les règles locales ne sont pas appliquées dans les logements et il est impossible d’y organiser des tournois.
[2.0] Le niveau maximum pour bénéficier de l’effet de l’installation d’artisanat passe de 40 à 50.
[2.0] L’ordre des objets dans la fenêtre qui apparaît lors de la mise en place d’un meuble ou d’un mobilier de jardin a été ajusté.
Gold Saucer
[2.0] L’affichage du chronomètre et des points d’expérience dans la page de résultats des courses de chocobos a été modifié.

[2.0][3.0] De nouvelles cartes de Triple Triade ont été ajoutées.

[2.0][3.0] De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.
[3.0] Triple Triade est désormais jouable dans de nouvelles zones et endroits.
[2.0] Le système de calcul de points des tournois de Triple Triade a été ajusté.
[2.0] Le jeu utilisé pour une partie de Triple Triade est dorénavant enregistré et peut être immédiatement sélectionné lors de la partie suivante.
[3.0] Il est impossible de jouer à Triple Triade avec le PNJ "Tataru" pendant une certaine partie de l’épopée de la 3.0.
[2.0] Il est désormais possible de jouer au Mini Cactpot trois fois par jour.
* Le nombre de tentatives est réinitialisé tous les jours à 15h (GMT).
* La première participation coûte 100 points du Gold Saucer, la deuxième 200 et la troisième 300. Les récompenses sont identiques à partir de la deuxième fois.
* La première participation coûte 100 points du Gold Saucer, la deuxième 200 et la troisième 300. Les récompenses sont identiques à partir de la deuxième fois.
[2.0] Des danseurs étoiles aorans ont été ajoutés au JACTA "Voulez-vous danser ?".
[2.0] La disposition des danseurs étoiles du JACTA "Voulez-vous danser ?" est désormais entièrement aléatoire.
[2.0] Le PNJ "Grege" du comptoir principal du Gold Saucer (5,6) vend de nouveaux objets.
[2.0] De nouveaux lots peuvent être échangés contre des points du Gold Saucer.
[3.0] Une nouvelle rubrique "Heavensward" a été ajoutée au carnet d’exploration.

Elle se remplit au fur et à mesure de la progression dans l’épopée. À la différence des rubriques précédentes, les destinations sont marquées d’un repère lumineux et le fait de les découvrir procure des points d’expérience.

* Pour obtenir cette nouvelle rubrique, il est nécessaire de terminer la quête annexe "Un carnet vers l'exploration", mais pas d’avoir découvert tous les lieux des zones de la 2.0.
[3.0] La race des Ao Ra est désormais jouable.
Il suffit d’avoir enregistré l’extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward pour pouvoir choisir cette race lors de la création de personnage ou lors de l’utilisation d’un philtre d’illusion. Il est également possible de faire des servants et des PNJ préposés au logement avec des Ao Ra.
[2.0] De nouvelles coiffures ont été ajoutées.
[3.0] Des météorologues ont été ajoutés dans les nouvelles zones.
[2.0] Tous les météorologues sont désormais capables de donner la météo des nouvelles zones.

[3.0] Des montures volantes ont été introduites. Elles permettent de se déplacer dans les airs comme sur terre.


- Accès aux montures volantes
Progresser dans l'épopée de la mise à jour 3.0 permet d'avoir accès aux montures volantes.
- Comment voler
Une fois un certain point de l'épopée atteint, la rubrique "vents éthéréens" de la catégorie "Déplacements" du menu principal devient accessible. Il est nécessaire de s'harmoniser avec la totalité des vents éthéréens d'une zone pour pouvoir y voler. Ils se trouvent disséminés sur le terrain, mais certains sont obtenus en accomplissant des quêtes. Il est possible de détecter ceux qui se trouvent en extérieur en utilisant un objet-clef appelé "boussole éthéréenne", qui indiquera la direction et la distance en yalms.
Une fenêtre spéciale permet de vérifier quels vents ont déjà été obtenus.
* Si la boussole éthéréenne est jetée par erreur, il est possible d'en obtenir une nouvelle auprès du PNJ Gibrillont, au Chevalier oublié, à Ishgard.

Sur la carte, un symbole en forme d'aile à côté du nom de la zone indique s'il est possible d'y voler.

- Commandes
Passer de la marche au vol
Effectuer un saut à dos de monture volante permet de prendre son envol.
* Les paramètres par défaut permettent de passer en mode "vol" avec un saut simple. Il est cependant possible de changer ce réglage et de permuter vers ce mode en sautant au cours d'un saut ("double saut"). Pour ce faire, il faut se rendre dans le menu Configuration personnage, rubrique Type de maniement, onglet Général, option Paramètres d'envol (deuxième de la liste).
Clavier : touche espace
Manette PC/console : Y/△
* Les paramètres par défaut permettent de passer en mode "vol" avec un saut simple. Il est cependant possible de changer ce réglage et de permuter vers ce mode en sautant au cours d'un saut ("double saut"). Pour ce faire, il faut se rendre dans le menu Configuration personnage, rubrique Type de maniement, onglet Général, option Paramètres d'envol (deuxième de la liste).
Maniement en vol
Les déplacements directionnels sont globalement les mêmes qu'à terre.
En type de déplacement "Standard"
La monture se déplace dans la direction vers laquelle il est tourné, comme sur terre.
* L'altitude peut être réglée par plusieurs touches désignables par le menu d'Attribution des touches.
* L'altitude peut être réglée par plusieurs touches désignables par le menu d'Attribution des touches.
En type de déplacement "Legacy"
La monture se déplace dans la direction vers laquelle la caméra est tournée, comme sur terre. En vol, il est possible de faire pivoter la caméra vers le haut ou le bas en vol, tout en avançant.
Atterrir
Appuyer sur la touche attribuée à "Dégainer/rengainer" permet de descendre rapidement au sol. Le même résultat peut être obtenu en faisant un clic droit sur l'icone de monture.
Maniement
| Clavier | Manette | |
| Avancer | Touche Z | Haut du stick gauche |
| Reculer | Touche S | Bas du stick gauche |
| Tourner vers la gauche | Touche Q | Gauche du stick gauche |
| Tourner vers la droite | Touche D | Droite du stick gauche |
| Monter | Touche Espace | Bouton Y ou △ |
| Descendre | Touches Ctrl + Espace | Bouton A ou × |
| Atterrir | Touche W | Boutons LB (L1) + RB (R1) |
Repasser en mode marche
La monture reviendra d'elle-même en mode "marche" si elle touche le sol.
* Les endroits où le personnage ne peut pas normalement marcher, comme les faces rocheuses trop abrupts, le fond des rivières, etc., ne permettent pas de passer en mode marche.
* Les endroits où le personnage ne peut pas normalement marcher, comme les faces rocheuses trop abrupts, le fond des rivières, etc., ne permettent pas de passer en mode marche.
Course automatique en maniement Legacy
Déclencher la course automatique en mode Legacy a pour effet de passer au mode course automatique standard. Décocher l'option "Activer le vol automatique en mode de déplacement standard" (menu Configuration personnage, rubrique Type de maniement, onglet Général, option Type de déplacement) permet de maintenir la caméra en face. Si cette case est cochée, la caméra revient automatiquement en position arrière.
Familiers en vol
Les familiers des arcanistes, invocateurs et érudits disparaissent temporairement en mode vol pour redevenir visibles lorsque le personnage descend de sa monture.
* Les chocobos personnels déjà acquis peuvent apprendre à voler. Il suffit de terminer la quête "Vole, beau volatile !" pour permettre aux chocobos personnel et Legacy, ainsi qu'au gros chocobo et au chocobo de parade, de voler.
Combats
[3.0] Le niveau maximum des jobs/classes a été augmenté à 60.
Les joueurs ne seront plus bloqués au niveau 50 et pourront passer au niveau 51 lorsque le nouveau nombre de points d’expérience requis aura été obtenu.
[3.0] Les jobs de chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutés.
Ces trois nouveaux jobs n’ont pas de classe de base et commencent à partir du niveau 30.


- Actions
- Traits
Il est nécessaire d’accomplir la quête suivante pour débloquer le job de chevalier noir :




- Actions
- Traits
Il est nécessaire la quête suivante pour débloquer le job de machiniste :




- Actions
- Traits
Il est nécessaire d’accomplir la quête suivante pour débloquer le job d’astromancien :


Chevalier noir (Tank)


- Actions
| Niveau requis | Action |
| 1 | Taillade violente |
| 2 | Peau d'ombre |
| 4 | Taillade tournante |
| 6 | Fatalité |
| 8 | Déchaînement |
| 10 | Coup bas |
| 12 | Frappe siphon |
| 15 | Détérioration |
| 18 | Arme de sang |
| 22 | Rétorsion |
| 26 | Taillade puissante |
| 30 | Ténèbres intérieures |
| 30 | Férocité |
| 34 | Danse ténébreuse |
| 35 | Prix du sang |
| 38 | Dévoreur d'âme |
| 40 | Hôte ténébreux |
| 42 | Esprit ténébreux |
| 45 | Arts ténébreux |
| 46 | Mur d'ombre |
| 50 | Délirium |
| 50 | Mort-vivant |
| 52 | Terre salée |
| 54 | Coupe plongeante |
| 56 | Drainage abyssal |
| 58 | Seul survivant |
| 60 | Tranchage-habillage |
- Traits
| Niveau requis | Trait |
| 8 | Vitalité améliorée |
| 14 | Peau d'ombre améliorée |
| 16 | Vitalité améliorée II |
| 20 | Arme propre |
| 24 | Vitalité améliorée III |
| 28 | Rétorsion hâtive |
| 32 | Fatalité améliorée |
| 36 | Coup bas amélioré |
| 40 | Détérioration améliorée |
| 44 | Danse ténébreuse améliorée |
| 48 | Dévoreur d'âme amélioré |
Il est nécessaire d’accomplir la quête suivante pour débloquer le job de chevalier noir :


| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Un cadavre tout Fray | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
| Les Contreforts (13, 8) citoyen ishgardais | |
| Avoir fini la quête "Le flambeau de l'espoir" |
Machiniste (DPS)


- Actions
| Niveau requis | Action |
| 1 | Tir scindé |
| 2 | Tir de balle |
| 4 | Rechargement |
| 6 | Tir de plombs |
| 8 | Brise-cœur |
| 10 | Écorche-jambe |
| 12 | Réassemblage |
| 15 | Tir à blanc |
| 18 | Tir dispersé |
| 22 | Écorche-pied |
| 26 | Rechargement vif |
| 30 | Tir explosif |
| 30 | Feu rapide |
| 34 | Écorche-tête |
| 35 | Tir net |
| 38 | Flambée |
| 40 | Auto-tourelle Tour |
| 40 | Récupération d'auto-tourelle |
| 42 | Sous-promotion |
| 45 | Tir de suppression |
| 46 | Tir de grenade |
| 50 | Auto-tourelle Fou |
| 50 | Brise-arme |
| 52 | Canon Gauss |
| 54 | Décharge Gauss |
| 56 | Brise-esprit |
| 58 | Hypercharge |
| 60 | Ricochet |
- Traits
| Niveau requis | rait |
| 8 | Dextérité améliorée |
| 14 | Tir de plombs lents |
| 16 | Dextérité améliorée II |
| 20 | Dégâts des actions augmentés |
| 24 | Dextérité améliorée III |
| 28 | Réassemblage accéléré |
| 32 | Rechargement plus vif |
| 36 | Tir dispersé amélioré |
| 40 | Dégâts des actions augmentés II |
| 44 | Feu rapide amélioré |
| 48 | Flambée améliorée |
Il est nécessaire la quête suivante pour débloquer le job de machiniste :


| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| Instructeur introuvable | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
| L'Assise (8, 10) Stephanivien | |
| Avoir fini la quête "Le flambeau de l'espoir" |
Astromancien (Soigneur)


- Actions
| Niveau requis | Action |
| 1 | Malfaisance |
| 2 | Bienfaisance |
| 4 | Conjonction supérieure |
| 6 | Vitesse de la lumière |
| 8 | Éther luminifère |
| 10 | Hélios |
| 12 | Ascendant |
| 15 | Dignité essentielle |
| 18 | Détriment |
| 22 | Stella |
| 26 | Bienfaisance II |
| 30 | Tirage |
| 30 | Thème diurne |
| 34 | Bienfaisance aspect |
| 35 | Voie royale |
| 38 | Invalidation |
| 40 | Ajout |
| 42 | Hélios aspect |
| 45 | Mélange |
| 46 | Conjonction supérieure II |
| 50 | Thème nocturne |
| 50 | Synastrie |
| 52 | Gravité |
| 54 | Malfaisance II |
| 56 | Dilatation du temps |
| 58 | Inconscient collectif |
| 60 | Opposition céleste |
| - | La Balance |
| - | Le Tronc |
| - | La Flèche |
| - | L'Épieu |
| - | L'Aiguière |
| - | La Tour |
- Traits
| Niveau requis | Trait |
| 8 | Esprit amélioré |
| 14 | Esprit amélioré II |
| 16 | Vitesse de la lumière améliorée |
| 20 | Ascendant amélioré |
| 24 | Esprit amélioré III |
| 28 | Dignité essentielle améliorée |
| 32 | Efficacité des actions augmentée |
| 36 | Bienfaisance améliorée |
| 40 | Efficacité des actions augmentée II |
| 44 | Invalidation améliorée |
| 48 | Éther luminifère améliorée |
Il est nécessaire d’accomplir la quête suivante pour débloquer le job d’astromancien :


| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| L'appel des étoiles | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
| Les Contreforts (15, 10) Jannequinard | |
| Avoir fini la quête "Le flambeau de l'espoir" |
[3.0] De nouvelles actions ont été ajoutées aux jobs existants.
Paladin
| Niveau requis | Action |
| 52 | Schiltron |
| 54 | Lame étripante |
| 56 | Voile divin |
| 58 | Clémence |
| 60 | Autorité royale |
Guerrier
| Niveau requis | Action |
| 52 | Délivrance |
| 54 | Sape-fendeur |
| 56 | Intuition pure |
| 58 | Équilibre |
| 60 | Décimation |
Moine
| Niveau requis | Action |
| 52 | Glissement de posture |
| 54 | Méditation |
| 56 | Champ-élixir |
| 58 | Assainissement |
| 60 | Coup de pied tornade |
| - | Chakra interdit |
Chevalier dragon
| Niveau requis | Action |
| 52 | Litanie combattante |
| 54 | Sang du dragon |
| 56 | Croc-et-griffe |
| 58 | Percée tournante |
| 60 | Geirskögul |
Ninja
| Niveau requis | Action |
| 52 | Écran de fumée |
| 54 | Perce-armure |
| 56 | Manipulateur d'ombre |
| 58 | Dualité |
| 60 | Rêve dans un rêve |
Barde
| Niveau requis | Action |
| 52 | Menuet du Vagabond |
| 54 | Flèche Empyéenne |
| 56 | Mâchoires de fer |
| 58 | Péan du Contemplateur |
| 60 | Vent venimeux |
Mage noir
| Niveau requis | Action |
| 52 | Manalignements |
| 54 | Dynamisation |
| 56 | Énochien |
| 58 | Giga Glace |
| 60 | Giga Feu |
Invocateur
| Niveau requis | Action |
| 52 | Brasier de peine |
| 54 | Méga Ruine |
| 56 | Tri-désastre |
| 58 | Transe-Bahamut |
| 60 | Brasier de mort |
Mage blanc
| Niveau requis | Action |
| 52 | Asile |
| 54 | Méga Terre |
| 56 | Assises |
| 58 | Méga Vent |
| 60 | Tétragramme |
Érudit
| Niveau requis | Action |
| 52 | Traité de la persévérance |
| 54 | Loi de l'ébullition |
| 56 | Stratagème du déploiement |
| 58 | Stratagème de l'urgence |
| 60 | Dissipation |
[2.0] Du fait de l’augmentation du niveau maximum, des ajustements ont été effectués aux actions et effets des classes/jobs existants.
| Job | Actions |
| Paladin | Lame déchaînée |
| Riposte du bouclier | |
| Serment du bouclier | |
| Guerrier | Défi |
| Rage | |
| Moine | Pieds légers | Démolition |
| Coup d'épaule | |
| Chevalier dragon | Percée puissante |
| Souffle de vie | |
| Double percée | |
| Ninja | Esquive absolue |
| Lame éolienne | |
| Barde | Ballade du mage |
| Rafale de coups | |
| Péan martial | |
| Pluie mortelle | |
| Mage noir | Glace |
| Feu | |
| Extra Feu | |
| Mur de mana | |
| Brasier | |
| Invocateur | Miasmes |
| Fléau | |
| Extra Miasmes | |
| Galvanisation | |
| Casse-montagnes | |
| Fracassement flamboyant | |
| Bouclier radiant | |
| Mage blanc | Terre |
| Bouclier | |
| Bouclier amélioré | |
| Extra Terre | |
| Présence d'esprit | |
| Cuirasse | |
| Cuirasse (Traits) | |
| Miracle | |
| Extra Vent | |
| Extra Cuirasse | |
| Érudit | Loi de revivification |
| Lumière féerique | |
| Lueur féerique |
[2.0] L’action d’invocateur "Tri-désastre" a été renommée "Tri-entrave".
[2.0][3.0] De nouvelles actions JcJ ont été ajoutées.

| Classe / Job | Actions |
| Gladiateur Maraudeur Paladin Guerrier Chevalier noir | Repoussée |
| Chevalier noir | Mare de goudron |
| Froideur charnelle | |
| Machiniste | Entre les yeux |
| Pistolet étourdissant | |
| Report | |
| Astromancien | Rétrogradation |
[2.0] Suite à l’augmentation du niveau maximum, des ajustements ont été effectués aux actions JcJ.
| Classe / Job | Actions |
| Gladiateur Paladin | Lacération glorieuse |
| Pugiliste Moine | Vitesse de l'éclair |
| Surineur Ninja | Vive allure |
| Arcaniste Invocateur | Flétrissure |
[2.0][3.0] Des changements ont été apportés aux transcendances.
La transcendance des DPS à distance a été remplacée par une attaque en ligne droite qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent devant le joueur.
Chaque job possède désormais sa propre transcendance de niveau 3. Il est à noter, toutefois, que les effets sont similaires selon les catégories (tanks, DPS de mêlée, DPS à distance, mages, soigneur).
Chaque job possède désormais sa propre transcendance de niveau 3. Il est à noter, toutefois, que les effets sont similaires selon les catégories (tanks, DPS de mêlée, DPS à distance, mages, soigneur).
| Job | Transcendance |
| Paladin | Dernier bastion |
| Guerrier | Terre vierge |
| Chevalier noir | Force des ténèbres |
| Moine | Paradis final |
| Chevalier dragon | Plongeon des dragons |
| Ninja | Chimatsuri |
| Barde | Flèche du sagittaire |
| Machiniste | Rayon satellite |
| Mage noir | Météore |
| Invocateur | TéraBrasier |
| Mage blanc | Pulsation vitale |
| Érudit | Plumes d'ange |
| Astromancien | Équilibre astral |
[2.0] Les effets de la transcendance individuelle en mode JcJ (Décharge d’adrénaline) des DPS à distance ont été modifiés.
[2.0] Des changements ont été apportés aux attributs de combat.
La vivacité et la célérité influent désormais sur la puissance des dégâts périodiques et les effets curatifs périodiques.
L’effet de la détermination sur la puissance des attaques automatiques a été diminuée.
L’attribut "Critique" influe désormais sur la puissance des coups critiques.
Certains attributs n’influent plus sur les chances de parade et de blocage.
[2.0] Des changements ont été apportés aux familiers.
La précision de base a été augmentée, et toutes les attaques bénéficient désormais d’un calcul équivalent à celles portées dans le dos de l’ennemi.
Les familiers bénéficient désormais des effets du repas ingéré par le maître.
Afin de répercuter la célérité du maître, toutes les actions des familiers, à l’exception des attaques automatiques, sont désormais considérées comme magiques.
[2.0] Le bonus d’arsenal octroie désormais un bonus de 100 % de points d’expérience supplémentaires pour les classes/jobs dont le niveau est inférieur à 50.
Une fois le niveau 50 atteint, le bonus d’arsenal retombe à son niveau normal, à savoir 50 %.
[3.0] Des donjons instanciés ont été ajoutés.



[3.0] Des défis ont été ajoutés.

[2.0] L’effet "l’Écho" a été renforcé dans les raids de "l’Abîme de Bahamut".
Cet effet augmente désormais les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des soins de 20%, et ce dès le début des missions.
* L’effet ne s’accroît pas à chaque fois que la mission est recommencée.
* L’effet ne s’accroît pas à chaque fois que la mission est recommencée.
[2.0] Des armes à destination des chevaliers noirs, astromanciens et machinistes ont été ajoutées aux récompenses disponibles dans les donjons/raids/défis existants.
[2.0] Suite à l’augmentation du niveau maximum, la répartition des points d’expérience obtenus dans les donjons suivants a été ajustée :
Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de pierre / La Forteresse de Dzemael / Le Val d'aurum
* Les boss donnent plus de points d’expérience, tandis que les autres monstres en donnent moins. La quantité de points d’expérience reçus à la fin du donjon demeure inchangée.
* Les boss donnent plus de points d’expérience, tandis que les autres monstres en donnent moins. La quantité de points d’expérience reçus à la fin du donjon demeure inchangée.
[2.0] Les mécaniques de certains donjons ont été ajustées.
[2.0] Les joueurs inconscients au moment de quitter une mission sont désormais ressuscités avant de sortir de l’instance.
[2.0] Les conditions d’accès aux missions ont été assouplies.
Il est désormais possible d’accéder à une mission dans les circonstances suivantes :
* Accéder à une mission annulera les activités ci-dessus.
* Les joueurs qui abandonnent un duel de Triple Triade ne reçoivent ni PGS, ni points du tournoi. En outre, s’il s’agit d’un match de tournoi, celui-ci est considéré comme perdu.
Pendant la lecture de certaines cinématiques.
Pendant un mini jeu du Gold Saucer.
Pendant un duel de Triple Triade.
* Accéder à une mission annulera les activités ci-dessus.
* Les joueurs qui abandonnent un duel de Triple Triade ne reçoivent ni PGS, ni points du tournoi. En outre, s’il s’agit d’un match de tournoi, celui-ci est considéré comme perdu.
[2.0] Certaines missions requièrent maintenant un niveau d’objet moyen minimum pour être tentées.
| Mission | Niveau d’objet moyen |
| Castrum Meridianum | 42 |
| Le Praetorium | 42 |
| Le Château d'Amdapor | 45 |
| Le Palais du Vagabond | 45 |
[2.0] Les attributs des pièces d’équipement synchronisées sont désormais calculés sur la base des objets HQ au lieu de ceux QN.
[3.0] Un nouveau type de mémoquartz allagois a été ajouté : les mémoquartz allagois juridiques.
Les joueurs doivent atteindre le niveau 60 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois juridiques. Il est possible d’en cumuler un maximum de 2 000.
* Il n’y a pas de limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois juridiques.
* Les mémoquartz allagois ésotériques seront implémentés environ quatre semaines après la sortie officielle de la mise à jour 3.0.

* Il n’y a pas de limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois juridiques.
* Les mémoquartz allagois ésotériques seront implémentés environ quatre semaines après la sortie officielle de la mise à jour 3.0.

[2.0] La limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois poétiques a été levée.
[2.0] Il n’est désormais plus possible d’obtenir des mémoquartz allagois martiaux lors de missions ou de quêtes.
Le montant de mémoquartz allagois martiaux cumulés par les joueurs avant la mise à jour 3.0 est conservé. Les mémoquartz allagois martiaux qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions sont remplacés par des mémoquartz allagois poétiques.
[2.0] Les mémoquartz allagois mythologiques ont été retirés du jeu.
[2.0] Le PNJ Auriana du Glas des revenants (Mor Dhona) convertit désormais les mémoquartz allagois martiaux en mémoquartz allagois poétiques.
* Ce même PNJ n'échange plus d'objets contre des mémoquartz allagois martiaux.
[2.0] Des changements ont été apportés aux catégories de l’outil de mission.
La catégorie "Tous" a été supprimée.
La catégorie "Donjons" est désormais divisé en deux : A Realm Reborn et Heavensward.
La catégorie "Défis" est désormais divisé en deux : A Realm Reborn et Heavensward.
La catégorie "Raids" est désormais divisé en deux : A Realm Reborn et Heavensward.


Les catégories sont désormais toutes affichées, même celles qui n’ont pas été débloquées. Elles demeurent toutefois grisées jusqu’à ce qu’au moins une mission soit accessible.
[3.0] Les donjons et défis de la mise à jour 3.0 ont été ajoutés à l’outil de mission.
[2.0] Les conditions de participation à "Mission aléatoire : défis" ont été modifiées. Il est désormais nécessaire de remplir les conditions nécessaires pour au moins deux missions.
[2.0][3.0] Les missions aléatoires ont été modifiées comme suit :
| Avant | Après | |
| Mission aléatoire : Expert | le Gardien du lac le Palais du Vagabond (brutal) le Château d'Amdapor (brutal) | ??? ??? |
| Mission aléatoire : Haut niveau | le Palais du Vagabond le Château d'Amdapor le Phare de Sirius les Mines de Clochecuivre (brutal) le Manoir des Haukke (brutal) le Bivouac de Brayflox (brutal) Halatali (brutal) les vestiges de la Cité d'Amdapor l'Île de Crèvecarène l'Hypogée de Tam-Tara (brutal) le Vigile de pierre (brutal) Manteneige Sastasha (brutal) le Temple enseveli de Qarn (brutal) | le Palais du Vagabond le Château d'Amdapor le Phare de Sirius les Mines de Clochecuivre (brutal) le Manoir des Haukke (brutal) le Bivouac de Brayflox (brutal) Halatali (brutal) les vestiges de la Cité d'Amdapor l'Île de Crèvecarène l'Hypogée de Tam-Tara (brutal) le Vigile de pierre (brutal) Manteneige Sastasha (brutal) le Temple enseveli de Qarn (brutal) le Gardien du lac le Palais du Vagabond (brutal) le Château d'Amdapor (brutal) |
| Mission aléatoire : Défis | le Cap Vendouest la chimère dhorme du Coerthas l'hydre d'Halatali Affrontement sur le grand pont le Col du dragon le Cratère des tisons (brutal) Hurlœil (brutal) le Nombril (brutal) la Lisière de ronces (brutal) le Briseur de marées (brutal) l'Arbre du jugement (brutal) l'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) Revanche au vieux château La Chrysalide le Siège de la sainte Cité d'Ishgard | le Cap Vendouest la chimère dhorme du Coerthas l'hydre d'Halatali Affrontement sur le grand pont le Col du dragon le Cratère des tisons (brutal) Hurlœil (brutal) le Nombril (brutal) la Lisière de ronces (brutal) le Briseur de marées (brutal) l'Arbre du jugement (brutal) l'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) Revanche au vieux château La Chrysalide le Siège de la sainte Cité d'Ishgard ??? ??? |
[3.0] Les joueurs de niveau 59 et moins qui participent aux "Mission aléatoire : épopée", "Mission aléatoire : défis", "Mission aléatoire : haut niveau" reçoivent désormais des points d’expérience en récompense.
N.B. : participer aux missions de la version 2.x sans passer par l’option "Mission aléatoire" ne permet pas de recevoir cette récompense.
[2.0] L’option "Mission aléatoire : Front" permet désormais d’obtenir des points JcJ et des marques de loup en récompense.
[2.0] Le nombre de sceaux de compagnie offerts en bonus pour avoir rempli un rôle en nombre insuffisant a été augmenté pour les missions aléatoires de bas niveau.
[2.0][3.0] La quantité et le type de mémoquartz allagois reçus en récompense des diverses missions ont été modifiés.
| Avant | Après | ||
| Mission aléatoire : Expert | 35 mémoquartz allagois poétiques | -> | 80 mémoquartz allagois juridiques |
| Mission aléatoire : Haut niveau | 100 mémoquartz allagois martiaux 15 mémoquartz allagois poétiques | -> | 100 mémoquartz allagois poétiques 100 mémoquartz allagois juridiques |
| Mission aléatoire : Bas niveau | 100 mémoquartz allagois martiaux 5 mémoquartz allagois poétiques | -> | 100 mémoquartz allagois juridiques |
| Mission aléatoire : Défis | 60 mémoquartz allagois martiaux 10 mémoquartz allagois poétiques | -> | 60 mémoquartz allagois juridiques |
| Mission aléatoire : Épopée | 120 mémoquartz allagois martiaux | -> | 120 mémoquartz allagois poétiques |
| Mission aléatoire : Front | 50 mémoquartz allagois martiaux 20 mémoquartz allagois poétiques | -> | 50 mémoquartz allagois poétiques |
[2.0] Des ajouts et changements ont été effectués au bonus accordé lorsqu’un ou plusieurs participants accomplissent une mission pour la première fois.
Le nombre de gils a été augmenté.
Le type de mémoquartz a été modifié :
Mémoquartz allagois martiaux -> Mémoquartz allagois poétiques
Le nombre de missions permettant de recevoir ce bonus a augmenté :
Le Gardien du lac / Le Palais du Vagabond (brutal) / Le Château d'Amdapor (brutal) / La Chrysalide / Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard / La Fontaine d'Urth / Revanche au vieux château / La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres
[2.0] Une option permettant de paramétrer les conditions de participation ainsi que la règle du butin a été ajoutée à l’outil de mission.


[2.0] L’option "Équipe réduite" a été ajoutée à l’outil de mission.
Une fois cette option activée, l’outil de mission n’effectue plus de groupage automatique et il est possible de commencer une mission même si le nombre de participants est inférieur à celui requis (il est également possible de jouer seul). Les synchronisations de niveau et de niveau d’objet sont désactivées, et les rôles ignorés.

L’option "Équipe réduite" est disponible pour les missions suivantes :
Donjons de la version 2.x / Défis de la version 2.x / Toute la série de raids Bahamut
Activer l’option "Équipe réduite" ne change pas la puissance des monstres ou les mécaniques de jeu. De la même façon, les objets contenus à l’intérieur de coffres qui apparaissent après avoir vaincu un boss, les points d’expérience reçus à la fin de la mission, le bonus octroyé lorsqu’un participant accompli la mission pour la première fois et l’obtention des hauts faits demeurent tous inchangés. La seule différence notable se situe au niveau des monstres vaincus en chemin qui ne donnent plus de points d’expérience ou d’objets. En outre, il est impossible d’augmenter la symbiose des équipements, ainsi que le niveau d’harmonisation/degré de résonance des armes antiques de cette manière.
* Seul le chef d’équipe peut activer cette option.

L’option "Équipe réduite" est disponible pour les missions suivantes :
Donjons de la version 2.x / Défis de la version 2.x / Toute la série de raids Bahamut
Activer l’option "Équipe réduite" ne change pas la puissance des monstres ou les mécaniques de jeu. De la même façon, les objets contenus à l’intérieur de coffres qui apparaissent après avoir vaincu un boss, les points d’expérience reçus à la fin de la mission, le bonus octroyé lorsqu’un participant accompli la mission pour la première fois et l’obtention des hauts faits demeurent tous inchangés. La seule différence notable se situe au niveau des monstres vaincus en chemin qui ne donnent plus de points d’expérience ou d’objets. En outre, il est impossible d’augmenter la symbiose des équipements, ainsi que le niveau d’harmonisation/degré de résonance des armes antiques de cette manière.
* Seul le chef d’équipe peut activer cette option.
[2.0] L’option "Niveau d’objet minimum" a été ajoutée à l’outil de mission.
Cette option, disponible uniquement pour les équipes réduites et celles préformées comptant le nombre de participants requis, permet de synchroniser l’équipement des joueurs au niveau d’objet minimum défini pour la mission. Cette option est recommandée aux personnes qui souhaitent retrouver la difficulté initiale des missions au moment de leur implémentation.

* Si l’option "Équipe réduite" est activée, la fonction de synchronisation "Niveau d’objet minimum" a la priorité sur cette dernière.
* Seul le chef d’équipe peut activer cette option.

* Si l’option "Équipe réduite" est activée, la fonction de synchronisation "Niveau d’objet minimum" a la priorité sur cette dernière.
* Seul le chef d’équipe peut activer cette option.
[2.0] Une option permettant de définir la règle d’attribution du butin a été ajoutée.
Cette option concerne les équipes préformées et les équipes réduites. Après avoir choisi un donjon/défi/raid (à l’exception des raids en alliance), le chef d’équipe peut changer la règle du butin à partir des paramètres de l’outil de mission.
Lorsque la mission commence, le chef d’équipe devient le maître du butin et se charge de la répartition des objets obtenus.
* Lorsque la règle du butin est configurée sur "Maître du butin", le chef d’équipe n’est plus décidé aléatoirement au moment de commencer la mission.
La règle du butin s’affiche sur l’écran de confirmation au moment de commencer une mission.

* La règle du butin ne peut pas être changée une fois que la mission a commencé.
* Lorsque le groupage est effectué par l’outil de mission, la règle du butin est configurée sur "Normale" par défaut.
Lorsque la mission commence, le chef d’équipe devient le maître du butin et se charge de la répartition des objets obtenus.
* Lorsque la règle du butin est configurée sur "Maître du butin", le chef d’équipe n’est plus décidé aléatoirement au moment de commencer la mission.
La règle du butin s’affiche sur l’écran de confirmation au moment de commencer une mission.

Normale
Les options Besoin, Cupidité et Passer peuvent être choisies.


Cupidité totale
Seules les options Cupidité et Passer peuvent être choisies.


Maître du butin
La distribution du butin est opérée par le chef d’équipe.

Le maître du butin peut choisir parmi deux méthodes de répartition :

- Choix du destinataire
Le chef d’équipe choisi directement les personnes auxquelles il souhaite distribuer les objets.
- Cupidité
Tous les objets peuvent être attribués selon le mode cupidité. Cette option peut être annulée à tout moment. Toutefois, si un membre de l’équipe a choisi Cupidité et que le maître du butin décide d’annuler ce mode d’attribution avant que l’objet ne soit distribué, le nombre obtenu avant l’annulation sera conservé et réutilisé si le maître du butin décide de réactiver Cupidité.
Les objets peuvent être distribués jusqu’à la fin de la mission. Si les joueurs quittent la mission sans choisir Cupidité ou Passer, la dernière personne à sortir de l’instance recevra tous les objets du butin.

Le maître du butin peut choisir parmi deux méthodes de répartition :

- Choix du destinataire
Le chef d’équipe choisi directement les personnes auxquelles il souhaite distribuer les objets.
- Cupidité
Tous les objets peuvent être attribués selon le mode cupidité. Cette option peut être annulée à tout moment. Toutefois, si un membre de l’équipe a choisi Cupidité et que le maître du butin décide d’annuler ce mode d’attribution avant que l’objet ne soit distribué, le nombre obtenu avant l’annulation sera conservé et réutilisé si le maître du butin décide de réactiver Cupidité.
Les objets peuvent être distribués jusqu’à la fin de la mission. Si les joueurs quittent la mission sans choisir Cupidité ou Passer, la dernière personne à sortir de l’instance recevra tous les objets du butin.
* La règle du butin ne peut pas être changée une fois que la mission a commencé.
* Lorsque le groupage est effectué par l’outil de mission, la règle du butin est configurée sur "Normale" par défaut.
[2.0] Des changements ont été apportés à la fenêtre du butin.
Les joueurs ayant sélectionné Besoin ou Cupidité peuvent désormais se raviser et choisir l’option Passer si le butin n’a pas été attribué.
Les équipiers reçoivent désormais une notification dans le log quand un joueur choisi Besoin, Cupidité ou Passer.
Il est désormais possible de choisir les options Comparer, Essayer, Nombre possédé, Lien d’objet à partir du sous-menu des objets de la fenêtre du butin.


Les objets pour lesquels le joueur a choisi Besoin ou Cupidité ne disparaissent plus automatiquement de la fenêtre du butin tant qu’ils n’ont pas tous été distribués.
Des ajustements ont été apportés lors du jeu à la manette.
Il est désormais impossible de choisir Besoin ou Cupidité pour les mascottes et montures personnelles déjà possédées.
De la même façon, le maître du butin ne peut pas distribuer une monture/mascotte personnelle à un membre qui la possède déjà.
De la même façon, le maître du butin ne peut pas distribuer une monture/mascotte personnelle à un membre qui la possède déjà.
[2.0] Des ajouts et modifications ont été apportés à la fenêtre des résultats du Front.
La bannière de la grande compagnie victorieuse s’affiche désormais en haut de la fenêtre.


Il est désormais possible de voir les résultats détaillés du score stratégique.


Un icone indiquant l’alliance à laquelle appartiennent les joueurs a été ajouté devant leur nom.
Les informations indiquant le nombre d’adversaires tués et le nombre de fois qu’un joueur est tombé inconscient sont désormais affichées dans une seule et même colonne intitulée "Coups de grâce / K.O.".
Une colonne "Dégâts subis" a été ajoutée.


[3.0] De nouveaux monstres ont été ajoutés.
[2.0] Avec l’implémentation des montures volantes, le comportement des monstres qui se font attaquer à partir d’endroits qui leur sont inaccessibles a été modifié.
[3.0] De nouvelles cibles d’élite ont été ajoutées.
[3.0] Des contrats de chasse ont été ajoutés pour les nouvelles zones.
Les cibles d’élite vaincues dans les nouvelles zones autour d’Ishgard donnent des "insignes Centurio", qui peuvent être échangés contre divers objets et pièces d’équipement. Les contrats de chasse permettent de gagner des points d’expérience.
Il est nécessaire d’accomplir une quête particulière afin de débloquer la Chasse dans la région d’Ishgard. Pour pouvoir la commencer, il faut préalablement avoir fini l’une des trois quêtes suivantes : Faire bonne chasse (Maelstrom) / Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères) / Faire bonne chasse (Immortels).
Afin de faciliter le gain de niveau dans ces zones, les joueurs peuvent choisir entre trois types de contrats : débutant, intermédiaire, avancé. Il est toutefois nécessaire d’accomplir la quête susmentionnée pour accéder aux contrats de niveaux intermédiaire et avancé.

Il est possible d’échanger des insignes Centurio contre des objets en s’adressant au PNJ suivant :
Il est nécessaire d’accomplir une quête particulière afin de débloquer la Chasse dans la région d’Ishgard. Pour pouvoir la commencer, il faut préalablement avoir fini l’une des trois quêtes suivantes : Faire bonne chasse (Maelstrom) / Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères) / Faire bonne chasse (Immortels).
Afin de faciliter le gain de niveau dans ces zones, les joueurs peuvent choisir entre trois types de contrats : débutant, intermédiaire, avancé. Il est toutefois nécessaire d’accomplir la quête susmentionnée pour accéder aux contrats de niveaux intermédiaire et avancé.

Il est possible d’échanger des insignes Centurio contre des objets en s’adressant au PNJ suivant :
Ardolain - L'Assise (13, 11)


[2.0] Des changements ont été apportés aux armes du zodiaque.
Les objets nécessaires pour fabriquer/renforcer une arme du zodiaque doivent être achetés avec des mémoquartz allagois poétiques au lieu des mémoquartz allagois martiaux.
Le taux d’obtention des âtma a été augmenté.
Le nombre de monstres à abattre pour accomplir un tome des Chroniques du zodiaque a été réduit.
Le taux d’obtention des alexandrites au cours des ALÉA a été augmenté.
Le nombre d’alexandrites obtenues dans les coffres des cartes mystérieuses, reçues notamment en récompense de la quête annexe "Échange de bons procédés", a été augmenté.
Le taux de progression du niveau d’harmonisation et du degré de résonance a été augmenté.
Le taux d’obtention des objets nécessaires à la fabrication d’une arme du zodiaque a été augmenté (donjons).
[2.0] Il est désormais possible d’utiliser les sorts "Téléportation" et "Rapatriement" en étant sur une monture.
[2.0] Le cercle de ciblage apparaît désormais sur les mannequins d’entraînement.
* Le raid "Alexander (sadique)" sera implémenté environ quatre semaines après la sortie officielle de la mise à jour 3.0.
* Le nouveau mode de jeu du Front sera implémenté environ quatre semaines après la sortie officielle de la mise à jour 3.0.
Objets
[2.0][3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés.


* De nombreux objets, notamment des équipements, ont été ajoutés du fait du changement de niveau maximum de la mise à jour 3.0. Pour cette raison, ils ne seront exceptionnellement pas détaillés ici.
[2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées.


* De nombreuses recettes ont été ajoutées du fait de l’augmentation du niveau maximum. Pour cette raison, elles ne seront pas détaillées ici.
[3.0] De nouvelles recettes expertes ont été ajoutées.
[2.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées aux manuels de synthèse experte existants.
En ce qui concerne les manuels déjà assimilés, ces recettes seront automatiquement ajoutées au carnet de synthèse après la mise à jour.
[2.0] Il est désormais possible d'abaisser la qualité d'un objet.
Un objet de haute qualité peut être changé en objet de qualité normale avec l'option du sous-menu "Baisser la qualité".


[2.0] Avec l'ajout des nouveaux jobs, certains équipements portent désormais les mentions CHN (chevalier noir), MCH (machiniste) et AST (astromancien) dans les conditions d'équipement.
[3.0] Un nouveau grade de matérias, obtenues par "matérialisation" des équipements, a été ajouté.
* Aucune matéria de grade V pour artisan/récolteur n'est disponible par matérialisation au moment de la version 3.0. De plus, aucun équipement d'artisan/récolteur ne peut recevoir de matérias de ce grade. Ils seront ajoutés lors de mises à jour futures.
* Il est cependant possible d'en obtenir en effectuant des transmatérialisations avec Mutamix.
* Il est cependant possible d'en obtenir en effectuant des transmatérialisations avec Mutamix.
[2.0][3.0] Un nouveau grade de matière sombre a été ajouté.
[2.0] Il est désormais possible d'obtenir des répliques d’armes du zodiaque en s'adressant au PNJ Drake dans la Forêt du nord (30, 20).
Accomplir la quête annexe "Un titre pour deux" permet d'acheter ces armes qui sont visuellement identiques aux différentes étapes des armes du zodiaque et antiques jusqu'à celui de "zêta".
* L'apparence de ces répliques est la même, mais leurs caractéristiques sont très inférieures.
* L'apparence de ces répliques est la même, mais leurs caractéristiques sont très inférieures.
[2.0] Les prix de revente aux PNJ de certains objets ont été modifiés.
[2.0] Des armes pour chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutés à la gamme proposée par certains vendeurs.
[2.0] Des équipements pour chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutés à la liste des objets proposés par les responsables de la Chasse des quartiers généraux des grandes compagnies.
[2.0] Des équipements pour chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutés à la liste des objets proposés par les officiers de l'Antre des loups.
[2.0] Des objets ont été ajoutés à ceux proposés par le PNJ Aelina.
Arondie vieillie / Vif-argent vieilli / Sirius vieilli / Faussar des tourbillons / Mousqueton des tourbillons / Torquetum des tourbillons / Claymore magitek des Forges / Rafaleur magitek des Forges / Planétaire magitek des Forges / Brise-glace de diamant / Mousqueton de diamant / Astromètre de diamant / Balmung / Pacificateur / Aldébaran
[2.0] De nouveaux objets peuvent être récupérés auprès des consigneurs.
[2.0] Les objets suivants ne peuvent plus être échangés.
Sceau des flammes infernales / Sceau des rafales lacérantes / Sceau des tremblements dévastateurs / Totem infernal / Totem des rafales / Amulette de noix mog / Talisman de la Conquérante / Matérias inactives
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être entreposés dans le bahut personnel.
Boucles d'oreilles gluant / Chapeau de gobelin / Boucle d'oreille dodo / Couronne roi gluant / Tête de gros chocobo / Gilet de Strife / Gants de Strife / Pantalon de Strife / Bottes de Strife / Ras de cou fleur de pêcher / Bouclœufs d'oreilles immaculées / Bouclœufs d'oreilles de minuit / Bouclœufs d'oreilles brillantes / Bouclœufs d'oreilles éclatantes / Casque de chocobo de course / Casque de Baron / Diadème de Baron / Boucles d'oreilles de Baron
[2.0] L'objet ci-dessous peut désormais être teint.
Robe du plus grand honneur
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être recyclés.
Ensembles à obtenir contre des mémoquartz allagois martiaux / Ensembles à obtenir contre des mémoquartz allagois poétiques / Ensembles à obtenir contre des insignes alliés / Ensembles JcJ (niveau d'objet 100) / Ensembles JcJ (niveau d'objet 110) / Récompenses des Méandres de Bahamut / Récompenses de l'Abîme de Bahamut / Récompenses de la Tour de Cristal - Monde des Ténèbres / Récompenses du défi "le Briseur de marées (extrême)" / Récompenses du défi "L'Arbre du jugement (extrême)" / Récompenses du défi "L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême)" / Récompenses du défi "La Fontaine d'Urth"
[2.0] La valeur maximum des compétences de recyclage a augmenté.
Valeur maximum par compétence : 110 -> 180
Valeur maximum totale : 350 -> 560
Valeur maximum totale : 350 -> 560
[2.0][3.0] Les niveaux d'objet correspondant aux différents prismes mirages ont été modifiés.
| Avant | Avant | Après | |
| Prisme mirage I | 1 à 20 | -> | 1 à 40 |
| Prisme mirage II | 21 à 40 | -> | 41 à 80 |
| Prisme mirage III | 41 à 60 | -> | 81 à 120 |
| Prisme mirage IV | 61 à 80 | -> | 121 à 160 |
| Prisme mirage V | 81 et plus | -> | 161 et plus |
[3.0] Le niveau maximum des classes d'artisanat et de récolte est passé à 60.
Les barres d'expérience des classes au niveau 50 affichent désormais les points nécessaires jusqu'au niveau 51.
[3.0] De nouvelles actions d'artisanat ont été ajoutées.
Menuisier
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom de vent |
| 60 | Âme de menuisier * |
Forgeron
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom de feu |
| 60 | Âme de forgeron * |
Armurier
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom de glace |
| 60 | Âme d'armurier * |
Orfèvre
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Marque du fabricant |
| 60 | Âme d'orfèvre * |
Tanneur
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom de terre |
| 60 | Âme de tanneur * |
Couturier
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom de foudre |
| 60 | Âme de couturier * |
Alchimiste
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Nom d'eau |
| 60 | Âme d'alchimiste * |
Cuisinier
| Niveau | Action |
| 50 | Synthèse collectionnable |
| 51 | Contenance de Byregot |
| 53 | Toucher précis |
| 54 | Mémoire musculaire |
| 60 | Âme de cuisinier * |
* Les actions marquées d'un astérisque sont réservées aux "spécialistes".
Actions communes à tous les spécialistes
| Niveau | Action |
| 55 | Satisfaction |
| 55 | Siffler en travaillant |
| 56 | Toucher innovant |
| 57 | Rouet de Nymeia |
| 58 | Miracle de Byregot |
| 59 | Main experte |
[2.0][3.0] De nouveaux traits et actions de récolte ont été ajoutées.
Mineur
- Actions
| Niveau requis | Action |
| 23 | Vision claire |
| 24 | Extraction abondante |
| 50 | Gant de collectionneur |
| 50 | Évaluation méthodique |
| 50 | Œil perspicace |
| 51 | Évaluation instinctive |
| 51 | Attention maximale |
| 52 | Respiration profonde |
| 53 | Évaluation impulsive |
| 55 | Chance du montagnard |
| 57 | Esprit résolu |
| 58 | Dragage |
| 59 | Ultime effort |
| 60 | Dragage II |
- Traits
| Niveau requis | Trait |
| 42 | Grâce de Nymeia |
| 50 | Furtivité améliorée IV |
| 53 | Amoureux des pierres V |
| 53 | Furtivité améliorée V |
| 56 | Furtivité améliorée VI |
Botaniste
- Actions
| Niveau requis | Action |
| 23 | Maîtrise florale |
| 24 | Récolte abondante |
| 50 | Gant de collectionneur |
| 50 | Évaluation méthodique |
| 50 | Œil perspicace |
| 51 | Évaluation instinctive |
| 51 | Attention maximale |
| 52 | Respiration profonde |
| 53 | Évaluation impulsive |
| 55 | Chance du pionnier |
| 57 | Esprit résolu |
| 58 | Élagage |
| 59 | Ultime effort |
| 60 | Élagage II |
- Traits
| Niveau requis | Trait |
| 42 | Grâce de Nymeia |
| 50 | Furtivité améliorée IV |
| 53 | Amoureux des arbres V |
| 53 | Furtivité améliorée V |
| 56 | Furtivité améliorée VI |
Pêcheur
- Actions
| Niveau requis | Action |
| 36 | Casaquage |
| 50 | Gant de collectionneur |
| 51 | Patience |
| 51 | Ferrage puissant |
| 54 | Amorçage |
| 56 | Ferrage précis |
| 57 | Yeux de poisson |
| 60 | Patience II |
- Traits
| Niveau requis | Trait |
| 50 | Furtivité améliorée IV |
| 53 | Pêcheur des cieux |
| 53 | Furtivité améliorée V |
| 55 | Œil du goéland IV |
| 55 | Pêcheur des enfers |
| 56 | Furtivité améliorée VI |
| 58 | Pêcheur de l'éther |
| 60 | Œil du goéland V |
[2.0] Le coût des actions suivantes a été réduit de 15 à 6 PS.
Marque du vent / Marque du feu / Marque de la glace / Marque de la terre / Marque de la foudre / Marque de l'eau
[3.0] Des monnaies d'échange, les "assignats bleus d’artisan" et "assignats bleus de récolteur", ont été ajoutées.
Il est possible d'en posséder jusqu'à 2000 pour chacun des deux types, et ils peuvent être échangés contre des équipements et autres objets. Les assignats bleus peuvent être obtenus à partir du niveau 56.
* L'obtention des assignats bleus ne fait pas l'objet d'une limite hebdomadaire.
* Deux types d'assignats rouges seront implémentés environ quatre semaines après la sortie de Heavensward.
* L'obtention des assignats bleus ne fait pas l'objet d'une limite hebdomadaire.
* Deux types d'assignats rouges seront implémentés environ quatre semaines après la sortie de Heavensward.
[3.0] Les artisans et récolteurs peuvent désormais interagir avec les employés de la "Maison des merveilles de Rowena".

Des objets appelés "collectionnables", qui sont soit fabriqués soit récoltés, peuvent être livrés aux responsables pour obtenir de l'expérience, des assignats et des gils. Ils sont similaires à des objets normaux à cela de près qu'ils ont une "valeur de collection". La récompense en points d'expérience, assignats et gils varie en fonction de ce nombre. Un objet collectionnable ne peut pas être empilé, même si sa version normale peut l'être ; un équipement collectionnable peut toujours être utilisé au combat comme son équivalent normal. Un icone spécial se trouve à côté de son nom.

| Quête | Qualification requise / Emplacement |
| De nouvelles collections | Disciples de la main ou la terre de niveau 50 |
| L'Assise (10, 10) Morgayne | |
| Avoir fini la quête "Les bas-fonds" |
- Synthèse d'objets collectionnables
Utiliser l'action "Synthèse collectionnable" permet de bénéficier d'un effet spécial. Tout objet fabriqué sous cet effet pourra être finalisé en version normale ou collectionnable ; une fenêtre apparaîtra en fin de synthèse pour effectuer ce choix.

Après fabrication, les objets collectionnables peuvent être transformés en objets ordinaires par le biais de la commande de sous-menu "Baisser la qualité". La condition ne varie pas après transformation, et les objets redeviennent empilables le cas échéant.
- Récolte d'objets collectionnables
Récolter sous l'effet de l'action "Gant de collectionneur" permet de récolter un objet en version collectionnable.
La nouvelle action "Éthérolyse" de la rubrique Général du menu Actions et traits permet de découvrir des objets en transformant certains objets collectionnables.

[3.0] Le système de spécialistes a été implémenté, permettant aux artisans de se concentrer plus particulièrement sur quelques disciplines.
En terminant une quête donnée, il sera possible de se procurer des cristaux de spécialistes correspondant à chaque classe. Le porteur d'un de ces objets, qui doivent être équipés dans la case des cristaux, est reconnu comme spécialiste dans la discipline concernée et il a à ce titre accès à des actions spéciales.

- Les cristaux de spécialistes
Il est possible d'en avoir au maximum trois, ce qui signifie que l'on peut se spécialiser dans trois disciplines différentes. Pour accéder à une autre spécialisation, il suffit de rendre un des trois cristaux déjà possédés.
* Chaque cristal de spécialiste correspond à une classe, à la manière des cristaux de job. Choisir la classe de spécialisation se fait auprès d'un PNJ spécifique en échange un cristal vierge, le "cristal d'artisan". Au moment de la mise à jour 3.0, il sera seulement possible d'obtenir trois de ces cristaux par le biais de la quête donnant accès à ce système.

- Les cristaux de spécialistes
Il est possible d'en avoir au maximum trois, ce qui signifie que l'on peut se spécialiser dans trois disciplines différentes. Pour accéder à une autre spécialisation, il suffit de rendre un des trois cristaux déjà possédés.
* Chaque cristal de spécialiste correspond à une classe, à la manière des cristaux de job. Choisir la classe de spécialisation se fait auprès d'un PNJ spécifique en échange un cristal vierge, le "cristal d'artisan". Au moment de la mise à jour 3.0, il sera seulement possible d'obtenir trois de ces cristaux par le biais de la quête donnant accès à ce système.
[2.0] Lors de la synthèse d'objets n'ayant pas de version haute qualité, le pourcentage de chance de HQ ne s'affiche désormais plus sous les deux barres de progression.
[2.0] Le graphisme des outils principaux suivants a été en partie modifié.
Alambic de Paracelse / Alambic de Paracelse supra / Alambic de Paracelse lucis


[3.0] De nouveaux points de récoltes ont été ajoutés.
[3.0] De nouveaux points de pêche ont été ajoutés.
[2.0] La méthode de pêche des vieilles cartes au trésor a été modifiée. Une action spéciale du nom de "Casaquage" permet désormais de les obtenir.
[3.0] Des "points de récolte éphémères" ont été ajoutés. Ils n'apparaissent que pendant certaines tranches horaires.
À la différence des points de récolte intacts, ils ne disparaissent pas après avoir annulé la récolte, du moment que leur période d'apparition n'est pas terminée.
[3.0] Des manuels pour récolteur appelés "Légendes" ont été ajoutés.
Ils peuvent être échangés contre des assignats bleus de récolteur. Il en existe neuf en tout, un pour chaque classe dans chacune des trois régions de Heavensward.
Légendes géologiques du Coerthas / Légendes géologiques de Dravania / Légendes géologiques d'Abalathia / Légendes botaniques du Coerthas / Légendes botaniques de Dravania / Légendes botaniques d'Abalathia / Légendes ichtyologiques du Coerthas / Légendes ichtyologiques de Dravania / Légendes ichtyologiques d'Abalathia
- Assimiler les "Légendes" en tant que mineur ou botaniste
Utiliser ces manuels permet de voir des "points de récolte légendaires" qui n'apparaissent qu'à certaines heures du jeu. Certains objets précieux seront disponibles uniquement par ce biais.
- Assimiler les "Légendes" en tant que pêcheur
Utiliser ces manuels permet de pêcher des poissons rares.
Légendes géologiques du Coerthas / Légendes géologiques de Dravania / Légendes géologiques d'Abalathia / Légendes botaniques du Coerthas / Légendes botaniques de Dravania / Légendes botaniques d'Abalathia / Légendes ichtyologiques du Coerthas / Légendes ichtyologiques de Dravania / Légendes ichtyologiques d'Abalathia
- Assimiler les "Légendes" en tant que mineur ou botaniste
Utiliser ces manuels permet de voir des "points de récolte légendaires" qui n'apparaissent qu'à certaines heures du jeu. Certains objets précieux seront disponibles uniquement par ce biais.
- Assimiler les "Légendes" en tant que pêcheur
Utiliser ces manuels permet de pêcher des poissons rares.
[2.0] La difficulté de récolte des objets de niveau 50 ★ à 50 ★★★ a été atténuée.
[2.0][3.0] De nouvelles mascottes ont été ajoutées.
[2.0][3.0] De nouvelles montures ont été ajoutées.
[2.0] En raison de l'ajout de montures volantes, l'apparence de plusieurs bardes et équipements pour chocobos a été ajustée.
Barde de paladin / Demi-barde du Maelstrom / Barde du Maelstrom / Barde lourde du Maelstrom / Demi-barde de l'Ordre des deux vipères / Barde de l'Ordre des deux vipères / Barde lourde de l'Ordre des deux vipères / Demi-barde des Immortels / Barde des Immortels / Barde lourde des Immortels / Barde de Léviathan / Barde de parieur / Harnachement du Maelstrom / Harnachement de l'Ordre des deux vipères / Harnachement des Immortels / Barde d'effroi


* Le nouveau système de talismans des classes de récolte sera implémenté environ quatre semaines après le lancement du service de Heavensward.
Système
[3.0] Un tableau des ventes a été installé à Ishgard.
[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées aux marchés.
Les catégories "Arme de chevalier noir", "Arme de machiniste" et "Arme d'astromancien" ont été ajoutées au champ "Main directrice/non directrice".
Les jobs "Chevalier noir", "Machiniste" et "Astromancien" peuvent désormais être sélectionnés lors du choix de classe/job pour les équipement.
Une option "Élément d'aéronef" a été ajoutée à la catégorie "Autre".
Les niveaux d'équipement 51 à 60 peuvent désormais être sélectionnés.
[3.0] Il est désormais possible d'enregistrer des servants à Ishgard pour y vendre des objets.
Comme c'était le cas jusqu'ici, des frais doivent être payés lors de l'achat d'un objet depuis une des autre Cités.
[3.0] Le niveau maximum des servants est passé à 60.
[3.0] Il est désormais possible d'avoir des servants Ao Ra.
[2.0] Il est désormais possible d'avoir huit servants à son service.
* Pour avoir plus de deux servants, il est nécessaire d'acheter des emplacements de servants supplémentaires sur la Station Mog. Pour plus de détails, cliquez ici. (http://sqex.to/yBj)
[2.0] Les objets vendus par les servants sont désormais automatiquement classés par catégories.
[3.0] De nouvelles tâches de servant de type livraison et exploration ont été ajoutées.
[2.0] La valeur de collecte nécessaire pour les tâches de servant de type exploration en plaine, montagne et rivage XII à XVI a été réduite.
[2.0] Il est désormais possible de consulter le nombre d'objets possédés dans les tâches de servant de type livraison.

[2.0] Les icônes de certains hauts faits ont été modifiées.
[2.0][3.0] De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
* De nombreux hauts faits ont été ajoutés mais ils ne seront pas détaillés sur cette page pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte.
[3.0] Les instances contre les nouveaux Primordiaux en mode extrême sont prises en compte pour les hauts faits nécessitant de terminer des missions de haut niveau en équipe complète.
[3.0] Les modifications suivantes ont été apportées au menu Actions et traits.
Les actions des jobs chevalier noir, machiniste et astromancien ont été ajoutées.
Des actions de "spécialiste" ont été ajoutées pour les classes d'artisans.
[2.0] Un message apparaît désormais lorsque les informations nécessaires à l'affichage de la signature d'un objet sont en cours d'obtention.
[2.0][3.0] Les modifications suivantes ont été apportées à la fenêtre de personnage.
[2.0] Les informations relatives aux trois nouveaux jobs sont désormais affichées dans l’onglet "Classes".
[3.0] Les informations relatives aux spécialistes ont été ajoutées dans l’onglet "Classes".


[2.0][3.0] L'onglet "Devises" a été retiré de la fenêtre de personnage pour devenir une rubrique du menu "Personnage".

Onglet "Commun"
Gils, sceaux de compagnie et points du Gold Saucer.


Onglet "Combats"
Mémoquartz allagois, points JcJ et insignes alliés.


Onglet "Autres"
Assignats de récolteur et d'artisan.
[2.0] L'arsenal peut désormais accueillir les cristaux de job de chevalier noir, machiniste et astromancien ainsi que les cristaux de spécialiste.

[3.0] Le nombre de tenues pouvant être sauvegardées peut être augmenté en débloquant les nouveaux jobs.
[2.0] Le réglage de l'affichage du casque est désormais sauvegardé indépendamment pour chaque tenue.
[2.0] Les recettes sauvegardées dans la barre de raccourcis ouvrent désormais le menu correspondant du carnet d'artisanat.
[3.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées au carnet d'artisanat.
Légendes locales
Points de récolte éphémères
[2.0] Les caractéristiques des points de récolte sont désormais inscrites dans la fenêtre qui s'affiche lors de la récolte en tant que mineur ou botaniste.
[2.0] Un message "Chaîne de HQ" s'affiche désormais lorsque plusieurs objets HQ sont récoltés à la suite en tant que mineur ou botaniste.

[2.0][3.0] Des onglets ont été ajoutés au menu "Téléportation". Chaque onglet correspond à une région d'Éorzéa et indique les différentes éthérites disponibles ainsi que le coût du déplacement.
* Il est nécessaire d'enregistrer FINAL FANTASY XIV : Heavensward pour pouvoir s’harmoniser avec les nouvelles éthérites de la mise à jour 3.0.et s'y téléporter.
[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées à la fenêtre de recherche d'équipe.

Les initiales du recruteur sont désormais indiquées.
Le nom de la mission est indiqué même si le recruteur a écrit un commentaire.
Les trois nouveaux jobs peuvent être choisis pour le recrutement.
Il est désormais possible de choisir plusieurs classes/jobs aux rôles différents pour une place.
Exemple :
Maraudeur, Paladin, Mage noir

* Les nouvelles missions ne pourront pas être choisies comme objectif à la sortie de la mise à jour 3.0. En attendant que ce problème soit corrigé lors d'une mise à jour future, il sera nécessaire d'indiquer le nom de la mission en commentaire.
Exemple :
Maraudeur, Paladin, Mage noir

* Les nouvelles missions ne pourront pas être choisies comme objectif à la sortie de la mise à jour 3.0. En attendant que ce problème soit corrigé lors d'une mise à jour future, il sera nécessaire d'indiquer le nom de la mission en commentaire.
[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées à la fenêtre "Conditions" de la recherche de joueur.
Ishgard, Abalathia et Dravania ont été ajoutés à la liste des régions.
L'agencement de la fenêtre a été revu du fait de l'ajout des nouveaux jobs.


[2.0] L'agencement de la fenêtre d'informations de recherche a été modifié du fait de l'ajout des trois nouveaux jobs.
[2.0] Dans le menu "Emote", l'ordre des emotes a été modifié.
[2.0] Il est désormais possible d'intéragir avec les fenêtres d'aide même durant un événement.
[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées au menu "Tutoriel".
Lorsque l'option "Tous" est choisie, les différents articles du tutoriel sont classés par catégories.
Le menu déroulant du choix de la catégorie a été agrandi et affiche désormais l'ensemble des catégories.
Des boutons permettant de tourner les pages ont été ajoutés.
[2.0] Il est désormais possible d'ouvrir le menu des devises en cliquant sur l'icône en forme de pièce affichée dans le coin inférieur droit de l'écran. (Versions Windows, Mac et PlayStation®4 uniquement.)
[2.0] Il est désormais possible d'alterner entre le nombre de gils possédés et ceux de sceaux de compagnie et de points du Gold Saucer en cliquant avec le bouton droit sur l'icône en forme de pièce affichée dans le coin inférieur droit de l'écran. (Versions Windows, Mac et PlayStation®4 uniquement.)



[2.0] La barre d'expérience a été modifiée de façon à indiquer plus clairement lorsqu'il est impossible de gagner des points d'expérience.
[2.0] Les missions pour lesquelles les conditions ne sont pas remplies ne sont plus proposées dans les Recommandations.
[2.0] Lors du choix de la récompense, il est désormais possible d'utiliser les options "Comparer", "Essayer", "Nombre possédé" et "Lien d'objet".
[2.0] Désormais, lors de l'échange d'objets avec un PNJ, ceux qui ne peuvent pas être donnés sont grisés.
[2.0] Désormais, l'état du personnage ne passe plus en "Absent(e)" lorsque la course ou la poursuite automatique sont utilisées.
* Si le personnage suivi est inactif, l'état du personnage passera en "Absent(e)" normalement.
[2.0] L'option "Inviter à former une alliance" ne s'affiche plus lorsque le personnage ne fait pas partie d'une équipe complète.
[2.0] L'option "Cible focalisée" est désormais disponible lors du ciblage des éléments du décor.
[2.0] Lors de l'obtention d'une monture ou d'une mascotte, un message s'affiche désormais au centre de l'écran en plus de celui qui apparaît dans le journal.

[2.0] Afin d'éviter les manipulations accidentelles, la commande permettant de descendre d'une monture pendant certaines missions ou d'un chocobo de relais a été modifiée.
Une icône est désormais affichée sur la barre des familiers/montures.


[3.0] Dans la liste des montures, un symbole est affiché à côté de celles pouvant voler.

[2.0] Les modifications suivantes ont été apportées du fait de l'ajout des montures volantes.
Le cercle de ciblage apparaît désormais aux pieds de la monture.

La ligne indiquant la sortie d'une zone a été modifiée.

[2.0][3.0] Une rubrique "Vents éthéréens" a été ajoutée au menu "Déplacements".
[2.0][3.0] L'option suivante a été ajoutée au menu de Configuration personnage, accessible par la rubrique Système du menu principal.
- Type de maniement
- Fenêtre de log
Onglet "Général"
Type de déplacement
- Legacy
- Activer le vol automatique en mode de déplacement standard
- Activer le vol automatique en mode de déplacement standard
Paramètres d'envol
* Cette option permet au personnage de s'envoler avec un saut simple ou un double saut.


- Fenêtre de log
Onglet "Général"
Fenêtre de log
- Afficher les erreurs d'altitude maximale


[2.0] L’option suivante du menu ”Configuration système” a été modifiée.
- Paramètres d'affichage

- Paramètres graphiques (Version Windows compatible DirectX 11 seulement)
Éclairage des personnages

- Paramètres graphiques (Version Windows compatible DirectX 11 seulement)
Qualité graphique
Reflets en temps réel
- Maximums
Détails du décor
- Élevés
Reliefs de l'eau
- Élevés
Effets de l'écran
Occl. ambiante d'espace d'écran (SSAO)
- HBAO+ : Élevée
- HBAO+ : Moyenne
- HBAO+ : Moyenne
[2.0] Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Attribution des touches" :
- Déplacement
- Raccourcis
Vol - descente
Vol - maintien d'altitude
Vol - montée angulaire
Vol - descente angulaire
- Raccourcis
Devises
Vents éthéréens
[2.0][3.0] Les commandes texte ci-dessous ont été ajoutées.
| Commande | Détail |
| /devises, /currency | /devises, /currency Ouvre la fenêtre des devises. |
| /ventséthéréens, /vents, /aethercurrent, /acurrent | /ventséthéréens, /vents, /aethercurrent, /acurrent Ouvre la fenêtre des vents éthéréens. |
| /tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime | /tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime Affiche le temps de jeu cumulé avec votre personnage. |
[2.0] De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.
| Catégorie | Entrée |
| Salutations | Merci pour tout, et à bientôt peut-être. |
| Salutations | Allons nous amuser ! |
| Salutations | Je ferai de mon mieux ! |
| Questions | Avez-vous assez de PM ? |
| Questions | Y a-t-il quelque chose que vous voulez savoir ? |
| Questions | Vous l'avez vu(e) ? |
| Questions | Quelle est la stratégie ? |
| Reponses | Je vérifie quelque chose. |
| Organisation | Je suis inexpérimenté(e). |
| Tactiques | On change. |
| Tactiques | Remplacez-moi ! |
| Tactiques | J'attaque en premier ! |
| Tactiques | Allons-y doucement. |
| Tactiques | Allez-y ! |
* De nombreux autres termes ont été ajoutés à la traduction automatique mais ils ne seront pas détaillés sur cette page pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte.
[2.0] Pour réduire l'encombrement après le lancement de la mise à jour 3.0, les joueurs qui resteront inactifs pendant 30 minutes seront automatiquement déconnectés.
[2.0] Il n'est plus possible d'envoyer des demandes d'ajout à la liste d'amis dans la version d'essai.
* En revanche, il est toujours possible d'en recevoir.
[2.0] En raison d'ajustements faits au moteur graphique, l'apparence nocturne des zones de la version 2.0 a été modifiée.
[2.0] L'apparence de l'emote "s'agenouiller" à été modifée pour les personnages de sexe féminin, excepté les Lalafelles.
[2.0][3.0] De nombreux nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.
[3.0] L'écran-titre ainsi que la séquence d'introduction ont été modifiés.
La séquence d'introduction de la version 2.0 peut être visionnée à partir du menu "Vidéos" de l'écran-titre.
[2.0] Les options suivantes ont été ajoutées au menu "Configuration" du programme de connexion. (Version Windows uniquement)
Installation automatique des extensions
Mode DirectX 11
Problèmes résolus
Les problèmes suivants ont été corrigés.
"Murmurer" était disponible dans le sous-menu de la liste d'alliance en cours de mission.
L'icône de verrouillage s'affichait sur la barre de raccourcis pendant les courses de chocobos.
L'effet sonore du compte à rebours n'était pas joué au début des courses de chocobos.
Il arrivait que la barre de raccourcis ne puisse être verrouillée ou déverrouillée pendant le temps de recharge des actions, entre autres cas.
Les objets HQ apparaissaient en tant qu'objets normaux dans la fenêtre de log.
Les statistiques combinées des armes de gladiateur et des boucliers de niveau d'objet 130 ne correspondaient pas à celles des armes à deux mains de niveau d'objet identique.
Sur l'écran de choix du centre de traitement des données, l'ordre des Mondes était incorrect.
Il était impossible de racheter l'objet "fausse moustache" aux PNJ "consigneur" même après avoir terminé l'événement saisonnier "Le saint de Nymeia".
D'autres problèmes mineurs ont également été corrigés.
Problèmes connus
Les quêtes "Un cadavre tout Fray" et "L'appel des étoiles" ne donnent pas d’expérience une fois terminées.
Les niveaux de quête affichés pour "Le voyage sans fin" ne sont pas corrects pour certaines quêtes de chevalier dragon.
Après avoir voyagé jusqu’à "L’Assise", il est possible que la musique de fond ne se répète pas correctement.
Dans l'Abîme de Bahamut III, l’altération d’état "Remous de la vie" dure plus longtemps que prévu.
Dans le Cratère des tisons (extrême) et lors de l’affrontement de Cerbère dans le Monde des Ténèbres, certains effets néfastes infligent des dégats très faibles.
Les effets des matérias sur l'équipement JcJ introduit avec la mise à jour 3.0 restent actifs dans les zones JcE.
*Mis à jour le 20 juin 2015
Version Mac
Certaines fonctions de la version Windows ne sont pas disponibles sur la version Mac.
Fenêtre sans bords
Utilisation de la traduction automatique sur les canaux de discussion
Les problèmes suivants sont également connus :
Sur la version Mac, les graphismes des nuages ne s’affichent pas correctement.
Sur la version Mac, certains graphismes peuvent ne pas s’afficher correctement après un changement de zone.
Dans les menus « Assistance et Informations » et « Macros », écrire plusieurs lignes peut empêcher de faire défiler le texte correctement et de voir l’ensemble du texte.
L’option de discussion directe ne fonctionne plus à certains moments pendant le jeu.









