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Notes de mise à jour 3.22
La mise à jour 3.22 est désormais disponible. Elle inclut divers ajustements au JcJ. Les rubriques précédées de [3.0] désignent les contenus requérant les droits d’accès à l’extension. Celles précédées de [2.0] indiquent les contenus accessibles sans ces droits.
Combats
[3.0] Des ajustements ont été effectués à The Feast.
- Règles
Les changements ci-dessous ont été effectués pour réduire la durée des combats et les rendre plus dynamiques.
Les changements ci-dessous ont été effectués pour réduire la durée des combats et les rendre plus dynamiques.
La durée maximum de tous les combats à 4 contre 4 et 8 contre 8 est passée de 10 minutes à 8 minutes.
Lors des combats à 8 contre 8, le temps avant que la Phase de carnage commence a été réduit.
Le nombre de médailles pour chacun des degrés et l’effet d’augmentation des dégâts subis de Médailles lourdes ont été ajustés comme suit.
Nombre de médailles | Degré d’effet | Dégâts subis |
150 | 1 | 15% |
170 | 2 | 30% |
190 | 3 | 45% |
200 | 4 | 60% |
210 | 5 | 75% |
220 | 6 | 90% |
230 | 7 | 105% |
240 | 8 | 120% |
250 | 9 | 135% |
[2.0] Des ajustements ont été effectués à tous les modes de combat JcJ.
- Système de combat
Le changement ci-dessous a été effectué pour réduire la pression sur les soigneurs et accroître l’utilité des DPS magiques à distance lors des combats JcJ.
- Actions
- Effet Vie
Le changement ci-dessous a été effectué pour réduire la pression sur les soigneurs et accroître l’utilité des DPS magiques à distance lors des combats JcJ.
Si un soigneur ou un DPS magique à distance subit des dégâts pendant la durée de lancement d’un sort ou d’une attaque, son action sera désormais interrompue uniquement à condition que ces dégâts dépassent une certaine limite.
* Un problème a été constaté suite à ce changement. Pour plus de détails, veuillez consulter la rubrique des problèmes connus.
- Actions
Les changements ci-dessous ont été effectués pour réduire les pics de dégâts (dégâts instantanés) infligés par les invocateurs durant les contenus JcJ.
Classe Job | Action | Changement |
Arcaniste Invocateur Érudit | Bactérie | ・Durée d’effet dans les zones JcJ : 18s → 12s |
Miasmes | ・Durée d’effet dans les zones JcJ : 24s → 15s | |
Extra Bactérie | ・Durée d’effet dans les zones JcJ : 30s → 18s | |
Invocateur | Tri-Entrave | ・Durée d’effet dans les zones JcJ : 12s → 6s |
Brasier de peine | ・Puissance dans les zones JcJ : 200 → 150 | Braiser de mort | ・Puissance dans les zones JcJ : 400 → 300 |
Les changements ci-dessous ont été effectués pour accroître l’utilité des DPS physiques à distance lors des combats JcJ.
Classe Job | Action | Changement |
Barde | Menuet du Vagabond | ・Sous cet effet, aucun malus de dégâts aux attaques effectuées sur une cible à moins de 15y. |
Machiniste | Canon Gauss | ・Sous cet effet, aucun malus de dégâts aux attaques effectuées sur une cible à moins de 15y. |
- Effet Vie
En préparation de la résurrection automatique qui sera implémentée lors de la mise à jour 3.25, le changement ci-dessous a été effectué à l’effet Vie lors des combats JcJ.
Classe Job | Effet | Changement |
Élémentaliste Mage blanc Érudit Astromancien | Vie | ・Durée d’effet dans les zones JcJ : 60s → 10s |
Problèmes résolus
Le problème suivant a été corrigé.
Dans The Feast, quand un équipier bénéficiait d’un effet de récupération périodique des PV en même temps qu’un adversaire subissait des dégâts périodiques, ce dernier était considéré comme vaincu par l’équipier si jamais il succombait à ces dégâts périodiques.
Problèmes connus
Si un soigneur ou un DPS magique à distance subit des dégâts de la part d’un familier pendant la durée de lancement d’un sort ou d’une attaque dans les contenus JcJ, son action est interrompue même si les dégâts n’ont pas dépassé une certaine limite.
* Ce problème sera résolu lors de la mise à jour 3.25.